Trefferpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Trefferpunkte''' (''TP'') sind in [[Metin2]] der sogenante Lebensgeist. Fallen die TP auf  „0“, so ist man tot.
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'''Trefferpunkte''' (''TP'') sind in [[Metin2]] der sogenannte Lebensgeist. Fallen die TP auf  „0“, so ist man tot.
Jeder Schlag eines Gegners zieht Trefferpunkte ab, sei es ein [[Monster]] ([[Player versus Monster|PvM]]) oder ein anderer Spieler im Duell ([[Player versus Player|PvP]]).
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Jeder Schlag eines Gegners, sei es ein [[Monster]] ([[Player versus Monster|PvM]]), ein anderer Spieler im Duell ([[Player versus Player|PvP]]) oder ein anderer Spieler aus einem anderen Reich, zieht Trefferpunkte ab.
  
 
==Trefferpunkte auffüllen==
 
==Trefferpunkte auffüllen==
Verlorene Trefferpunkte füllen sich automatisch wieder auf.<br>
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Verlorene Trefferpunkte werden langsam zu jeweils einem bestimmten Prozentsatz der maximalen Trefferpunkte aufgeladen. Der Prozentsatz ist unterschiedlich je nachdem ob der Charakter steht oder sich bewegt bzw. angreift.
Das Auffüllen kann aber durch das einnehmen von [[Roter Trank|Roten Tränken]], einigen [[Kräuterkunde|Spezialtränken]], verschiedenen  [[Fische]]n und einigen Gegenständen aus dem [[Item-Shop]] deutlich beschleunigt werden.
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===Formeln der Standard-Regeneration===
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Das Auffüllen kann aber durch das Einnehmen von [[Roter Trank|Roten Tränken]], einigen [[Kräuterkunde|Spezialtränken]], verschiedenen  gegrillten [[Fische]]n und einigen Gegenständen aus dem [[Item-Shop]] beschleunigt werden.
  
 
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|[[Gango-Wurzel]]n bei [[Biologe Chaegirab]], [[Baek-Go]] und [[Yu-Hwan]]
 
 
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==Trefferpunkte erhöhen==
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:'''Formel zur Berechnung der Maximalen Trefferpunkte:'''
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::[[Datei:MaximaleTP.png]]
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*Die BasisTP hängen von der Klasse des Charakters ab:
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*Die Vitalität kann zusätzlich durch die [[Ausrüstung]]sgegenstände {{icon2|Silberohrringe}}, {{icon2|Amethystohrringe}}, {{icon2|Ebenholzhalskette}} und {{icon2|Granathalskette}} je nach Stufe der Ohrringe um 1 - 14 Punkte erhöht werden. Mit Glück können auch alle [[Waffen]] und [[Schilde]] einen [[Bonus]] von bis zu 12 Punkten besitzen.
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*Das {{icon2|Silberarmband}}, {{icon2|Weißgoldarmband}}, {{icon2|Stichschwert}}, {{icon2|Saphirarmband}}, die {{icon2|Ebenholzohrringe}} und {{icon2|Granatohrringe}} haben einen festen Bonus auf die maximalen Trefferpunkte (ja nach Stufe zwischen 20 und 1.800 TP). Der Bonus „Max. TP“ kann auch mit Glück auf allen  [[Armbänder]]n, [[Halsketten]], [[Rüstungen]] und [[Schuhe]]n zu finden sein (100 - 2.000 TP).
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*Ebenfalls können die Trefferpunkte mittels diverser [[Pets]] und den [[Power-Mounts]] erhöht werden.
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*Im Item-Shop gibt es für 319 [[Drachenmarken]] (DM) den Gegenstand {{icon2|Drachengott-Leben}} welcher die maximalen TP für 30 Minuten um 20% erhöht. Das Item kann auch in einer [[Truhe der Macht]] und einer [[Truhe des ewigen Winters]] enthalten sein.
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*Diverse Items wie die [[Dark Dragons Rüstungen]], die [[Heldenmedaille]], der [[Halloween-Lolli]], der [[Halbmondring]] und einige mehr erhöhen die [[TP]] um einen prozentuellen Wert. Dieser Bonus bezieht sich allerdings nur auf die Standard-TP ohne Bonus-TP in Form von Boni und Quests. Es gibt zusätzlich eine Grenze, die verhindert, dass durch die Summation dieser Boni mehr als 3500 TP zusätzlich erlangt werden können.
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*Die [[Drachensteinalchemie]] ist eines der mächtigsten Mittel, um die Trefferpunkte zu erhöhen. Es gibt hier sowohl Boni mit absoluten Werten als auch welche mit Relativen.
  
 
==TP-Regeneration==
 
==TP-Regeneration==
 
Unter '''Trefferpunkte-Regeneration''' (kurz '''TP-Regeneration''' oder '''TP-Reg''') versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.<br>
 
Unter '''Trefferpunkte-Regeneration''' (kurz '''TP-Regeneration''' oder '''TP-Reg''') versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.<br>
*Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im [[PvM]], da man meistens dort kämft, wo die Monster nicht mer extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt.  
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*Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im [[PvM]], da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt werden.
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*Der [[Bonus]] „TP-Regeneration“, welcher auf {{icon2|Kristallarmband|Kristallarmbändern}}, {{icon2|Amethysthalskette}}n, {{icon2|Weißgoldohrringe}}n, {{icon2|Saphirohrringe}}n und [[Epische Gegenstände#Epische Rüstungen|epischen Rüstungen]] standardmäßig vorhanden ist, führt dazu, dass sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller regenerieren. Dieser Bonus kann mit Glück auf allen [[Helme]]n und [[Halsketten]] auftauchen.  Dadurch verkürzt sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.
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*Wenn eine Kette einen Bonus 10% TP-Regeneration besitzt und die Standardregeneration 3% beträgt, so regeneriert sich nicht 13% der Trefferpunkte, sondern 3%*110%=3,3%.
  
*Mit dem [[Bonus]] „TP-Regeneration“ regenerieren sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller. Dadurch verkürst sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.  
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==Tod==
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[[Datei:Neu_starten.jpg|right]]
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Ist man '''tot''', so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet dies jedoch 0,5-5% der Erfahrungspunkte (die Höhe richtet sich nach dem Level, je höher das Level, desto weniger Prozent verliert man). Hat man Glück, verliert man keine [[EXP]] und der Text ''„Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.“'' erscheint.
  
*Dieser Bonus ist auf dem [[Kristallarmband]], [[Amethysthalskette]]n, [[Weißgoldohrringe]]n und [[episch|epischen Rüstungen]] standartmäßig zu Finden. Mit Glück kann er auch auf allen [[Helme]]n und [[Halsketten]] auftauchen.
+
Eine {{icon2|Träne der Göttin}} halbiert den Verlust an EXP und mit einer {{icon2|Medaille des Drachen}} verliert man gar keine EXP.
  
;Beispielrechnung
+
Nach der Wiederbelebung ist man für einige Sekunden unsichtbar und man kann diese Zeit nutzen, um sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels [[Roter Trank|roten Tränken]] aufzufüllen.
Gegebenheiten: Beispielsweise füllt sich die [[TP]] alle 2 Sekunden um 500 (automatisch). <br>
 
Dannach zieht man eine Kette mit 30% TP-Regeneration an. <br>
 
Gesucht: Neue TP-Füllmenge! <br>
 
Rechnung: 500 [[TP]] * 1,3 = 650 [[TP]] <br>
 
Rechenprinzip: Standart-TP-Reg * Bonus in 1, angegeben = Neue TP-Füllmenge <br>
 
  
==Terfferpunkte erhöhen==
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Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. Wenn man diese Option wählt verliert man keine Erfahrungspunkte. Diese Möglichkeit wird auch beabsichtigt eingesetzt, um schneller in die Stadt zu kommen.
*Die Trefferpunkte eines [[Charakter]]s erhöen sich mich jedem [[Level]]anstieg automatisch.
 
*Zudem erhöht jeder auf [[Vitalität]] (VIT) vergebener [[Statuspunkte|Statuspunkt]] die TP signifikant.
 
*Die Vitalität kann zudem durch die [[Ausrüstung]]sgegenstände [[Silberohrringe]] und [[Amethystohrringe]] je nach Stufe der Ohrringe um 1 - 14 Punkte erhöht werden. Mit Glück können auch alle [[Waffen]] und [[Schilde]] einen [[Bonus]] von bis zu 12 VIT haben.
 
  
*Das [[Silberarmband]], das [[Weißgoldarmband]], [[Ebenholzohrringe]] und das [[Stichschwert]] haben einen festen Bonus auf die maximalen Trefferpunkte (ja nach Stufe zwischen 20 und 1.800 TP). Der Bonus „Max. TP“ kann auch mit Glück auf allen  [[Armbänder]]n, [[Halsketten]], [[Rüstungen]] und [[Schuhe]]n zu finden sein (+ 100 - 2.000 TP).
+
Auf einigen [[Karte]]n ([[Dämonenturm]] oder [[Devils Catacomb]]) wird man bei einem Stadt Neustart heraus teleportiert. Man sollte das daher nur machen, wenn man auch heraus will.
 
 
*Im Item-Shop gibt es für 319 [[Drachenmarken]] (DM) ein [[Drachengott-Leben]] welchen die maximalen TP für 30 Minuten um 20% erhöht.
 
 
 
==Tod==
 
Ist man Tod, so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet das jedoch 1-3% der Erfahrungspunkte. Hat man Glück, so erscheint der Text ''"Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren."'', dann verliert man keine EXP.<br>
 
Nach der Wiederbelebnung ist man für einige Sekunden unsichbar und kann diese Zeit nutzen, sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels Tränken auzufüllen.
 
  
Alternativ kann man sich bei der Wiederbelbung uch in Stadt bzw. dem Anfangspunkt der Karte beamen lassen. Dies hat den Vorteil, dass mann sicher keine Erfahrungspunkte verliert. Dieser Umstand wird auch beabsichtigt engesetzt um in den Karten [[Map1]] und [[Map2]] von überall schnell zum Dorf zu gelangen.
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== Basis-TP ==
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Als Basis TP bezeichnet man die Anzahl der Trefferpunkte welche man ohne [[Equipment]] besitzt. Trefferpunkte welche man durch Vergabe von [[Statuspunkte]] erhält zählen hierbei dazu. Hingegen zählen die Trefferpunkte welche man durch Abschließen der [[Seon-Pyeongs Forschung]] und [[Seon-Pyeongs Forschung 2]] erhalten kann '''nicht''' dazu.
  
In einigen Karten kann man sich nicht an Ort und Stelle wiederbelben lassen sondern wird automatisch aus der Karte rausgebeamt.
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Für die Berechnung des Bonus ''Max. TP'' welchen die [[Dark Dragons Rüstungen]] geben, wird bei der Berechnung von der '''Basis-TP''' ausgegangen.
  
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{{Infoseiten}}
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Aktuelle Version vom 17. November 2023, 09:44 Uhr

Trefferpunkte.jpg

Trefferpunkte (TP) sind in Metin2 der sogenannte Lebensgeist. Fallen die TP auf „0“, so ist man tot. Jeder Schlag eines Gegners, sei es ein Monster (PvM), ein anderer Spieler im Duell (PvP) oder ein anderer Spieler aus einem anderen Reich, zieht Trefferpunkte ab.

Trefferpunkte auffüllen

Verlorene Trefferpunkte werden langsam zu jeweils einem bestimmten Prozentsatz der maximalen Trefferpunkte aufgeladen. Der Prozentsatz ist unterschiedlich je nachdem ob der Charakter steht oder sich bewegt bzw. angreift.

Formeln der Standard-Regeneration

Regeneration wenn der Charakter steht:
Regeneration1.png
Regeneration wenn der Charakter angreift oder sich bewegt:
Regeneration2.png

Das Auffüllen kann aber durch das Einnehmen von Roten Tränken, einigen Spezialtränken, verschiedenen gegrillten Fischen und einigen Gegenständen aus dem Item-Shop beschleunigt werden.

Name Wirkung Herkunft
Hintergrund.png Zander gegrillt.png Zander +180 TP angeln und am Lagerfeuer grillen
Hintergrund.png Tenchi gegrillt.png Tenchi +230 TP
Hintergrund.png Großer Zander gegrillt.png Großer Zander +350 TP
Hintergrund.png Lotusfisch gegrillt.png Lotusfisch +500 TP
Hintergrund.png Bachforelle gegrillt.png Bachforelle +600 TP
Hintergrund.png Bachforelle gegrillt.png Bachforelle +600 TP (sofort!) Bei der Abgabe von Ostereiern beim Oster-Event
Hintergrund.png Roter Trank (G).png Roter Trank K +300 TP Gemischtwarenhändlerin, Alternativdrop 32 Yang pro Stück
M +800 TP 96 Yang pro Stück
G +1.200 TP 160 Yang pro Stück
Hintergrund.png Gango-Wurzelsaft.png Gango-Wurzelsaft +50 TP (sofort!) Hintergrund.png Gango-Wurzel.png Gango-Wurzel⇒100×Hintergrund.png Gango-Wurzelsaft.png Gango-Wurzelsaft
Biologe Chaegirab, Baek-Go und Yu-Hwan
Hintergrund.png Young-Wasser.png Young-Wasser +100 TP (sofort!) 100×Hintergrund.png Gango-Wurzelsaft.png Gango-Wurzelsaft+1×Hintergrund.png Tue-Pilz.png Tue-Pilz⇒100×Hintergrund.png Young-Wasser.png Young-Wasser
Baek-Go und Yu-Hwan
Hintergrund.png Pfirsichblütenwein.png Pfirsichblütenwein + 500 TP (sofort!) Item-Shop 10 Drachenmünzen (DR)
Hintergrund.png Segen des Lebens.png Segen des Lebens volle TP (sofort!) 15 Drachenmünzen (DR)
Hintergrund.png Segen des Drachen.png Segen des Drachen volle TP und MP (sofort!) 20 Drachenmünzen (DR)
Hintergrund.png Goldfisch-Sushi.png Goldfisch-Sushi +100 TP (sofort!) bei Heuk-Young während des Events Seltsame Tafeln, während des PreEvents für die Grotte der Verbannung und während des Osterevents für Ostereier erhältlich
Hintergrund.png Elixier der Sonne (S).png Elixier der Sonne K +1.000.000 TP Halloween-Truhe
M +3.000.000 TP Item-Shop 15 Drachenmünzen (DR)
G +7.000.000 TP Item-Shop
S +10.000.000 TP Item-Shop 69 Drachenmünzen (DR)
Erneuerung Erneuerung bis zu 7333 TP (sofort!) Pet-System Fertigkeit


Trefferpunkte erhöhen

Formel zur Berechnung der Maximalen Trefferpunkte:
MaximaleTP.png
  • Die BasisTP hängen von der Klasse des Charakters ab:
Krieger 600
Ninja 650
Sura
Schamanen 700

TP-Regeneration

Unter Trefferpunkte-Regeneration (kurz TP-Regeneration oder TP-Reg) versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.

  • Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im PvM, da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt werden.
  • Der Bonus „TP-Regeneration“, welcher auf Hintergrund.png Kristallarmband.png Kristallarmbändern, Hintergrund.png Amethysthalskette.png Amethysthalsketten, Hintergrund.png Weißgoldohrringe.png Weißgoldohrringen, Hintergrund.png Saphirohrringe.png Saphirohrringen und epischen Rüstungen standardmäßig vorhanden ist, führt dazu, dass sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller regenerieren. Dieser Bonus kann mit Glück auf allen Helmen und Halsketten auftauchen. Dadurch verkürzt sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.
  • Wenn eine Kette einen Bonus 10% TP-Regeneration besitzt und die Standardregeneration 3% beträgt, so regeneriert sich nicht 13% der Trefferpunkte, sondern 3%*110%=3,3%.

Tod

Neu starten.jpg

Ist man tot, so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet dies jedoch 0,5-5% der Erfahrungspunkte (die Höhe richtet sich nach dem Level, je höher das Level, desto weniger Prozent verliert man). Hat man Glück, verliert man keine EXP und der Text „Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.“ erscheint.

Eine Hintergrund.png Träne der Göttin.png Träne der Göttin halbiert den Verlust an EXP und mit einer Hintergrund.png Medaille des Drachen.png Medaille des Drachen verliert man gar keine EXP.

Nach der Wiederbelebung ist man für einige Sekunden unsichtbar und man kann diese Zeit nutzen, um sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels roten Tränken aufzufüllen.

Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. Wenn man diese Option wählt verliert man keine Erfahrungspunkte. Diese Möglichkeit wird auch beabsichtigt eingesetzt, um schneller in die Stadt zu kommen.

Auf einigen Karten (Dämonenturm oder Devils Catacomb) wird man bei einem Stadt Neustart heraus teleportiert. Man sollte das daher nur machen, wenn man auch heraus will.

Basis-TP

Als Basis TP bezeichnet man die Anzahl der Trefferpunkte welche man ohne Equipment besitzt. Trefferpunkte welche man durch Vergabe von Statuspunkte erhält zählen hierbei dazu. Hingegen zählen die Trefferpunkte welche man durch Abschließen der Seon-Pyeongs Forschung und Seon-Pyeongs Forschung 2 erhalten kann nicht dazu.

Für die Berechnung des Bonus Max. TP welchen die Dark Dragons Rüstungen geben, wird bei der Berechnung von der Basis-TP ausgegangen.