Fertigkeiten-Fenster
1. Fertigkeiten: Hier lassen sich zweierlei Arten von Fertigkeiten unterscheiden, erstens jene für die man sich durch die Spezialisierung seines Charakters entscheidet und die Pferdefertigkeiten.
2. Fertigkeitenpunkte: Durch die Quest „Die Ausbildung“ in Level 5 erhält man die ersten vier Fertigkeitenpunkte und von da an mit jeden weiteren Level einen weiteren dazu. Diese dienen dem Traning der Klasseneigenen Fertigkeiten.
3. Spezialisierungseigene Fertigkeiten: Jede der fünf Klassen hat zwei getrennte Lehren mit je sechs speziellen Fertigkeiten. Mit der Quest „Die Ausbildung“ legt man sich auf eine Lehre fest.
4. Konter- und Boostfertigkeiten : Wurde eine Konterfertigkeit gemeistert so kann eine Boostfertigkeit gewählt werden.
5. Combo: Combo ermöglicht die Schlagreihe um bis zu zwei Schläge zu verlängern.
6. Sprachen: Die Sprache des eigenen Reichs wird nicht angezeigt. Ist der Skill auf M1 versteht man Spieler aus dem jeweiligen Reich.
7. sonstige Fertigkeiten: siehe Tabelle
8. Reiten: Gibt das aktuelle Pferdelevel an.
Fertigkeit | Max Stufe | Beschreibung | Bücher zum Training |
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Combo | 2 | Verstärkt den Combo-Angriff. | |
Angeln | - | Verbesserte Fähigkeiten, Fische zu angeln. | - |
Führung | P | Man kann als Gruppenleiter Boni an Gruppenmitglieder verteilen. | |
Bergbau | P | Verbesserte Fähigkeiten, Erze ab zu bauen. | |
Verwandlung | P | Längere Dauer von Verwandlungen. | |
Shinsoo | M | Du kannst Shinsoo verstehen. | |
Jinno | M1 | Du kannst Jinno verstehen. | |
Chunjo | M1 | Du kannst Chunjo verstehen. | |
Reiten | 21 | Fähigkeit, ein Pferd zu reiten. | nur Pferdequests |
Pferd rufen | 10 | Höhere Erfolgsquote beim Rufen des Pferdes. | |
Autojagd | 10 | Ermöglicht das automatische Spielen. | - |