Angeln
Das Angeln ist ab Level 30 möglich.
Im ganzen Reich von Metin2 gibt es Seen, Meere und Flüsse. Man kann dort zwar überall angeln, doch einige Fische kommen nur in bestimmten Gebieten vor.
Inhaltsverzeichnis
Wie man angelt
Man erhält eine Angel vom Fischer für 5.000 Yang welche ab Lv 30 ausgerüstet werden kann. Dazu sollte man sich noch als Köder (Würmer oder Paste) zulegen. Zunächst rüstet ihr mit einem Rechtsklick auf die Angel eure aus. Anschließend macht einen weiteren Rechtsklick auf einen Köder, und drückt die Leertaste um die Angel auszuwerfen.
Danach öffnet sich eine Angel-UI (Benutzeroberfläche) auf dieser man ein kleines "Fang-spiel" spielt.
Damit etwas geangelt werden kann, muss innerhalb von 15 Sek. ein kleiner Fisch im inneren des Kreises drei Mal mit der Maus getroffen werden, um eine Chance auf einen Fang zu bekommen.
Die Angel
Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte, allerdings nur sehr selten. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel kann man bessere Fische angeln. Das Verbessern kann allerdings auch fehlschlagen, dann sinkt die Stufe der Angel nicht, sondern das Item wird nur um 10% der Meisterschaftspunkte reduziert bei einem Fehlversuch. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel. Die Prozentuale Chance auf einen neuen Angelpunkt ist festgelegt.
Jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:
Level | Punkte | Aufbesserungschance auf nächstes Level | Chance auf nächsten Angelpunkt | |
1 | 10 | 100% | 20% | |
2 | 20 | 88% | 10% | |
3 | 40 | 77% | 5% | |
4 | 80 | 66% | 2.5% | |
5 | 120 | 55% | 1.6% | |
6 | 140 | 44% | 1.43% | |
7 | 160 | 33% | 1.25% | |
8 | 180 | 33% | 1.11% | |
9 | 200 | 33% | 1% | |
10 | 220 | 33% | 0.91% | |
11 | 240 | 33% | 0.83% | |
12 | 260 | 33% | 0.77% | |
13 | 280 | 33% | 0.71% | |
14 | 300 | 33% | 0.66% | |
15 | 320 | 33% | 0.63% | |
16 | 340 | 33% | 0.59% | |
17 | 360 | 33% | 0.56% | |
18 | 380 | 33% | 0.53% | |
19 | 400 | 33% | 0.5% | |
20 | 420 | / | 0.48% |
Das maximale Level einer Angelrute liegt bei 20 und voller Punktzahl. Auch wenn sie eine volle Punktzahl hat, kann sie nicht mehr verbessert werden.
Carbon-Angelrute
Die Carbon-Angelrute erhöht die Chance Fische erfolgreich zu angeln.
Sie ist von der Erfolgschance mit einer Angel+20 zu vergleichen.
Materialien für die hochwertige Carbon-Angelrute bekommt man aus der Wassernixentruhe. Der Fischer baut sie dann zusammen. Um das Herstellungsfenster zu öffnen, zieht man das Material auf den NPC. Die Angel hält 30 Tage und die Zeit läuft direkt nach Erhalt ab!
Köder
Natürlich braucht man Köder, um Fische zu angeln. Hier die Köder:
Köder | Item | Herkunft |
Wurm | Fischer | |
Paste | Fischer | |
Kleiner Fisch | Fang | |
Süßwassergarnele | Fang |
Fische und Items
Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer Kleiner Fisch). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:
- Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
- Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers.
- Man erhält Gräten
- Man erhält eine Muschel
- Man erhält einen Köder(s.o.)
Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem Lagerfeuer grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 Yang).
Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:
Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.
Bild | Item | Im gegrillten Zustand |
---|---|---|
Aal | +10 Stärke für 10 Minuten | |
Ayu | 10% EXP-Bonus für 30 Minuten | |
Bachforelle | stellt 600 TP wieder her | |
Barsch | Entfernt Gift | |
Flussforelle | Stellt 230 MP sofort wieder her. | |
Goldfisch | 50% EXP-Bonus für 30 Minuten | |
Graskarpfen | Angriffsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten | |
Großer Zander | stellt 350 TP wieder her | |
Karpfen | Bewegungsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten | |
Königskrabbe | 10% Widerstand gegen Dunkelheit für 10 Minuten | |
Lachs | stellt 350 MP wieder her | |
Lotusfisch | stellt 500 TP sofort wieder her | |
Mandarinfisch | stellt 180 MP wieder her | |
Regenbogenforelle | stellt 600 MP wieder her | |
Rotfeder | Geschicklichkeit +10 für 10 Minuten | |
Schlangenkopffisch | 10% Erdwiderstand für 10 Minuten | |
Shiri | +3% Magie- / Nahkampfangriff für 10 Minuten | |
Skygazer | 10% Eiswiderstand für 10 Minuten | |
Spiegelkarpfen | stellt 1.000 TP sofort wieder her | |
Stint | 5% Stark gegen Monster für 10 Minuten | |
Yabbie-Krebs | 100% EXP-Bonus für 30 Minuten | |
Tenchi | stellt 230 TP sofort wieder her | |
Wels | stellt 500 MP sofort wieder her | |
Zander | stellt 180 TP wieder her |
Ein ganz besonderer Fang ist der extrem seltene Goldener Thunfisch
Auch Haarfarben kann man angeln:
Bild | Item | Info |
Bleichmittel | Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können danach wieder gefärbt werden. | |
Blondes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. | |
Braunes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. | |
Rotes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. | |
Schwarzes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. | |
Weißes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. |
Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:
Bild | Item | Info |
Tarnumhang | Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang | |
Goldklumpen | Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird. Wert beim Händler: 100.000 Yang | |
Goldring | Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann. Wert beim Händler: 10.000 Yang | |
Handschuh weiser Kaiser | Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang | |
Lucys Ring | Die Gravur besagt: "Der Drachengott segne dich". Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang | |
Symbol d. weisen Kaisers | Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang | |
Silberner Schlüssel | Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die Silberne Schatztruhe sowie Silberne Schatztruhe+ geöffnet werden. | |
Goldener Schlüssel | Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die Goldene Schatztruhe sowie die Goldene Schatztruhe+ geöffnet werden. | |
Wassernixenschlüssel | Kunstvoll gearbeiteter Schlüssel, der die Wassernixentruhe öffnet. |
Perlen und Muscheln
Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:
Bild | Item | Info |
---|---|---|
Blaue Perle | Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren eine Muschel. | |
Blutrote Perle | Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel. | |
Weiße Perle | Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel. (kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde) | |
Muschel | Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten. (Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.) |
Fischkugel
Des Weiteren gibt es beim Fischer eine Fischkugel (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Man sollte die Fischkugel gleich vor dem Angeln aktivieren. Wenn im Chat-Protkoll jedoch angezeigt wird, das man nicht erkennen konnte was man fängt, wird man mit diesem Angelzug auch nichts fangen.
Fischereibuch
Fischereibuch wird benötigt, um seltene Fische fangen zu können und verdoppelt deine Chance auf diese.