Erfahrungspunkte
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EXP (kurz für engl. experiencepoints, zu deutsch Erfahrungspunkte oder kurz Erfahrung) sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.
Erfahrung bekommt man durch das Töten eines jeden Monsters und durch das erledigen von Quests. Beim Sterben kann man aber bis zu 3% (abhängig vom jeweiligen Level) der zum nächsten Levelaufstieg nötigen EXP wieder verlieren.
Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungspunktegewinn. Sind alle vier Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei Statuspunkte und ein Fertigkeitspunkt vergeben werden.
Benötigte EXP
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- Erreicht der Charakter Level 120, kann dieser noch 25% vom Level EXP sammeln um Fertigkeitsbücher lesen zu können.
Relative Exp.
Abhängig vom eigenen Level erhält man von getöteten Monstern unterschiedlich viel Erfahrungspunkte. Von levelhöheren Gegenern erhält man mehr EXP als von levelniedrigeren Gegnern. Dabei wird immer abgerundet, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 20% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.
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Berechnung der Erfahrung
Monster Basis EXP: Floor(MonsterEXP / AnzahlGruppenmitglieder ∗ RelativeEXP ∗ Gruppenbonus) Gesamt EXP: Floor(MonsterBasisEXP * (EXPBonus + 30%, wenn Chance auf EXP Bonus) )
Floor ist die Mathematische Funktion für Abrunden.
Einflussfaktoren auf die Erfahrung
Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu erhöhen.
EXP Verstärker im Item Slot:
Item Bonus Herkunft Erfahrungsring +50% Bosse, Metinsteine Trank der Weisheit +100% Adventskalender Erfahrungsring +200 +200% Nazar-Amulett +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen) Heldenmedaille +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen) Lolli der Kraft +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen) Lolli der Stärke +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen) Lolli der Magie +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen) Ring der Freude +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen) Meisterschafts-Emblem +50% Meisterschafts-Event Armband der Liebe +20% Item-Shop
EXP Verstärker in der Buff Leiste:
Item Bonus Herkunft IS EXP-Ring +50% Item-Shop Erfahrungsring +50% Goldene Fischtruhe, Eisentruhe Trank des Aufstiegs +80% Silbernes Yutnori-Bündel, Silberne Königsbeute Trank der Weisheit +100% Lehrlingstruhe Trank des Geistes +150% Ritual des Blutes Glühwein +10% Weihnachtsmann Ayu +10% Angeln Goldfisch +50% Angeln Yabbie-Krebs +100% Angeln Süßigkeiten +5% Ramadan-Event Eistüte +5% Sommer-Event
Sonstige Quellen:
Item Bonus Herkunft EXP Server Event +10%, +20%, +50%, +100%, +200% Königstiger +30% Hydras Truhe, Item-Shop (Bei Sonderaktionen) Weißer Löwe +30% Item-Shop (Bei Sonderaktionen) Muffin +30% Item-Shop (Bei Sonderaktionen)
Ausrüstung mit Chance auf EXP Bonus:
Item Bonus Jadeschuhe +5% Jadephönix +50% Bonus Boni auf Halsketten, Schilder, Schuhe Blaudrachenbogen +20%
Nur in Gruppen:
Item Bonus Buch des Anführers +30% Buch des Anführers+ B +100%
Erfahrungspunkte in Gruppen
- Jedes Gruppenmitglied in Sichtweite erhält EXP für getötete Monster.
- Der Gruppenführer kann zwischen zwei Verteilungsarten der Erfahrungspunkte wählen:
- Gleichmäßig
- Jedes Gruppenmitglied erhält die selbe EXP
- Die EXP wird durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt
- Levelabhängig
- Jedes Gruppenmitglied erhält EXP entsprechend seines Levels
- Je höher das Level, umso mehr EXP erhält man
- Die Formel für Levelabhängig lautet:
Level / (Level der gesamten Gruppe / 100)
Beispiel:
Gruppe mit Level 72, 55, 84 Gesamt Level = 72 + 55 + 84 = 211 EXP Level 72 = 72 / 2.11 = 34.12% EXP Level 55 = 55 / 2.11 = 26.06% EXP Level 84 = 84 / 2.11 = 39.81%
Champion Level
Allgemeine Information
- Mit Version 20.4 wurde das Champion Level dem Spiel hinzugefügt.
- Die maximale Stufe beträgt Level 30.
- Das Champion Erfahrung kann nur auf dem Kontinent Yohara gesammelt werden.
- Für jede Champion-EXP-Kugeln erhälst du jeweils einen neuen Status Punkt.
- Die Punkte können benutzt werden, um deinen SungMa-Willen zu erhöhen.
- Champion EXP wird benötigt, um die 9. Fähigkeit zu erlernen und zu meistern.
Benötigte Champion EXP
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Erfahrungsverlust
- Du kannst die Champion EXP nur verlieren, wenn du auf Yohara stirbst.
- Wenn der Charakter auf anderen Karten stirbt, verliert er die normale Erfahrung.
- Wenn der Charakter tot ist und man am selben Ort neustartet, gibt es zwei Möglichkeiten:
- Mit Glück verliert man keine EXP und der Text „Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.“ erscheint.
- Wenn keine Meldung angezeigt wird, verliert der Charakter 1% Champion EXP, die erforderlich sind, um die nächste Stufe zu erreichen.
- Wenn die Träne der Göttin ausgerüstet ist, halbiert sich die verlorene EXP.
- Der Erfahrungsverlust kann durch die Verwendung von Medaille des Drachen oder der Medaille des Drachen+ vermieden werden.
- Wenn der Charakter tot ist und keine der beiden oben genannten Optionen ausgewählt wurde, teleportiert er sich nach 3 Minuten automatisch zum Startpunkt der Karte (oder der Stadt) und verliert EXP. Wenn das Spiel zu diesem Zeitpunkt abstürzt, wird der Charakter dort wiedergeboren, wo er gestorben ist.