Trefferpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
K
K
Zeile 2: Zeile 2:
 
[[Datei:Trefferpunkte.jpg]]
 
[[Datei:Trefferpunkte.jpg]]
  
'''Trefferpunkte''' (''TP'') sind in [[Metin2]] der sogenante Lebensgeist. Fallen die TP auf  „0“, so ist man tot.
+
'''Trefferpunkte''' (''TP'') sind in [[Metin2]] der sogenannte Lebensgeist. Fallen die TP auf  „0“, so ist man tot.
Jeder Schlag eines Gegners zieht Trefferpunkte ab, sei es ein [[Monster]] ([[Player versus Monster|PvM]]) oder ein anderer Spieler im Duell ([[Player versus Player|PvP]]).
+
Jeder Schlag eines Gegners, sei es ein [[Monster]] ([[Player versus Monster|PvM]]) oder ein anderer Spieler im Duell ([[Player versus Player|PvP]]), zieht Trefferpunkte ab.
  
 
==Trefferpunkte auffüllen==
 
==Trefferpunkte auffüllen==
Verlorene Trefferpunkte füllen sich automatisch wieder auf.<br>
+
Verlorene Trefferpunkte werden langsam zu jeweils einem bestimmten Prozentsatz der maximalen Trefferpunkte aufgeladen. Der Prozentsatz ist unterschiedlich je nachdem ob der Charakter steht oder sich bewegt bzw. angreift.
Das Auffüllen kann aber durch das einnehmen von [[Roter Trank|Roten Tränken]], einigen [[Kräuterkunde|Spezialtränken]], verschiedenen  [[Fische]]n und einigen Gegenständen aus dem [[Item-Shop]] deutlich beschleunigt werden.
+
===Formeln der Standart-Regeneration===
 +
:'''Regeneration wenn der Charakter steht:'''
 +
::[[Datei:Regeneration1.png|x22px|link=]]
 +
:'''Regeneration wenn der Charakter angreift oder sich bewegt:'''
 +
::[[Datei:Regeneration2.png|x22px|link=]]
  
{| {{Prettytable}}
+
Das Auffüllen kann aber durch das Einnehmen von [[Roter Trank|Roten Tränken]], einigen [[Kräuterkunde|Spezialtränken]], verschiedenen  gegrillten [[Fische]]n und einigen Gegenständen aus dem [[Item-Shop]] beschleunigt werden.
 +
 
 +
{| {{Prettytable}} cellpadding="1"
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
!Bild und Name
+
!width="20%"|Name
!Wirkung
+
!colspan="2" width="18%"|Wirkung
 
!colspan="2"|Herkunft
 
!colspan="2"|Herkunft
 
|-
 
|-
|[[Datei:Zander_gegrillt.png|22px]] [[Zander]] (gegrillt)
+
|{{icon2|Zander|datei=Zander gegrillt}}
|align="right"| +180 TP
+
|colspan="2" align="right"| +180 TP
|rowspan="5" colspan="2"|[[angel]]n und am [[Lagerfeuer]] grillen
+
|rowspan="5" colspan="3"|[[angel]]n und am [[Lagerfeuer]] grillen
 
|-
 
|-
|[[Datei:Tenchi_gegrillt.png|22px]] [[Tenchi]] (gegrillt)
+
|{{icon2|Tenchi|datei=Tenchi gegrillt}}
|align="right"| +230 TP
+
|colspan="2" align="right"| +230 TP
 
|-
 
|-
|[[Datei:Großer_Zander_gegrillt.png|22px]] [[Großer Zander]] (gegrillt)
+
|{{icon2|Großer Zander|datei=Großer Zander gegrillt}}
|align="right"| +350 TP
+
|colspan="2" align="right"| +350 TP
 
|-
 
|-
|[[Datei:Lotusfisch_gegrillt.png|22px]] [[Lotusfisch]] (gegrillt)
+
|{{icon2|Lotusfisch|datei=Lotusfisch gegrillt}}
|align="right"| +500 TP
+
|colspan="2" align="right"| +500 TP
 
|-
 
|-
|[[Datei:Bachforelle_gegrillt.png|22px]] [[Bachforelle]] (gegrillt)
+
|{{icon2|Bachforelle|datei=Bachforelle gegrillt}}
|align="right"| +600 TP
+
|colspan="2" align="right"| +600 TP
 
|-
 
|-
|{{icon2|Roter_Trank(K)}}
+
|rowspan="3"|{{icon2|Roter Trank|datei=Roter Trank(G)}}
 +
|align="center" width="1%"|[[Roter Trank(K)|K]]
 
|align="right"| +300 TP
 
|align="right"| +300 TP
|align="center" rowspan="3" width="30px"|[[Gemischtwarenhändlerin|Gemischt-<br>waren-<br>händlerin]], [[Alternativdrop|Alternativ-<br>drop]]
+
|align="center" rowspan="3" width="30px"|[[Gemischtwarenhändlerin]], [[Alternativdrop]]
 
|32 [[Yang]] pro Stück
 
|32 [[Yang]] pro Stück
 
|-
 
|-
|{{icon2|Roter_Trank(M)}}
+
|align="center"|[[Roter Trank(M)|M]]
 
|align="right"| +800 TP
 
|align="right"| +800 TP
 
|96 [[Yang]] pro Stück
 
|96 [[Yang]] pro Stück
 
|-
 
|-
|{{icon2|Roter_Trank(G)}}
+
|align="center"|[[Roter Trank(G)|G]]
 
|align="right"| +1.200 TP
 
|align="right"| +1.200 TP
 
|160 [[Yang]] pro Stück
 
|160 [[Yang]] pro Stück
 
|-
 
|-
 
|{{icon2|Gango-Wurzelsaft}}
 
|{{icon2|Gango-Wurzelsaft}}
|align="right"| +50 TP (sofort!)
+
|colspan="2" align="right"| +50 TP (sofort!)
|align="center" rowspan="2"|zu [[Kräuterkunde|brauen]] aus
+
|colspan="2"|1×{{icon2|Gango-Wurzel}}⇒100×{{icon2|Gango-Wurzelsaft}} <br>[[Biologe Chaegirab]], [[Baek-Go]] und [[Yu-Hwan]]
|[[Gango-Wurzel]]n bei [[Biologe Chaegirab]], [[Baek-Go]] und [[Yu-Hwan]]
 
 
|-
 
|-
 
|{{icon2|Young-Wasser}}
 
|{{icon2|Young-Wasser}}
|align="right"| +100 TP (sofort!)
+
|colspan="2" align="right"| +100 TP (sofort!)
|[[Gango-Wurzelsaft|Gango-Wurzelsäften]] und [[Tue-Pilz]]en bei [[Baek-Go]] und, [[Yu-Hwan]]
+
|colspan="2"|100×{{icon2|Gango-Wurzelsaft}}+1×{{icon2|Tue-Pilz}}⇒100×{{icon2|Young-Wasser}} <br>[[Baek-Go]] und [[Yu-Hwan]]
 
|-
 
|-
 
|{{icon2|Pfirsichblütenwein}}
 
|{{icon2|Pfirsichblütenwein}}
|align="right"| + 500 TP (sofort!)
+
|colspan="2" align="right"| + 500 TP (sofort!)
 
|rowspan="3"| [[Item-Shop]]
 
|rowspan="3"| [[Item-Shop]]
 
| 10 [[Drachenmünzen]] (DR)
 
| 10 [[Drachenmünzen]] (DR)
 
|-
 
|-
 
|{{icon2|Segen des Lebens}}
 
|{{icon2|Segen des Lebens}}
|align="right"| volle TP (sofort!)
+
|colspan="2" align="right"| volle TP (sofort!)
 
| 15 [[Drachenmünzen]] (DR)
 
| 15 [[Drachenmünzen]] (DR)
 
|-
 
|-
 
|{{icon2|Segen des Drachen}}
 
|{{icon2|Segen des Drachen}}
|align="right"| volle TP und [[Manapunkte|MP]] (sofort!)
+
|colspan="2" align="right"| volle TP und [[Manapunkte|MP]] (sofort!)
 
| 20 [[Drachenmünzen]] (DR)
 
| 20 [[Drachenmünzen]] (DR)
 
|-
 
|-
 
|{{icon2|Goldfisch-Sushi}}
 
|{{icon2|Goldfisch-Sushi}}
|align="right"| +100 TP (sofort!)
+
|colspan="2" align="right"| +100 TP (sofort!)
|colspan="2"|bei [[Heuk-Young (Event)|Heuk-Young]] während des Events [[Seltsame Tafeln]], während des PreEvents <br>für die [[Grotte der Verbannung]] und während des [[Oster-Event|Osterevents]] für [[Ostereier]] erhältlich
+
|colspan="2"|bei [[Heuk-Young (Event)|Heuk-Young]] während des Events [[Seltsame Tafeln]], während des PreEvents für die [[Grotte der Verbannung]] und während des [[Oster-Event|Osterevents]] für [[Ostereier]] erhältlich
 +
|-
 +
|rowspan="4"|{{icon2|Elixier der Sonne|datei=Elixier der Sonne(S)}}
 +
|align="center"|[[Elixier der Sonne(K)|K]]
 +
|align="right"|+1.000.000 TP
 +
|-
 +
|align="center"|[[Elixier der Sonne(M)|M]]
 +
|align="right"|+3.000.000 TP
 +
|-
 +
|align="center"|[[Elixier der Sonne(G)|G]]
 +
|align="right"|+7.000.000 TP
 +
|-
 +
|align="center"|[[Elixier der Sonne(S)|S]]
 +
|align="right"|+10.000.000 TP
 +
|}
 +
 
 +
==Trefferpunkte erhöhen==
 +
:'''Formel zur Berechnung der Maximalen Trefferpunkte:'''
 +
::[[Datei:MaximaleTP.png]]
 +
*Die BasisTP hängen von der Klasse des Charakters ab:
 +
::{|style="border:1px solid grey;"
 +
|-
 +
|Krieger||600
 +
|-
 +
|Ninja<br>Sura||650
 +
|-
 +
|Schamanen||700
 
|}
 
|}
 +
*Die Vitalität kann zusätzlich durch die [[Ausrüstung]]sgegenstände [[Silberohrringe]] und [[Amethystohrringe]] je nach Stufe der Ohrringe um 1 - 14 Punkte erhöht werden. Mit Glück können auch alle [[Waffen]] und [[Schilde]] einen [[Bonus]] von bis zu 12 Punkten besitzen.
 +
*Das [[Silberarmband]], das [[Weißgoldarmband]], [[Ebenholzohrringe]] und das [[Stichschwert]] haben einen festen Bonus auf die maximalen Trefferpunkte (ja nach Stufe zwischen 20 und 1.800 TP). Der Bonus „Max. TP“ kann auch mit Glück auf allen  [[Armbänder]]n, [[Halsketten]], [[Rüstungen]] und [[Schuhe]]n zu finden sein (100 - 2.000 TP).
 +
*Im Item-Shop gibt es für 319 [[Drachenmarken]] (DM) den Gegenstand {{icon2|Drachengott-Leben}} welcher die maximalen TP für 30 Minuten um 20% erhöht.
  
 
==TP-Regeneration==
 
==TP-Regeneration==
 
Unter '''Trefferpunkte-Regeneration''' (kurz '''TP-Regeneration''' oder '''TP-Reg''') versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.<br>
 
Unter '''Trefferpunkte-Regeneration''' (kurz '''TP-Regeneration''' oder '''TP-Reg''') versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.<br>
 
*Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im [[PvM]], da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt.  
 
*Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im [[PvM]], da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt.  
 
+
*Mit dem [[Bonus]] „TP-Regeneration“, welcher auf {{icon2|Kristallarmband|Kristallarmbändern}}, {{icon2|Amethysthalskette}}n, {{icon2|Weißgoldohrringe}}n und [[Epische Gegenstände#Epische Rüstungen|epischen Rüstungen]] standardmäßig vorhanden ist, führt dazu, das sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller regenerieren. Dieser Bonus kann mit Glück auf allen [[Helme]]n und [[Halsketten]] auftauchen. Dadurch verkürzt sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.  
*Mit dem [[Bonus]] „TP-Regeneration“ regenerieren sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller. Dadurch verkürzt sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.
+
*Wenn eine Kette einen Bonus 10% TP-Regeneration besitzt und die Standtartregeneration 3% beträgt, so regeneriert sich nicht 13% der Trefferpunkte, sondern 3%*110%=3,3%.
 
 
*Dieser Bonus ist auf dem [[Kristallarmband]], [[Amethysthalskette]]n, [[Weißgoldohrringe]]n und [[episch|epischen Rüstungen]] standardmäßig zu Finden. Mit Glück kann er auch auf allen [[Helme]]n und [[Halsketten]] auftauchen.
 
 
 
;Beispielrechnung
 
Gegebenheiten: Beispielsweise füllt sich die [[TP]] alle 2 Sekunden um 500 (automatisch). <br>
 
Dannach zieht man eine Kette mit 30% TP-Regeneration an. <br>
 
Gesucht: Neue TP-Füllmenge! <br>
 
Rechnung: 500 [[TP]] * 1,3 = 650 [[TP]] <br>
 
Rechenprinzip: Standard-TP-Reg * Bonus in 1, angegeben = Neue TP-Füllmenge <br>
 
 
 
==Trefferpunkte erhöhen==
 
*Die Trefferpunkte eines [[Charakter]]s erhöhen sich mit jedem [[Level]]anstieg um einen zufälligen Wert zwischen 36 und 44.
 
*Zudem erhöht jeder auf [[Vitalität]] (VIT) vergebener [[Statuspunkte|Statuspunkt]] die TP um 40.
 
*Die Vitalität kann zudem durch die [[Ausrüstung]]sgegenstände [[Silberohrringe]] und [[Amethystohrringe]] je nach Stufe der Ohrringe um 1 - 14 Punkte erhöht werden. Mit Glück können auch alle [[Waffen]] und [[Schilde]] einen [[Bonus]] von bis zu 12 VIT haben.
 
 
 
*Das [[Silberarmband]], das [[Weißgoldarmband]], [[Ebenholzohrringe]] und das [[Stichschwert]] haben einen festen Bonus auf die maximalen Trefferpunkte (ja nach Stufe zwischen 20 und 1.800 TP). Der Bonus „Max. TP“ kann auch mit Glück auf allen  [[Armbänder]]n, [[Halsketten]], [[Rüstungen]] und [[Schuhe]]n zu finden sein (100 - 2.000 TP).
 
 
 
*Im Item-Shop gibt es für 319 [[Drachenmarken]] (DM) ein [[Drachengott-Leben]] welchen die maximalen TP für 30 Minuten um 20% erhöht.
 
  
 
==Tod==
 
==Tod==
 
[[Datei:Neu_starten.jpg|right]]
 
[[Datei:Neu_starten.jpg|right]]
Ist man '''tot''', so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet dies jedoch 1-3% der Erfahrungspunkte. Hat man Glück, erscheint der Text ''"Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren."'' und man verliert keine [[EXP]].
+
Ist man '''tot''', so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet dies jedoch 1-3% der Erfahrungspunkte. Hat man Glück, verliert man keine [[EXP]] und der Text ''„Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.'' erscheint.
  
 
Eine {{icon2|Träne der Göttin}} halbiert den Verlust an EXP und mit einer {{icon2|Medaille des Drachen}} verliert man gar keine EXP.
 
Eine {{icon2|Träne der Göttin}} halbiert den Verlust an EXP und mit einer {{icon2|Medaille des Drachen}} verliert man gar keine EXP.
Zeile 105: Zeile 122:
 
Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. Wenn man diese Option wählt verliert man keine Erfahrungspunkte. Diese Möglichkeit wird auch beabsichtigt eingesetzt, um schneller in die Stadt zu kommen.
 
Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. Wenn man diese Option wählt verliert man keine Erfahrungspunkte. Diese Möglichkeit wird auch beabsichtigt eingesetzt, um schneller in die Stadt zu kommen.
  
Auf einigen [[Map]]s ([[Dämonenturm]] und [[Devils Catacomb]]) sollte man '''nicht''' den Stadt-Neustart wählen, da man ansonsten rausgeportet wird.
+
Auf einigen [[Karte]]n ([[Dämonenturm]] oder [[Devils Catacomb]]) sollte man '''nicht''' in der Stadt neustarten, da man sonst heraus teleportiert wird.
  
 
{{Infoseiten}}
 
{{Infoseiten}}
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Version vom 17. August 2012, 22:04 Uhr

Trefferpunkte.jpg

Trefferpunkte (TP) sind in Metin2 der sogenannte Lebensgeist. Fallen die TP auf „0“, so ist man tot. Jeder Schlag eines Gegners, sei es ein Monster (PvM) oder ein anderer Spieler im Duell (PvP), zieht Trefferpunkte ab.

Trefferpunkte auffüllen

Verlorene Trefferpunkte werden langsam zu jeweils einem bestimmten Prozentsatz der maximalen Trefferpunkte aufgeladen. Der Prozentsatz ist unterschiedlich je nachdem ob der Charakter steht oder sich bewegt bzw. angreift.

Formeln der Standart-Regeneration

Regeneration wenn der Charakter steht:
Regeneration1.png
Regeneration wenn der Charakter angreift oder sich bewegt:
Regeneration2.png

Das Auffüllen kann aber durch das Einnehmen von Roten Tränken, einigen Spezialtränken, verschiedenen gegrillten Fischen und einigen Gegenständen aus dem Item-Shop beschleunigt werden.

cellpadding="1"
Name Wirkung Herkunft
Hintergrund.png Zander gegrillt.png Zander +180 TP angeln und am Lagerfeuer grillen
Hintergrund.png Tenchi gegrillt.png Tenchi +230 TP
Hintergrund.png Großer Zander gegrillt.png Großer Zander +350 TP
Hintergrund.png Lotusfisch gegrillt.png Lotusfisch +500 TP
Hintergrund.png Bachforelle gegrillt.png Bachforelle +600 TP
Hintergrund.png 22px Roter Trank K +300 TP Gemischtwarenhändlerin, Alternativdrop 32 Yang pro Stück
M +800 TP 96 Yang pro Stück
G +1.200 TP 160 Yang pro Stück
Hintergrund.png Gango-Wurzelsaft.png Gango-Wurzelsaft +50 TP (sofort!) Hintergrund.png Gango-Wurzel.png Gango-Wurzel⇒100×Hintergrund.png Gango-Wurzelsaft.png Gango-Wurzelsaft
Biologe Chaegirab, Baek-Go und Yu-Hwan
Hintergrund.png Young-Wasser.png Young-Wasser +100 TP (sofort!) 100×Hintergrund.png Gango-Wurzelsaft.png Gango-Wurzelsaft+1×Hintergrund.png Tue-Pilz.png Tue-Pilz⇒100×Hintergrund.png Young-Wasser.png Young-Wasser
Baek-Go und Yu-Hwan
Hintergrund.png Pfirsichblütenwein.png Pfirsichblütenwein + 500 TP (sofort!) Item-Shop 10 Drachenmünzen (DR)
Hintergrund.png Segen des Lebens.png Segen des Lebens volle TP (sofort!) 15 Drachenmünzen (DR)
Hintergrund.png Segen des Drachen.png Segen des Drachen volle TP und MP (sofort!) 20 Drachenmünzen (DR)
Hintergrund.png Goldfisch-Sushi.png Goldfisch-Sushi +100 TP (sofort!) bei Heuk-Young während des Events Seltsame Tafeln, während des PreEvents für die Grotte der Verbannung und während des Osterevents für Ostereier erhältlich
Hintergrund.png 22px Elixier der Sonne K +1.000.000 TP
M +3.000.000 TP
G +7.000.000 TP
S +10.000.000 TP

Trefferpunkte erhöhen

Formel zur Berechnung der Maximalen Trefferpunkte:
MaximaleTP.png
  • Die BasisTP hängen von der Klasse des Charakters ab:
Krieger 600
Ninja
Sura
650
Schamanen 700

TP-Regeneration

Unter Trefferpunkte-Regeneration (kurz TP-Regeneration oder TP-Reg) versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.

  • Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im PvM, da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt.
  • Mit dem Bonus „TP-Regeneration“, welcher auf Hintergrund.png Kristallarmband.png Kristallarmbändern, Hintergrund.png Amethysthalskette.png Amethysthalsketten, Hintergrund.png Weißgoldohrringe.png Weißgoldohrringen und epischen Rüstungen standardmäßig vorhanden ist, führt dazu, das sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller regenerieren. Dieser Bonus kann mit Glück auf allen Helmen und Halsketten auftauchen. Dadurch verkürzt sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.
  • Wenn eine Kette einen Bonus 10% TP-Regeneration besitzt und die Standtartregeneration 3% beträgt, so regeneriert sich nicht 13% der Trefferpunkte, sondern 3%*110%=3,3%.

Tod

Neu starten.jpg

Ist man tot, so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet dies jedoch 1-3% der Erfahrungspunkte. Hat man Glück, verliert man keine EXP und der Text „Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.“ erscheint.

Eine Hintergrund.png Träne der Göttin.png Träne der Göttin halbiert den Verlust an EXP und mit einer Hintergrund.png Medaille des Drachen.png Medaille des Drachen verliert man gar keine EXP.

Nach der Wiederbelebung ist man für einige Sekunden unsichtbar und man kann diese Zeit nutzen, um sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels roten Tränken aufzufüllen.

Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. Wenn man diese Option wählt verliert man keine Erfahrungspunkte. Diese Möglichkeit wird auch beabsichtigt eingesetzt, um schneller in die Stadt zu kommen.

Auf einigen Karten (Dämonenturm oder Devils Catacomb) sollte man nicht in der Stadt neustarten, da man sonst heraus teleportiert wird.