Trefferpunkte
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Trefferpunkte (TP) sind in Metin2 der sogenante Lebensgeist. Fallen die TP auf „0“, so ist man tot. Jeder Schlag eines Gegners zieht Trefferpunkte ab, sei es ein Monster (PvM) oder ein anderer Spieler im Duell (PvP).
Trefferpunkte auffüllen
Verlorene Trefferpunkte füllen sich automatisch wieder auf.
Das Auffüllen kann aber durch das einnehmen von Roten Tränken, einigen Spezialtränken, verschiedenen Fischen und einigen Gegenständen aus dem Item-Shop deutlich beschleunigt werden.
TP-Regeneration
Unter Trefferpunkte-Regeneration (kurz TP-Regeneration oder TP-Reg) versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.
- Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im PvM, da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt.
- Mit dem Bonus „TP-Regeneration“ regenerieren sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller. Dadurch verkürzt sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.
- Dieser Bonus ist auf dem Kristallarmband, Amethysthalsketten, Weißgoldohrringen und epischen Rüstungen standardmäßig zu Finden. Mit Glück kann er auch auf allen Helmen und Halsketten auftauchen.
- Beispielrechnung
Gegebenheiten: Beispielsweise füllt sich die TP alle 2 Sekunden um 500 (automatisch).
Dannach zieht man eine Kette mit 30% TP-Regeneration an.
Gesucht: Neue TP-Füllmenge!
Rechnung: 500 TP * 1,3 = 650 TP
Rechenprinzip: Standard-TP-Reg * Bonus in 1, angegeben = Neue TP-Füllmenge
Terfferpunkte erhöhen
- Die Trefferpunkte eines Charakters erhöhen sich mit jedem Levelanstieg um einen zufälligen Wert zwischen 36 und 44.
- Zudem erhöht jeder auf Vitalität (VIT) vergebener Statuspunkt die TP um 40.
- Die Vitalität kann zudem durch die Ausrüstungsgegenstände Silberohrringe und Amethystohrringe je nach Stufe der Ohrringe um 1 - 14 Punkte erhöht werden. Mit Glück können auch alle Waffen und Schilde einen Bonus von bis zu 12 VIT haben.
- Das Silberarmband, das Weißgoldarmband, Ebenholzohrringe und das Stichschwert haben einen festen Bonus auf die maximalen Trefferpunkte (ja nach Stufe zwischen 20 und 1.800 TP). Der Bonus „Max. TP“ kann auch mit Glück auf allen Armbändern, Halsketten, Rüstungen und Schuhen zu finden sein (100 - 2.000 TP).
- Im Item-Shop gibt es für 319 Drachenmarken (DM) ein Drachengott-Leben welchen die maximalen TP für 30 Minuten um 20% erhöht.
Tod
Ist man Tod, so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet das jedoch 1-3% der Erfahrungspunkte. Hat man Glück, so erscheint der Text "Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.", dann verliert man keine EXP. Eine 22px Träne der Göttin halbiert den Verlust an EXP und mit einer 22px Medaille des Drachens verliert man gar keine EXP.
Nach der Wiederbelebung ist man für einige Sekunden unsichtbar und kann diese Zeit nutzen, sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels Tränken aufzufüllen.
Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte beamen lassen. Dies hat den Vorteil, dass man sicher keine Erfahrungspunkte verliert. Dieser Umstand wird auch beabsichtigt eingesetzt um in den Karten Map1 und Map2 von überall schnell zum Dorf zu gelangen.
In einigen Karten (z.B. Dämonenturm, Grotte der Verbannung) kann man sich nicht an Ort und Stelle wiederbeleben lassen sondern wird automatisch aus der Karte rausgebeamt.