Trefferpunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Das {{icon2|Silberarmband}}, {{icon2|Weißgoldarmband}}, {{icon2|Stichschwert}}, {{icon2|Saphirarmband}}, die {{icon2|Ebenholzohrringe}} und {{icon2|Granatohrringe}} haben einen festen Bonus auf die maximalen Trefferpunkte (ja nach Stufe zwischen 20 und 1.800 TP). Der Bonus „Max. TP“ kann auch mit Glück auf allen [[Armbänder]]n, [[Halsketten]], [[Rüstungen]] und [[Schuhe]]n zu finden sein (100 - 2.000 TP). | ||
+ | *Ebenfalls können die Trefferpunkte mittels diverser [[Pets]] und den [[Power-Mounts]] erhöht werden. | ||
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+ | *Diverse Items wie die [[Dark Dragons Rüstungen]], die [[Heldenmedaille]], der [[Halloween-Lolli]], der [[Halbmondring]] und einige mehr erhöhen die [[TP]] um einen prozentuellen Wert. Dieser Bonus bezieht sich allerdings nur auf die Standard-TP ohne Bonus-TP in Form von Boni und Quests. Es gibt zusätzlich eine Grenze, die verhindert, dass durch die Summation dieser Boni mehr als 3500 TP zusätzlich erlangt werden können. | ||
+ | *Die [[Drachensteinalchemie]] ist eines der mächtigsten Mittel, um die Trefferpunkte zu erhöhen. Es gibt hier sowohl Boni mit absoluten Werten als auch welche mit Relativen. | ||
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+ | Unter '''Trefferpunkte-Regeneration''' (kurz '''TP-Regeneration''' oder '''TP-Reg''') versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.<br> | ||
+ | *Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im [[PvM]], da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt werden. | ||
+ | *Der [[Bonus]] „TP-Regeneration“, welcher auf {{icon2|Kristallarmband|Kristallarmbändern}}, {{icon2|Amethysthalskette}}n, {{icon2|Weißgoldohrringe}}n, {{icon2|Saphirohrringe}}n und [[Epische Gegenstände#Epische Rüstungen|epischen Rüstungen]] standardmäßig vorhanden ist, führt dazu, dass sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller regenerieren. Dieser Bonus kann mit Glück auf allen [[Helme]]n und [[Halsketten]] auftauchen. Dadurch verkürzt sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist. | ||
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+ | Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. Wenn man diese Option wählt verliert man keine Erfahrungspunkte. Diese Möglichkeit wird auch beabsichtigt eingesetzt, um schneller in die Stadt zu kommen. | ||
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+ | Als Basis TP bezeichnet man die Anzahl der Trefferpunkte welche man ohne [[Equipment]] besitzt. Trefferpunkte welche man durch Vergabe von [[Statuspunkte]] erhält zählen hierbei dazu. Hingegen zählen die Trefferpunkte welche man durch Abschließen der [[Seon-Pyeongs Forschung]] und [[Seon-Pyeongs Forschung 2]] erhalten kann '''nicht''' dazu. | ||
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Aktuelle Version vom 17. November 2023, 08:44 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Trefferpunkte (TP) sind in Metin2 der sogenannte Lebensgeist. Fallen die TP auf „0“, so ist man tot. Jeder Schlag eines Gegners, sei es ein Monster (PvM), ein anderer Spieler im Duell (PvP) oder ein anderer Spieler aus einem anderen Reich, zieht Trefferpunkte ab.
Trefferpunkte auffüllen
Verlorene Trefferpunkte werden langsam zu jeweils einem bestimmten Prozentsatz der maximalen Trefferpunkte aufgeladen. Der Prozentsatz ist unterschiedlich je nachdem ob der Charakter steht oder sich bewegt bzw. angreift.
Formeln der Standard-Regeneration
- Regeneration wenn der Charakter steht:
- Regeneration wenn der Charakter angreift oder sich bewegt:
Das Auffüllen kann aber durch das Einnehmen von Roten Tränken, einigen Spezialtränken, verschiedenen gegrillten Fischen und einigen Gegenständen aus dem Item-Shop beschleunigt werden.
Trefferpunkte erhöhen
- Die BasisTP hängen von der Klasse des Charakters ab:
Krieger 600 Ninja 650 Sura Schamanen 700
- Die Vitalität kann zusätzlich durch die Ausrüstungsgegenstände Silberohrringe, Amethystohrringe, Ebenholzhalskette und Granathalskette je nach Stufe der Ohrringe um 1 - 14 Punkte erhöht werden. Mit Glück können auch alle Waffen und Schilde einen Bonus von bis zu 12 Punkten besitzen.
- Das Silberarmband, Weißgoldarmband, Stichschwert, Saphirarmband, die Ebenholzohrringe und Granatohrringe haben einen festen Bonus auf die maximalen Trefferpunkte (ja nach Stufe zwischen 20 und 1.800 TP). Der Bonus „Max. TP“ kann auch mit Glück auf allen Armbändern, Halsketten, Rüstungen und Schuhen zu finden sein (100 - 2.000 TP).
- Ebenfalls können die Trefferpunkte mittels diverser Pets und den Power-Mounts erhöht werden.
- Im Item-Shop gibt es für 319 Drachenmarken (DM) den Gegenstand Drachengott-Leben welcher die maximalen TP für 30 Minuten um 20% erhöht. Das Item kann auch in einer Truhe der Macht und einer Truhe des ewigen Winters enthalten sein.
- Diverse Items wie die Dark Dragons Rüstungen, die Heldenmedaille, der Halloween-Lolli, der Halbmondring und einige mehr erhöhen die TP um einen prozentuellen Wert. Dieser Bonus bezieht sich allerdings nur auf die Standard-TP ohne Bonus-TP in Form von Boni und Quests. Es gibt zusätzlich eine Grenze, die verhindert, dass durch die Summation dieser Boni mehr als 3500 TP zusätzlich erlangt werden können.
- Die Drachensteinalchemie ist eines der mächtigsten Mittel, um die Trefferpunkte zu erhöhen. Es gibt hier sowohl Boni mit absoluten Werten als auch welche mit Relativen.
TP-Regeneration
Unter Trefferpunkte-Regeneration (kurz TP-Regeneration oder TP-Reg) versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.
- Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im PvM, da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt werden.
- Der Bonus „TP-Regeneration“, welcher auf Kristallarmbändern, Amethysthalsketten, Weißgoldohrringen, Saphirohrringen und epischen Rüstungen standardmäßig vorhanden ist, führt dazu, dass sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller regenerieren. Dieser Bonus kann mit Glück auf allen Helmen und Halsketten auftauchen. Dadurch verkürzt sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.
- Wenn eine Kette einen Bonus 10% TP-Regeneration besitzt und die Standardregeneration 3% beträgt, so regeneriert sich nicht 13% der Trefferpunkte, sondern 3%*110%=3,3%.
Tod
Ist man tot, so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet dies jedoch 0,5-5% der Erfahrungspunkte (die Höhe richtet sich nach dem Level, je höher das Level, desto weniger Prozent verliert man). Hat man Glück, verliert man keine EXP und der Text „Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.“ erscheint.
Eine Träne der Göttin halbiert den Verlust an EXP und mit einer Medaille des Drachen verliert man gar keine EXP.
Nach der Wiederbelebung ist man für einige Sekunden unsichtbar und man kann diese Zeit nutzen, um sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels roten Tränken aufzufüllen.
Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. Wenn man diese Option wählt verliert man keine Erfahrungspunkte. Diese Möglichkeit wird auch beabsichtigt eingesetzt, um schneller in die Stadt zu kommen.
Auf einigen Karten (Dämonenturm oder Devils Catacomb) wird man bei einem Stadt Neustart heraus teleportiert. Man sollte das daher nur machen, wenn man auch heraus will.
Basis-TP
Als Basis TP bezeichnet man die Anzahl der Trefferpunkte welche man ohne Equipment besitzt. Trefferpunkte welche man durch Vergabe von Statuspunkte erhält zählen hierbei dazu. Hingegen zählen die Trefferpunkte welche man durch Abschließen der Seon-Pyeongs Forschung und Seon-Pyeongs Forschung 2 erhalten kann nicht dazu.
Für die Berechnung des Bonus Max. TP welchen die Dark Dragons Rüstungen geben, wird bei der Berechnung von der Basis-TP ausgegangen.