Fertigkeiten
Fertigkeiten sind Spezialfähigkeiten des Charakters.
Ab Level 5 kann man seine Lehre wählen. Man erhält pro aufgestiegenem Level 1 Fertigkeitspunkt, mit Level 5 vier. Diese Fertigkeitspunkte kann man auf seine Fertigkeiten verteilen. Sobald man mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit verteilt hat ("geskillt"), kann man diese auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand ziehen, und anschließend mit den Tasten 1-4 bzw. F1-F4 aufrufen. Oder aber man klickt mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit. Einige Fertigkeiten kann man auch auf die linke bzw. rechte Maustaste legen.
Die Fertigkeiten kosten beim Einsatz Manapunkte, je nach Fertigkeit und Fertigkeitenlevel mehr oder weniger. Nach dem Einsatz laden sich die Fertigkeiten wieder auf, die Aufladezeit ist dabei unterschiedlich. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto höher die Wirkung der Fertigkeit. Außerdem kann man die Wirkung mit bestimmten Items verbessern.
Man kann parallel alle Fertigkeitsbücher im 24h-Takt lesen. Je nach verstrichener Zeit gibt es unterschiedliche Meldungen, warum man noch warten muss. Um die Wartezeit zu umgehen, kann man eine Exorzismus-Schriftrolle verwenden.
Inhaltsverzeichnis
Fertigkeiten der Charaktere
- Körper-Krieger
- Aura des Schwerts (Angriffswert steigt variierend nach Stufe und STR-Skillung)
- Kampfrausch (Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigt, Verteidigung sinkt ab Großmeisterstufe)
- Dreiwege-Schnitt (dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge)
- Schwertwirbel (wirbelt mit der Waffe herum und erzeugt starken Flächenschaden)
- Sausen (Betäubungsangriff, die Bewegungsgeschwindigkeit wird kurz extrem erhöht, macht aber auch Schaden)
- Lebenswille (Frontaler Angriff)
- Erdbeben (Frontaler Angriff)
- Mental-Krieger
- Starker Körper (Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, kein umfallen ab Großmeisterstufe)
- Schwertschlag (Betäubung, Flächenschaden)
- Stampfer (Betäubungschance, Flächenschaden)
- Durchschlag (Flächenschaden)
- Heftiges Schlagen (Flächenschaden)
- Schwertzirkel (Flächenschaden)
- Erdbeben (Frontaler Angriff)
- Heil-Schamane
- Kurieren (heilt sofort eine bestimmte Anzahl an TP und evtl. auch negative Zustände)
- Angriff+ (erhöht den Angriffswert geringfügig)
- Blitzkralle (teilt sich in mehrere Schüsse auf, wenn es ein Ziel trifft)
- Blitzwurf (Blitzkugel)
- Blitz heraufbeschwören (beschwört eine Gewitterwolke herauf, Flächenschaden, Betäubungschance)
- Schnelligkeit (Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit steigen, pro Stufe erhöht sich der Wert)
- Ätherschild (Chance für wenige Sekunden unverwundbar zu sein)
- Drachen-Schamane
- Hilfe des Drachen (Kritischer Treffer ?% je nach Stufe)
- Segen (?% Verteidigung gegen Körperlichen Angriff)
- Reflektieren (?% Chance Körperlichen Angriff zu reflektieren)
- Drachenschießen (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)
- Drachengebrüll (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)
- Fliegender Talisman (kleine Kugel wird auf den Feind abgefeuert, lädt sich schnell auf)
- Meteor (Flächenschaden)
- Magie-Sura
- Geist der Flamme (Spieler wird von einer Feuerkugel umgeben, die alle 4 Sekunden ?-? Schaden macht, unkontrollierbar)
- Dunkler Stein (starker [Fernkampf-]Zauber)
- Dunkler Schlag (starker [Fernkampf-]Zauber)
- Dunkler Schutz (Verteidigung steigt; ?% Wird von MP absobiert)
- Geisterschlag (Chance auf Verlangsamung)
- Flammenschlag (starker Flächenschaden)
- Todeswelle (starker [Fernkampf-]Zauber)
- Waffen-Sura
- Verzauberte Klinge (Angriffswert und TP-Absorbierung in % steigt je nach Stufe)
- Verzauberte Rüstung (Verteidigung steigt)
- Furcht (Chance, dass der gegnerische Angriff fehlschlägt ?%, Schadensreduzierung ?%)
- Zauber aufheben (Chance Zauber aufzuheben ?% je nach Stufe)
- Drachenwirbel (Starker Flächenschaden, Fluchtversuch wird ignoriert ?%)
- Fingerschlag (Starker Flächenschaden, pro Stufe erhöht sich Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird)
- Höllenstoß (Starker Flächenschaden)
- Nahkampf-Ninja
- Degenwirbel (starker Flächenschaden, Vergiftungschance)
- Blitzangriff (starker Flächenschaden)
- Hinterhalt (schneller/starker Flächenschaden)
- Giftwolke (Vergiftungschance)
- Tarnung (macht unsichtbar; aktiver Hinterhalts-Bonus; passiver Blitzangriff-Bonus)
- Schleichendes Gift (Vergiftungschance, kurze Teleportation zum Ziel)
- Lichtsterne (Starker Fernangriff)
- Fernkampf-Ninja
- Giftpfeil (starker Flächenschaden, Vergiftungschance, Ohnmachtschance, Gegner erleidet Rückstoß)
- Feuerpfeil (starker Flächenschaden)
- Pfeilregen (verschießt Pfeile in einem 45° Winkel, Angriff auf mehrere Ziele möglich)
- Wiederholter Schuss (Pfeile werden in schneller Folge abgeschossen)
- Federschreiten (Bewegungsgeschwindigkeit steigt)
- Funkenschlag (Vergiftungschance, Umwerfen des Gegners)
- Sturmschuss (Frontaler Fernangriff mit Flächenwirkung)
- Instinkt-Lykaner
- Zerreißen (Chance auf kritischen Angriff, Blutungschance)
- Atem des Wolfes (Ohnmachtschance)
- Wolfssprung (Flächenschaden)
- Wolfsklaue (Chance auf kritischen Angriff)
- Purpurwolfseele (Senkung der eigenen Verteidigung, Erhöhung des eigenen Angriffswert)
- Indigowolfseele (Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Erhöht die Fehlschläge des Gegners)
- Klauensturm (Frontaler Flächenangriff)
Das Leveln der Fertigkeiten
Hinweis: Wenn keine Lehre gewählt wurde, schlägt das lernen von Fähigkeitsbüchern (Combo, Handbuch Pferdezähmen, Buch der Verwandlung etc. immer fehl! |
Es gibt 4 Arten von Fertigkeitsleveln:
- Normal (Level 1 - 20)
- Meister (Level M1 - M10)
- Großmeister (Level G1 - G10)
- Perfekter Meister (Level P)
Auf Level Normal erhöht man das Fertigkeitslevel durch Verteilen von Skillpunkten. Sobald die Fertigkeit Level 16 erreicht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass man die Fertigkeit beim erneuten Skillen meistert (also auf M1 umspringt). Spätestens bei dem 21. Fertigkeitspunkt springt die Fertigkeit dann auf den Meister um. Um das Maximum aus seinem Charakter herauszuholen sollte man nur 17 Fertigkeitspunkte je Fertigkeit einsetzen.
Mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit zu setzen, gilt als einer der schlimmsten Fehler, die man bei der Entwicklung seiner Spielfigur in Metin machen kann, da es keine Möglichkeit gibt die verlorenen Fertigkeitspunkte wieder zurückzubekommen, sobald die Fertigkeit auf den Meister umgesprungen ist (zumindest ab Level 31, vorher geht dies über die Alte Frau).
Man sollte nie mehr als einen Punkt auf eine Fertigkeit setzen, die nicht der nächste Meister werden soll. Der Sprung auf Meister verstärkt eine Fertigkeit deutlich und zusätzlich kann man den Meister unabhängig von Fertigkeitspunkten durch das Lesen von Fertigkeitsbüchern (s.u.) verstärken. Es sollte daher immer das Ziel sein den nächsten Meister möglichst schnell zu erreichen. Da der erste Punkt auf eine Fähigkeit relativ viel bringt, kann man aber durchaus je einen Punkt auf andere Fertigkeiten setzen - aber eben nicht mehr.
Falls es auf Stufe 17 nicht umspringt
Man kann zwar den Zufall nicht beeinflussen, aber man kann es noch einmal versuchen. Dafür gibt es 3 Möglichkeiten:
- Das erneute Wählen der Lehre (nur bis Level 30 möglich)
Hierfür geht man zur alten Frau und wählt Fertigkeitenneuverteilung. Es kostet "etwas" Yang, allerdings sollte man hier nicht knauserig sein. Jeder verschenkte Fertigkeitspunkt rächt sich später böse...
Weitere Infos dazu siehe hier.
Es gibt Bücher [Name der Fertigkeit] Buch des Vergessens, mit welchen man einen Fertigkeitspunkt der genannten Fertigkeit löschen und ihn anschließend neu verteilen kann. Ab Level 31 ist dies die einzige Möglichkeit Fertigkeitspunkte ohne Item-Shop nochmals zu vergeben. Man kann das Buch aber nur dann einsetzen, wenn die Fertigkeit noch nicht auf den Meister umgesprungen ist.
- Fertigkeit-Neuverteilung (Item-Shop)
Dieses Item kann nur über den Item-Shop für Drachenmünzen gekauft werden. Es setzt die Fertigkeitspunkte einer ausgewählten Fertigkeit zurück. Man erhält allerdings maximal 17 Punkte zurück, wenn die Fertigkeit bereits auf den Meister umgesprungen war.
Wenn das Meistern geklappt hat / Technologiestufen
Hat man eine Fertigkeit gemeistert, so benötigt man fortan Fertigkeitsbücher (kurz FB genannt) der jeweiligen Fertigkeit. Man kann einmal in ca. 24h ein Buch pro Fertigkeit lesen; dies kostet levelunabhängig 20.000 EXP.
Wenn man ein Fertigkeitsbuch liest (Rechtsklick auf das Buch), können drei Dinge passieren:
- Man kann es nicht lesen, weil man entweder die Fertigkeit nicht auf Meister hat, weniger als 20.000 EXP hat, oder das letzte Lesen weniger als ca. 18-30h zurück liegt. Man erhält diverse Meldungen, die daraufhin deuten, wann das nächste Fertigkeitsbuch gelesen werden kann. Das Wesentliche ist aber, dass das Buch nicht verschwindet.
- Das Lesen des Buches schlägt fehl, das Buch verschwindet. Dann bekommt man die Meldung:
- Oh, das hat nicht geklappt, verdammt!
- Training fehlgeschlagen. Bitte versuch es später noch mal.
- Das Lesen des Buches hat geklappt, das Buch verschwindet.
- Möglichkeit 1:
- Du hast eine neue Technologiestufe erreicht.
- Möglichkeit 2 (Techstufen):
- Eine Techstufe bedeutet, dass noch eine gewisse Anzahl an Fertigkeitsbüchern gelesen werden muss, damit die Fertigkeit erfolgreich erhöht werden kann.
- Du hast ein Teil dieser Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.
- Du musst noch 3 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.
- Du musst hart arbeiten um diese Technologie zu erlernen.
- Du musst noch 2 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.
- Du hast einen Teil der Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.
- Du musst 1 weitere Fertigkeitsbücher lesen, um diese Fertigkeit zu verbessern.
- Von M1 nach M2, oder nach der letztgenannten Meldung (mit der 1 darin) führt das erfolgreiche Lesen dazu, dass die Meisterstufe um eins steigt. Man bekommt die Meldung:
- Du hast Dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.
Die Anzahl der benötigten Techstufen richtet sich nach dem vorhergehenden Meisterlevel. Um von M1 nach M2 zu kommen braucht man ein erfolgreiches Buch. Von M2 nach M3 zwei, allgemein von Mn nach Mn+1 braucht man n.
Es ist also ein weiter Weg, die Fertigkeit zu meistern. Von Meister auf Großmeister kann die Fertigkeit ausschließlich von M10 auf G1 umspringen. Um einen Großmeister zu bekommen muss man also 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 Bücher erfolgreich lesen.
Die Arten der Fertigkeitsbücher
Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt, sie heißen im Jargon Fertigkeitsbuch (oder kurz FB). Die andere Art der Bücher stammt aus goldenen Schatztruhen oder goldenen Schatztruhen+ und wird Meisterbuch genannt. Außerdem kann man ein zufälliges Meisterbuch nach Abschluss der Quest Nachtruhe erhalten.
Meisterbücher sollen eine höhere Wahrscheinlichkeit besitzen, dass die Fertigkeit sich erhöht und/oder Techstufen übersprungen werden.
Dies ist jedoch noch nicht vollständig nachgewiesen und es werden auch Zweifel an diesen Behauptungen erhoben. Mit konzentriertem Lesen besteht die 2,5fache Chance, dass das Fertigkeitsbuch erfolgreich gelesen wird. Eine Garantie hierfür besteht allerdings nicht.
Das Meistern der Großmeisterfertigkeiten
Für das Erhöhen der Großmeisterfertigkeit benötigt man Seelensteine.
Das Verwenden von Seelensteinen kostet 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr, also von G2 nach G3 entsprechend 1.500 Rangpunkte.
Wenn die Chance besteht, dass man nach dem Lesen einen negativen Rang hat, erscheint ein weiteres Fenster in welchem das Benutzen des Seelensteins nochmals bestätigt werden muss.
Die maximale Großmeisterstufe ist 10. Danach kommt der perfekte Meister (P), der nicht weiter verbessert werden kann.
Seelensteine können fehlschlagen (geschätzte Erfolgsquote ist 30% wie bei FB). Man benötigt aber keine Techstufen. Es müssen also nur zehn Seelensteine funktionieren, um auf P zu kommen.
Die durchschnittliche Anzahl an zu lesenden Seelensteinen liegt bei 36.
Konterfertigkeit
- Die Konterfertigkeit ist eine passive Fertigkeit, das heißt sie muss nicht aktiviert werden.
- Die Konterfertigkeit erniedrigt den Schaden einer Fertigkeit prozentual je nach Höhe der Fertigkeit:
Stufe | Wirkung |
---|---|
1 | 1,2% |
M1 | 12% |
G1 | 19,7% |
P | 30% |
- Zum Erlernen der Konterfertigkeit muss ein Lehrbuch Konter gelesen werden, dabei kann man zwischen folgenden neun Fertigkeiten auswählen:
Icon | Name | Effekt |
---|---|---|
Schwertwirbel-Konter | Widerstand gegen Schwertwirbel | |
Hinterhalt-Konter | Widerstand gegen Hinterhalt | |
Fingerschlag-Konter | Widerstand gegen Fingerschlag | |
Drachenschießen-Konter | Widerstand gegen Drachenschießen | |
Durchschlag-Konter | Widerstand gegen Durchschlag | |
Feuerpfeil-Konter | Widerstand gegen Feuerpfeil | |
Dunkler Schlag-Konter | Widerstand gegen Dunkler Schlag | |
Blitz heraufbeschwören-Konter | Widerstand gegen Blitz heraufbeschwören | |
Atem des Wolfes-Konter | Widerstand gegen Atem des Wolfes |
- Man kann nur eine Konterfertigkeit haben.
- Mit Rolle des Lehrwandels kann die Konterfertigkeit zurückgesetzt werden.
Steigern der Fertigkeit
1 bis M1: Mit Hilfe von Fertigkeitspunkten oder des entsprechenden Konterfertigkeitsbuch kann die Fertigkeit erhöht werden. Das Steigern mit einem Konterfertigkeitsbuch kann fehlschlagen.
M1 bis G1: Mit Hilfe des entsprechenden Konterfertigkeitsbuch kann die Fertigkeit erhöht werden.
G1 bis P: Die letzten Stufen erreicht man durch das Lesen eines Seelenstein+.
Boostfertigkeit
- Die Boostfertigkeit ist eine passive Fertigkeit, das heißt sie muss nicht aktiviert werden.
- Die Boostfertigkeit erhöht den Schaden einer eigenen aktiven Fertigkeit prozentual je nach Höhe der Fertigkeit:
Stufe | Wirkung |
---|---|
1 | 0,8% |
M1 | 8% |
G1 | 13,1% |
P | 20% |
- Zum Erlernen der Boostfertigkeit muss ein Lehrbuch Boost gelesen werden, die Konterfertigkeit muss bereits die Stufe P erreicht haben und die Fertigkeit welche verstärkt werden soll muss bereits geskillt sein.
- Die Boostfertigkeit kann nicht ausgesucht werden. Jede Klasse hat eine festgelegte Boostfertigkeit:
Icon | Name | Effekt | Lehre |
---|---|---|---|
Schwertwirbel-Boost | Verstärkung von Schwertwirbel | Körper-Krieger | |
Hinterhalt-Boost | Verstärkung von Hinterhalt | Nahkampf-Ninja | |
Fingerschlag-Boost | Verstärkung von Fingerschlag | Waffen-Sura | |
Drachenschießen-Boost | Verstärkung von Drachenschießen | Drachen-Schamane | |
Durchschlag-Boost | Verstärkung von Durchschlag | Mental-Krieger | |
Feuerpfeil-Boost | Verstärkung von Feuerpfeil | Fernkampf-Ninja | |
Dunkler Schlag-Boost | Verstärkung von Dunkler Schlag | Magie-Sura | |
Blitz heraufbeschwören-Boost | Verstärkung von Blitz heraufbeschwören | Heil-Schamane | |
Atem des Wolfes-Boost | Verstärkung von Atem des Wolfes | Lykaner |
- Mit Rolle des Lehrwandels kann die Boostfertigkeit zurückgesetzt werden.
- Man kann nur eine Boostfertigkeit haben.
Steigern der Fertigkeit
1 bis M1: Mit Hilfe von Fertigkeitspunkten oder des entsprechenden Boostfertigkeitsbuch kann die Fertigkeit erhöht werden. Das Steigern mit einem Boostfertigkeitsbuch kann fehlschlagen.
M1 bis G1: Mit Hilfe des entsprechenden Boostfertigkeitsbuch kann die Fertigkeit erhöht werden.
G1 bis P: Die letzten Stufen erreicht man durch das Lesen eines Seelenstein+.