Führung

Gruppenleader"normales" Gruppenmitglied"normales" Gruppenmitglied"normales" Gruppenmitglied"normales" GruppenmitgliedAngreiferTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteTrefferpunkteGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonusGruppenerfahrungsbonus
Beispiel einer Gruppe mit einen Als Angreifer festlegen "Angreifer"



Führung

Führungssymbol im Fertigkeisfenster Die Fertigkeit Führung gehört zu den Standardfertigkeiten und steht damit jeder Klasse gleichermaßen zur Verfügung.
Die Führung ermöglicht es den Leiter einer Gruppe an seine Gruppenmitglieder Boni zu vergeben. Ob Mitglieder der Gruppe diese Fertigkeit entwickelt haben ist dabei unerheblich.
Der erste Bonus kann erst ab Stufe 5 vergeben werden und erst auf Stufe P (Perfektmeister) kann man allen maximal möglichen sieben Gruppenmitgliedern einen "Rang" geben.
Der Gruppenanführer bekommt seit der Spielversion 16.2 die vergebenen Boni auch teilweise zugeschrieben. Dabei werden alle vergebenen Boni mit dem jeweiligen %-Wert dem Gruppenanführer gutgeschrieben.

Hinweis Icon.png Hinweis: Wenn keine Lehre gewählt wurde, können diesem Spieler keine Führungsboni gegeben werden
Führung
(Stufe)
Bonus für Gruppenanführer
5 - 19 5%
M1 - M10 10%
G1 - P 15%

Des weiteren kann durch Charisma.pngCharisma die Effekte der Führung für den Gruppenanführer noch gesteigert werden. Für die einzelnen Gruppenmitglieder kann der erhaltene Effekt durch Steigerung der Inspiration.pngInspiration noch verstärkt werden.

Die Zusatzbonifikationen

Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim Gruppen-EXP-Bonus. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.


Stufe 5-19
Als Angreifer festlegen

Erreicht man Stufe 5, kann man einem Gruppenmitglied "Als Angreifer festlegen"(zusätzlicher Schaden).


Stufe M1-M4
Als Nahkämpfer festlegen

Mit der Stufe M1 erhält man die Fähigkeit "Als Nahkämpfer festlegen"(zusätzliche Trefferpunkte) dazu.


Stufe M5-M10
Als Verteidiger festlegen
Als Berserker festlegen

Mit der Stufe M5 bekommt man dann die nächsten Fertigkeiten "Als Verteidiger festlegen"(zusätzliche Verteidigung) und "Als Berserker Festlegen"(zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit).


Stufe G5-P
Als Blocker festlegen
Als Zauberer festlegen

Mit der Stufe G5 erhält man zwei weitere Fertigkeiten "Als Blocker festlegen"(zusätzliche Wirkungszeit von Zaubern) und "Als Zauberer festlegen"(zusätzliche Chance, TP wiederherzustellen).


Die folgende Tabelle zeigt, welche Boni mit welcher Stufe der Führung vergeben werden können.

Führung
(Stufe)
Als Angreifer
festlegen
Als Nahkämpfer
festlegen
Als Berserker
festlegen
Als Verteidiger
festlegen
Als Blocker
festlegen
Als Fertigkeitsmeister
festlegen
Bild Als Angreifer festlegen Als Nahkämpfer festlegen Als Berserker festlegen Als Verteidiger festlegen Als Blocker festlegen Als Zauberer festlegen
0 - 4
5 +15 AW
6 +17 AW
7 +18 AW
8 +19 AW
9 +20 AW
10 +20 AW
11 +21 AW
12 +22 AW
13 +24 AW
14 +25 AW
15 +25 AW
16 +27 AW
17 +28 AW
18 +28 AW
19 +30 AW
M1 +35 AW +610 Max TP
M2 +35 AW +632 Max TP
M3 +37 AW +654 Max TP
M4 +38 AW +677 Max TP
M5 +38 AW +699 Max TP +2% AG +2% DEF
M6 +40 AW +722 Max TP +2% AG +2% DEF
M7 +41 AW +755 Max TP +2% AG +2% DEF
M8 +43 AW +789 Max TP +2% AG +2% DEF
M9 +44 AW +822 Max TP +3% AG +3% DEF
M10 +46 AW +856 Max TP +3% AG +3% DEF
G1 +50 AW +968 Max TP +3% AG +3% DEF
G2 +52 AW +1002 Max TP +3% AG +3% DEF
G3 +53 AW +1035 Max TP +3% AG +3% DEF
G4 +55 AW +1069 Max TP +3% AG +3% DEF
G5 +56 AW +1102 Max TP +3% AG +3% DEF Fertigkeitsdauer: +12 Sek +2% Chance, TP wiederherzustellen
G6 +59 AW +1147 Max TP +3% AG +3% DEF Fertigkeitsdauer: +12 Sek +2% Chance, TP wiederherzustellen
G7 +60 AW +1192 Max TP +4% AG +4% DEF Fertigkeitsdauer: +13 Sek +3% Chance, TP wiederherzustellen
G8 +62 AW +1237 Max TP +4% AG +4% DEF Fertigkeitsdauer: +13 Sek +3% Chance, TP wiederherzustellen
G9 +65 AW +1282 Max TP +4% AG +4% DEF Fertigkeitsdauer: +13 Sek +3% Chance, TP wiederherzustellen
G10 +67 AW +1337 Max TP +4% AG +4% DEF Fertigkeitsdauer: +14 Sek +3% Chance, TP wiederherzustellen
P +72 AW +1450 Max TP +4% AG +4% DEF Fertigkeitsdauer: +15 Sek +3% Chance, TP wiederherzustellen

* Auf Stufe P können drei Gruppenmitglieder Als Angreifer festlegen "Angreifer" sein.

Fertigkeitstraining

Die Fertigkeit Führung wird über Bücher gelernt. Dabei gibt es drei verschiedene Bücher je nach Stufe. Diese Bücher erhält man fast ausschließlich aus Zufallsdrops aller Monster. Ab der Stufe M1 gibt es zudem Technologiestufen, das heißt, das mit steigender Stufe mehr Bücher erfolgreich gelesen werden müssen ehe man eine Stufe hinzu gewinnt.

Stufe Benötigte erfolgreiche Bücher Benötigtes Buch
0->M1 1 Buch pro Stufe Hintergrund.png Sun-zi-Kriegskunst.png Sun-zi-Kriegskunst
Insgesamt 20 erfolgreiche
Bücher sind nötig.
M1->M2 1 Hintergrund.png Wu-zi-Kriegskunst.png Wu-zi-Kriegskunst

Insgesamt 55 erfolgreiche
Bücher sind nötig.
M2->M3 2
M3->M4 3
M4->M5 4
M5->M6 5
M6->M7 6
M7->M8 7
M8->M9 8
M9->M10 9
M10->G1 10
G1->G2 11 Hintergrund.png WeiLiao-zi Kriegskunst.png WeiLiao-zi Kriegskunst

Insgesamt 155 erfolgreiche
Bücher sind nötig.
G2->G3 12
G3->G4 13
G4->G5 14
G5->G6 15
G6->G7 16
G7->G8 17
G8->G9 18
G9->G10 19
G10->P 20