- - [Feature] Aufspielen der Version 17.5
- - [Feature] Der Zodiak-Tempel ist nun verfügbar
- - [Feature] Talismane sind nun als neue Ausrüstungsgegenstände mit neuen Elementarwiderständen verfügbar
- - [Feature] Die Boni, die man durch ausgerüstete Gegenstände erhält, wird nun im Charakter-Statusfenster angezeigt
- - [Feature] Balancing-Verbesserung
: - Die Berechnung des Magiewiderstands und der Klassenwiderstände wurde geändert
- - Die Wirkung von Magiebruch wurde reduziert
- - Die Magiebruch-Begrenzung für Suras wurde aufgehoben
- - Eine neue Widerstandsart wurde eingeführt: Widerstand gegen Halbmenschen
- - Chance auf durchbohrenden Treffer ignoriert ab sofort jegliche Verteidigung des Ziels und nur seine Verteidigung, nicht seine Widerstände!
- - Der Schadensbonus für eine mehr als 100%-ige Chance auf einen durchbohrenden Treffer wurde stark reduziert
- - Die Chance auf einen kritischen Treffer durch normale Angriffe im PvP wurde reduziert
- - Die Chance auf einen kritischen Treffer durch Fertigkeiten im PvP wurde erhöht
- - Der zusätzliche Schaden von kritischen Treffern im PvP wurde überarbeitet. Der Schaden wird nun nicht mehr verdoppelt, sondern auf Grundlage des Waffenschadens und des Waffenverbesserungs-Levels berechnet. Diese Änderung reduziert den Schaden von kritischen Treffern im PvP um 40 bis 60%.
- - Verteidigungsbonus berücksichtigt zukünftig den gesamten Verteidigungswert des Charakters
- - Blocker erhöht nun nicht mehr die Ohnmacht-Laufzeit aus magischen Quellen
- - Klassenspezifische Änderungen
- - Lykaner
- - Die Effektivität von Angriffen wurde reduziert
- - Purpurwolfseele
- - Die Abklingzeit wurde erhöht.
- - Die Fertigkeit senkt nicht mehr die Verteidigung
- - Die Chance auf einen durchbohrenden Treffer wurde erheblich reduziert
- - Auf "Perfekter Meister" wurde die Buff-Laufzeit auf 120 Sekunden reduziert
- - Der Angriffsschaden wurde reduziert: 90 Intelligenz gewährt nun 473 Angriff
- - Atem des Wolfes
- - Die Ohnmachtschance wurde auf 20% reduziert
- - Die Fertigkeit hat nun eine 100% Chance, den Gegner umzustoßen
- - Ninja
- - Der Grundangriffswert wird nun mehr von Beweglichkeit als von Stärke beeinflusst.
- - Wiederholter Schuss
- - Die Abklingzeit wurde reduziert.
- - Die MP-Kosten wurden erhöht.
- - Der Schaden wird durch Beweglichkeit und Intelligenz erhöht.
- - "Rückstoß" wurde hinzugefügt.
- - Pfeilregen
- - Die Abklingzeit wurde reduziert.
- - Die MP-Kosten wurden erhöht.
- - Der Schaden wird durch Beweglichkeit und Intelligenz erhöht.
- - Verursacht nun Flächenschaden.
- - Verlangsamt Gegner bei einem erfolgreichen Angriff.
- - Feuerpfeil
- - Die Abklingzeit wurde reduziert.
- - Die MP-Kosten wurden erhöht.
- - Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz erhöht.
- - Der Radius des Flächenschadens wurde erhöht.
- - Ein "Dauerhaftes Feuer"-Effekt wurde hinzugefügt.
- - Federschreiten
- - Die Abklingzeit wurde reduziert.
- - Die Buff-Laufzeit wurde reduziert. Durch Intelligenz kann sie leicht erhöht werden.
- - Während er rennt, wirft der Ninja jede Sekunde eine Bombe, die alle Gegner in einem kleinen Radius trifft.
- - Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz erhöht.
- - Diese Fertigkeit kann eingesetzt werden, wenn der Ninja einen Bogen, zwei Dolche oder ein Schwert ausgerüstet hat.
- - Giftpfeil
- - Die Abklingzeit wurde reduziert.
- - Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz erhöht.
- - Die Vergiftungschance wird nun durch Beweglichkeit beeinflusst.
- - Der Radius des Flächenschadens wurde erhöht.
- - Funkenschlag
- - Der Ninja tarnt sich, nachdem er eine Fertigkeit eingesetzt hat (wie Tarnung).
- - Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz erhöht.
- - Die Vergiftungschance wird nun durch Beweglichkeit beeinflusst.
- - Der Radius des Flächenschadens wurde erhöht.
- - Diese Fertigkeit kann eingesetzt werden, wenn der Ninja einen Bogen, zwei Dolche oder ein Schwert ausgerüstet hat.
- - Schamane
- - Der Grundschaden wird nun aus Intelligenz und Beweglichkeit berechnet.
- - Fliegender Talisman
- - Die Abklingzeit wurde erhöht.
- - Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er eine Glocke verwendet.
- - Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz und Stärke erhöht.
- - Der Radius des Flächenschadens wurde erhöht.
- - Verlangsamt Gegner bei einem erfolgreichen Angriff.
- - Drachenschießen
- - Die Abklingzeit wurde erhöht.
- - Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er eine Glocke verwendet.
- - Der Schaden wird durch Intelligenz und Beweglichkeit erhöht.
- - Der Radius des Flächenschadens wurde erhöht.
- - Die Chance auf dauerhaftes Feuer wurde erhöht.
- - "Rückstoß" wurde hinzugefügt.
- - Drachengebrüll
- - Die Abklingzeit wurde reduziert.
- - Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er eine Glocke verwendet.
- - Der Schaden wird durch Intelligenz und Stärke erhöht.
- - Die Flächenwirkung ist nun auf dem Ziel zentriert und nicht mehr auf dem Charakter, der die Fähigkeit einsetzt.
- - Der Flächenschaden wurde erhöht.
- - Der Radius des Flächenschadenes wurde erhöht.
- - Die Chance auf dauerhaftes Feuer wurde erhöht.
- - Segen
- - Die MP-Kosten wurden erhöht.
- - Wird die Fertigkeit für den eigenen Charakter eingesetzt, erhält er zusätzliche Boni.
- - Alle Gruppenmitglieder in der Nähe erhalten nun den Buff. (*)
- - Die erhöhte Schadensreduzierung wird nun aus Intelligenz und Beweglichkeit berechnet.
- - Reflektieren
- - Wird die Fertigkeit für den eigenen Charakter eingesetzt, erhält er zusätzliche Boni.
- - Der verstärkte Effekt wird nun aus Intelligenz und Stärke berechnet.
- - Hilfe des Drachen
- - Wird die Fertigkeit für den eigenen Charakter eingesetzt, erhält er zusätzliche Boni.
- - Alle Gruppenmitglieder in der Nähe erhalten nun den Buff. (*)
- - Die Chance auf einen kritischen Treffer wird durch Intelligenz erhöht.
- - Bei 132 Intelligenz liegt die Chance auf kritische Treffer für Gruppenmitglieder bei 26% und wenn die Fertigkeit für den eigenen Charakter verwendet wird bei 39%.
- - Blitzwurf
- - Die Abklingzeit wurde erhöht.
- - Die MP-Kosten wurden erhöht.
- - Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er einen Fächer verwendet.
- - Der Schaden wird durch Intelligenz und Beweglichkeit erhöht.
- - Der Radius des Flächenschadenes wurde erhöht.
- - Blitz heraufbeschwören
- - Die Abklingzeit wurde reduziert.
- - Die MP-Kosten wurden erhöht.
- - Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er einen Fächer verwendet.
- - Der Schaden wird nun auch durch Intelligenz und Stärke erhöht.
- - Die Ohnmachtschance wurde reduziert.
- - Blitzkralle
- - Die Abklingzeit wurde reduziert.
- - Die MP-Kosten wurden erhöht.
- - Der Charakter erhält einen Schadensbonus, wenn er einen Fächer verwendet.
- - Der Schaden wird durch Intelligenz und Stärke erhöht.
- - Verursacht nun Flächenschaden.
- - Verlangsamt Gegner bei einem erfolgreichen Angriff.
- - Kurieren
- - Die MP-Kosten wurden erhöht.
- - Heilt nun alle Gruppenmitglieder in der Nähe.
- - Der Heilungseffekt wurde verstärkt.
- - Schnelligkeit
- - Abklingzeit wurde erhöht und ist nun genauso lang wie die Laufzeit der Fertigkeit.
- - Wird die Fertigkeit für den eigenen Charakter eingesetzt, erhält er zusätzliche Boni.
- - Alle Gruppenmitglieder in der Nähe erhalten nun den Buff. (*)
- - Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit wird nun aus Beweglichkeit berechnet.
- - Angriff+
- - Abklingzeit wurde erhöht und ist nun genauso lang wie die Laufzeit der Fertigkeit.
- - Die MP-Kosten wurden erhöht.
- - Wird die Fertigkeit für den eigenen Charakter eingesetzt, erhält er zusätzliche Boni.
- - Alle Gruppenmitglieder in der Nähe erhalten nun den Buff. (*)
- - Die positiven Effekte werden nun aus Intelligenz und Stärke berechnet.
- - Sura
- - Zauber aufheben
- - Der Level-Unterschied zwischen Angreifer und Verteidiger beeinflusst die Chance, dass Buffs entfernt werden.
- (*) Die Buff-Fertigkeiten des Schamanen werden in naher Zukunft erneut geändert. Die Wirkung der Buffs hängt von der Verwendung ab:
- 1. Wenn der Schamane keinen verbündeten Charakter angewählt hat, wirkt der Buff um den Schamanen herum und betrifft ALLE Verbündeten seiner Gruppe.
- 2. Wenn der Schamane einen verbündeten Charakter angewählt hat, wirkt der Buff nur auf diesen Charakter, unabhängig davon, ob er in einer Gruppe ist oder nicht.
- - [Feature] Halloween-Event (2017)
- - [Feature] Neues Minispiel - Yutnori-Minispiel
- - [Feature] Neue Events - PvP-Turnier-Event und Seelenevent
- - [Feature] Neue Waffen - Kyanit- und Zodiak Waffen
- - [Feature] Neue Rüstung - Kyanit- und Zodiak Rüstungen
- - [Feature] Pet-Siegel werden nun von einer leuchtenden Aura umgeben, wenn man sie einsetzt.
- - [Feature] Gildenfertigkeiten können nun zurückgesetzt werden.
- - [Feature] Items aus Lehrlingstruhen können nun bei NPCs verkauft werden.
- - [Feature] Gaya-System
- Die Berechnung und die Anzahl der zur Gaya-Herstellung benötigten Items wurden geändert.
- - [Feature] Es wurde ein Update beim Monsterkarten-System durchgeführt und neue Bossmonster wurden hinzugefügt.
- - [Fix] Es ist nun kein Doppelklick mehr nötig, um die Sura-Fertigkeit Verzauberte Klinge bei vollen MP erneut einzusetzen.
- - [Fix] Wenn ein Charakter stirbt, werden die Effekte von Tränken fortlaufend reduziert.
- - [Fix] Wann Waffensuras die Fertigkeit Zauber aufheben einsetzen können, wird nun durch den Charakter-Level eingeschränkt.
- - [Fix] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Charaktere zu viel Schaden mit durchbohrenden Treffern verursachten.
- - [Fix] Die Fehler bei den Texturen des Mondsternkämpferkostüms für Ninjas wurden behoben.
- - [Fix] Man erhält nun EXP, nachdem man den Dungeon Meleys Hort abschließt.
- - [Fix] Das Brautkleid und der Smoking können nun im Inventar verschoben werden.
- - [Fix] Es wird nun eine Nachricht angezeigt, wenn man Meleys Hort nicht betreten kann.
- - [Fix] Die Charakterwerte werden nun korrekt angezeigt, wenn man das Reittier Appaloosa verwendet.
- - [Fix] Mehrzeilige Namen von Shops werden nun korrekt angezeigt.
- - [Fix] Meleys Hort
- Wöchentliche Gaya werden nun korrekt ausgezahlt.
- - [Fix] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heldenmedaille mit ähnlichen Items gleichzeitig verwendet werden konnte.
- - [Fix] Der NPC verlangt nun nur noch einen Passierschein für Meleys Hort.
- - [Fix] Es wurden einige Fehler mit Tränken bei der Autojagd behoben.
- - [Fix] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster grundlos aufhörten anzugreifen.
- - [Fix] Es wurden einige Fehler beim Glas des Handels behoben.
- - [Fix] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das neue Vermögensfenster das Drachensteinalchemie-Fenster verdeckte.
- - [Fix] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Map-Interface das Event-Interface verdeckte.
- - [Fix] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehrere Effekte beendet wurden anstatt nur einem.
- - [Fix] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bossmonster Charaktere mit einem Angriff außer Gefecht setzen konnten.
- Link: Wartungsarbeiten am 24.10.2017
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