Die verschiedenen Klassen: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Nahkampf spielen [[Krieger]] eine zentrale Rolle dank ihrer Bewaffnung und schweren Rüstung. Sie streben allein nach stählerner körperlicher Kraft und ausgeglichener Ruhe des Geistes.
 
  
Je nach eingeschlagener Spezialisierung, können sie verheerenden Schaden durch Zweihandwaffen anrichten oder auch gekonnt mit Schwert und Schild die Angriffe Dritter entschärfen.
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In [[Datei:Logo_Metin2.png|80x20px|link=Metin2]] unterscheidet man fünf verschiedene '''Klassen''' oder '''Charaktere''': Die [[Krieger]], die [[Ninja]]s, die [[Schamane]]n, die [[Sura]]s und die [[Lykaner]].
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Dank ihrer Fähigkeiten sowie ihrer Bewaffnung und schweren Rüstung spielen '''[[Krieger]]''' eine wesentliche Rolle im Nahkampf. Ihr Streben gilt allein stählerner körperlicher Kraft und der ausgeglichenen Ruhe des Geistes.
  
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'''[[Ninja]]s''' sind professionelle Mörder, die die Fähigkeit besitzen, jederzeit lautlos aus dem Hinterhalt zuzuschlagen. Um die dazu nötige Geschicklichkeit und Schnelligkeit zu unterstützen, tragen diese schattenhaften Assassinen lediglich leichte Schutzrüstungen. So werden ihre fließenden Bewegungen nicht behindert.
  
[[Ninja]]s sind professionelle Killer, die jederzeit in der Lage sind, aus dem Hinterhalt zuzuschlagen. Um diese Beweglichkeit und Schnelligkeit zu ermöglichen, tragen sie nur eine leichte Schutzausrüstung.
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Je nach Spezialisierung verstehen es Ninjas zudem, sowohl meisterhaft mit dem Dolch als auch im Fernkampf mit Pfeil und Bogen umzugehen.
 
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Mit der Weisheit langer und intensiver Studien gesegnet, nutzen '''[[Schamane]]n''' im Kampf Zauber und Magie. Dabei kommen ihre mystischen Fähigkeiten nicht nur ihnen selbst, sondern auch der Unterstützung ihrer Kampfgefährten zugute.
  
[[Schamane]]n sind weise und nutzen Zauber und Magie. Im Kampf und bei der Unterstützung von Freunden sind ihre mystischen Fähigkeiten sehr effektiv.
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Durch Spezialisierung besitzen Schamanen die Möglichkeit, Angriffe zu verstärken oder einzelne Heil- und Unterstützungszauber weiter zu entwickeln.
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Durch Spezialisierung hat ein Schamane die Möglichkeit, seinen Angriff zu verstärken oder seine Heil- und Unterstützungszauber weiter zu entwickeln.
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Die '''[[Sura]]''' sind Kämpfer, die in den Besitz magischer Kräfte kamen, als sie sich bereit erklärten, die Saat des Teufels in ihren Armen aufgehen zu lassen. Dadurch sind sie in der Lage, sich im Nahkampf gekonnt mit dem Schwert zu behaupten oder im Fernkampf dem Gegner durch Magie Schaden zuzufügen.
Spezialisierungen:
 
'''Drachenmagie''', '''Heilmagie'''
 
  
 
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Durch Spezialisierung verbessern die Sura ihre Angriffszauber oder erwerben zusätzliche Verstärkungszauber.
''Fertigkeiten Drachenmagie''
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*[[Drachengebrüll]]
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*[[Reflektieren]]
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*[[Drachenschießen]]
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'''[[Magiesura]]''' ''([[Fertigkeiten]])'':<br />
*[[Segen]]
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:[[Datei:Dunkler Schlag.png|link=Dunkler Schlag]] [[Dunkler Schlag]]<br />
*[[Hilfe des Drachen]]
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:[[Datei:Geist der Flamme.png|link=Geist der Flamme]] [[Geist der Flamme]]<br />
 
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:[[Datei:Geisterschlag.png|link=Geisterschlag]] [[Geisterschlag]]<br />
 
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''Fertigkeiten Heilmagie''
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:[[Datei:Dunkler Schutz.png|link=Dunkler Schutz]] [[Dunkler Schutz]]<br />
*[[Blitzwurf]]
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:[[Datei:Dunkler Stein.png|link=Dunkler Stein]] [[Dunkler Stein]]
*[[Blitzkralle]]
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:[[Datei:Todeswelle.png|link=Todeswelle]] [[Todeswelle]]
*[[Schnelligkeit]]
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*[[Blitz heraufbeschwören]]
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'''[[Waffensura]]''' ''([[Fertigkeiten]])'':<br />
*[[Kurieren]]
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:[[Datei:Fingerschlag.png|link=Fingerschlag]] [[Fingerschlag]]<br />
*[[Angriff+]]
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:[[Datei:Verzauberte Klinge.png|link=Verzauberte Klinge]] [[Verzauberte Klinge]]<br />
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:[[Datei:Verzauberte Rüstung.png|link=Verzauberte Rüstung]] [[Verzauberte Rüstung]]<br />
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:[[Datei:Drachenwirbel.png|link=Drachenwirbel]] [[Drachenwirbel]]<br />
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:[[Datei:Höllenstoß.png|link=Höllenstoß]] [[Höllenstoß]]
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Die [[Sura]] sind Kämpfer, die in den Besitz magischer Kräfte kamen, als sie sich bereit erklärten, die Saat des Teufels in ihren Armen aufgehen zu lassen. Dadurch sind sie in der Lage, im Nahkampf kunstvoll das Schwert zu schwingen oder im Fernkampf mit Magie dem Gegner Schaden zuzufügen.
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'''[[Lykaner]]''' sind hünenhafte Wolfswesen, die einst durch einen unheilbaren Virus ihre menschliche Gestallt verloren und zur Bestie mutierten.
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Ihre ungezügelte Kraft sowie ein ausgeprägter Instinkt machen sie zu hervorragenden Nahkämpfern.  
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Sie scheuen keinen Konflikt und suchen stets den Weg zur Front.
  
Durch Spezialisierung verbessern sie ihre Angriffszauber oder erwerben zusätzliche Verstärkungszauber.
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''Fertigkeiten Schwarze Magie''
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*[[Dunkler Schlag]]
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:[[Datei:Wolfssprung.png|link=Wolfssprung]] [[Wolfssprung]]
*[[Geist der Flamme]]
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:[[Datei:Wolfsklaue.png|link=Wolfsklaue]] [[Wolfsklaue]]
*[[Geisterschlag]]
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:[[Datei:Purpurwolfseele.png|link=Purpurwolfseele]] [[Purpurwolfseele]]
*[[Flammenschlag]]
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:[[Datei:Indigowolfseele.png|link=Indigowolfseele]] [[Indigowolfseele]]
*[[Dunkler Schutz]]
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*[[Dunkler Stein]]
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''Fertigkeiten Magische Waffen''
 
*[[Fingerschlag]]
 
*[[Verzauberte Klinge]]
 
*[[Verzauberte Rüstung]]
 
*[[Drachenwirbel]]
 
*[[Furcht]]
 
*[[Zauber aufheben]]
 
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[[Kategorie:Infos]]
[[Kategorie:Klassen|1]]
 
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Aktuelle Version vom 18. März 2023, 19:53 Uhr

Die Klassenauswahl bei der Charaktererstellung



In Logo Metin2.png unterscheidet man fünf verschiedene Klassen oder Charaktere: Die Krieger, die Ninjas, die Schamanen, die Suras und die Lykaner.

Krieger

Metin2 Krieger.png

Dank ihrer Fähigkeiten sowie ihrer Bewaffnung und schweren Rüstung spielen Krieger eine wesentliche Rolle im Nahkampf. Ihr Streben gilt allein stählerner körperlicher Kraft und der ausgeglichenen Ruhe des Geistes.

Je nach gewählter Spezialisierung können sie verheerenden Schaden durch Zweihandwaffen anrichten oder auch gekonnt mit Schwert und Schild die Angriffe mehrerer Gegner abwehren.

Spezialisierungen:

Mentalkrieger (Fertigkeiten):

Stampfer.png Stampfer
Heftiges Schlagen.png Heftiges Schlagen
Starker Körper.png Starker Körper
Schwertschlag.png Schwertschlag
Durchschlag.png Durchschlag
Schwertzirkel.png Schwertzirkel
Erdbeben.png Erdbeben

Körperkrieger (Fertigkeiten):

Schwertwirbel.png Schwertwirbel
Sausen.png Sausen
Kampfrausch.png Kampfrausch
Aura des Schwertes.png Aura des Schwertes
Dreiwege-Schnitt.png Dreiwege-Schnitt
Lebenswille.png Lebenswille
Erdbeben.png Erdbeben

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Ninja

Metin2 Ninja.png

Ninjas sind professionelle Mörder, die die Fähigkeit besitzen, jederzeit lautlos aus dem Hinterhalt zuzuschlagen. Um die dazu nötige Geschicklichkeit und Schnelligkeit zu unterstützen, tragen diese schattenhaften Assassinen lediglich leichte Schutzrüstungen. So werden ihre fließenden Bewegungen nicht behindert.

Je nach Spezialisierung verstehen es Ninjas zudem, sowohl meisterhaft mit dem Dolch als auch im Fernkampf mit Pfeil und Bogen umzugehen.

Spezialisierungen:

Nahkampfninja (Fertigkeiten):

Hinterhalt.png Hinterhalt
Blitzangriff.png Blitzangriff
Giftwolke.png Giftwolke
Tarnung.png Tarnung
Degenwirbel.png Degenwirbel
Schleichendes Gift.png Schleichendes Gift
Lichtsterne.png Lichtsterne

Fernkampfninja (Fertigkeiten):

Federschreiten.png Federschreiten
Giftpfeil.png Giftpfeil
Feuerpfeil.png Feuerpfeil
Wiederholter Schuss.png Wiederholter Schuss
Pfeilregen.png Pfeilregen
Funkenschlag.png Funkenschlag
Sturmschuss.png Sturmschuss

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Schamane

Metin2 Schamane.png

Mit der Weisheit langer und intensiver Studien gesegnet, nutzen Schamanen im Kampf Zauber und Magie. Dabei kommen ihre mystischen Fähigkeiten nicht nur ihnen selbst, sondern auch der Unterstützung ihrer Kampfgefährten zugute.

Durch Spezialisierung besitzen Schamanen die Möglichkeit, Angriffe zu verstärken oder einzelne Heil- und Unterstützungszauber weiter zu entwickeln.

Spezialisierungen:

Drachenschamane (Fertigkeiten):

Fliegender Talisman.png Fliegender Talisman
Drachengebrüll.png Drachengebrüll
Reflektieren.png Reflektieren
Drachenschießen.png Drachenschießen
Segen.png Segen
Hilfe des Drachen.png Hilfe des Drachen
Meteor.png Meteor

Heilschamane (Fertigkeiten):

Blitzwurf.png Blitzwurf
Blitzkralle.png Blitzkralle
Schnelligkeit.png Schnelligkeit
Blitz heraufbeschwören.png Blitz heraufbeschwören
Kurieren.png Kurieren
Angriff+.png Angriff+
Ätherschild.png Ätherschild

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Sura

Metin2 Sura.png

Die Sura sind Kämpfer, die in den Besitz magischer Kräfte kamen, als sie sich bereit erklärten, die Saat des Teufels in ihren Armen aufgehen zu lassen. Dadurch sind sie in der Lage, sich im Nahkampf gekonnt mit dem Schwert zu behaupten oder im Fernkampf dem Gegner durch Magie Schaden zuzufügen.

Durch Spezialisierung verbessern die Sura ihre Angriffszauber oder erwerben zusätzliche Verstärkungszauber.

Spezialisierungen:

Magiesura (Fertigkeiten):

Dunkler Schlag.png Dunkler Schlag
Geist der Flamme.png Geist der Flamme
Geisterschlag.png Geisterschlag
Flammenschlag.png Flammenschlag
Dunkler Schutz.png Dunkler Schutz
Dunkler Stein.png Dunkler Stein
Todeswelle.png Todeswelle

Waffensura (Fertigkeiten):

Fingerschlag.png Fingerschlag
Verzauberte Klinge.png Verzauberte Klinge
Verzauberte Rüstung.png Verzauberte Rüstung
Drachenwirbel.png Drachenwirbel
Furcht.png Furcht
Zauber aufheben.png Zauber aufheben
Höllenstoß.png Höllenstoß

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Lykaner

Lykaner sind hünenhafte Wolfswesen, die einst durch einen unheilbaren Virus ihre menschliche Gestallt verloren und zur Bestie mutierten. Ihre ungezügelte Kraft sowie ein ausgeprägter Instinkt machen sie zu hervorragenden Nahkämpfern. Sie scheuen keinen Konflikt und suchen stets den Weg zur Front.

Spezialisierung:

Instinkt (Fertigkeiten):

Zerreißen.png Zerreißen
Atem des Wolfes.png Atem des Wolfes
Wolfssprung.png Wolfssprung
Wolfsklaue.png Wolfsklaue
Purpurwolfseele.png Purpurwolfseele
Indigowolfseele.png Indigowolfseele
Klauensturm.png Klauensturm

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