Roteisenklinge

Level 30 Roteisenklinge

Bild
Informationen

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Waffenart: Keine Waffenart angegeben.
Klassen: Krieger, Ninja, Sura
Kaufpreis: Nicht käuflich.
Sockel: {{{Sockel}}} Sockel für Geiststeine
Abkürzung: -

Besonderheit:

Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens. Maximal kann die Waffe +/- 60% DSS und +/- 30% Fertigkeitsschaden besitzen


Sonstiges:
Abkürzung: REK
Bild: Ein Krieger mit einer Roteisenklinge

Herkunft


Statuswerte und Verbesserungskosten

3.000 YangYang.png

6.000 YangYang.png

9.000 YangYang.png

20.000 YangYang.png

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Roteisenklinge+0
Ab Lvl: 30
Angriffswert 72-109
Magischer Angriffsw. -
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


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UR nativelook.png
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DR nativelook.png
Roteisenklinge+1
Ab Lvl: 30
Angriffswert 78-115
Magischer Angriffsw. -
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


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UR nativelook.png
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DR nativelook.png
Roteisenklinge+2
Ab Lvl: 30
Angriffswert 83-120
Magischer Angriffsw. -
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


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UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+3
Ab Lvl: 30
Angriffswert 89-126
Magischer Angriffsw. -
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+4
Ab Lvl: 30
Angriffswert 94-131
Magischer Angriffsw. -
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


40.000 YangYang.png

60.000 YangYang.png

90.000 YangYang.png

120.000 YangYang.png

150.000 YangYang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+5
Ab Lvl: 30
Angriffswert 99-139
Magischer Angriffsw. -
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+6
Ab Lvl: 30
Angriffswert 110-147
Magischer Angriffsw. -
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+7
Ab Lvl: 30
Angriffswert 120-157
Magischer Angriffsw. -
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+8
Ab Lvl: 30
Angriffswert 130-167
Magischer Angriffsw. -
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+9
Ab Lvl: 30
Angriffswert 142-179
Magischer Angriffsw. -
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger





Die Roteisenklinge

Die Roteisenklinge ist eine sehr starke Zweihandwaffe. Diese ist erst ab Level 30 zu erreichen und kann nur von Dunkler Arahan, Dunkler Kämpfer und [Verfl. Schwarzbär]] erhalten werden. Diese Waffe ist eine sehr gute Waffe für das [Kampfpferd] und daher sehr gerne getragen. Als Levelwaffe eignet sich die Roteisenklinge als sehr gut! Demnach gibt es allerdings eine feste Regel! Es gibt NUR Kriegerreks. Eine Roteisenklinge mit -x% [[Durchschnittsschaden}}(DSS) ist daher nicht zu gebrauchen und wird sehr selten verkauft.


Die Roteisenklinge- Als Waffe für den Mentalkämpfer

Die Roteisenklinge ist nicht nur allseits beliebt bei den Körperkriegern. Auch Mentalkrieger können vorzüglich mit dieser Waffe umgehen. Eine gute Mentalroteisenklinge sollte einen +x% Durchschnittsschaden(DSS) und einen +xFertigkeitsschaden(FKS oder FSS..manchmal auch FS) besitzen. Dadurch werden die Fähigkeiten wie Starker Körper beeinflusst und die Verteidigung des Mentalkämpfers verbessert! Sehr gut daher zu empfehlen.


Die Roteisenklinge- Als Waffe für den Körperkämpfer

Die Roteisenklinge im besitz eines Körperkriegers sollte den Durchschnittsschaden(DSS) im +x% Variablen Bereich halten. Sozusagen sollte das x hierbei durch einen hohen Wert ersetzt werden, zum Beispiel Durchschnittsschaden+42% was aber eher selten der Fall ist. Dadurch erhöht sich der Grundlegende Schaden, den der Körperkrieger zufügt. Die Fertigkeiten sind daher eher egal, da die Hauptfertigkeit „Aura Des Schwertes“ mit dem Durchschnittsschaden erhöht wird. Der Fertigkeitsschaden ist egal, er kann ruhig im –x% Variablen Bereich bleiben.


Die Roteisenklinge- Lieblingsgegenstand des Schmiedes!?

Klar, wie jeder weiß, wird jeder Gegenstand mal gerne zerstört durch eine Fehlverbesserung. Viele sagen, sie haben die Roteisenklinge von +0 bis +7 durchgezogen ohne eine zu zerstören. Doch: 1. der Glücksquozient. Stell dir einen Würfel vor, mit ungefähr 100 Seiten(oder mehr, ist nur ein Beispiel) vor. Jetzt wird gewürfelt. Kommt eine 70 oder niedriger heraus, wird der Gegenstand von +0 zu +1 erhöht. Doch dies ist nicht genau, da das Erhöhen ja ein Serverside ist. 2. Was passiert danach? Klar, auf +7 ist sie ja schön und gut, aber der Fehler kommt noch, in der man die Roteisenklinge auf +8 versucht. Dann ist sie in dem Falle meistens weg. Doch Zufälle passieren halt.

Daher die Roteisenklinge niemals normal Verbessern. Tut das nicht eurer Waffe an. Ihr könnt es probieren.


Die Roteisenklinge- Besser als die besten Waffen????

Viele denken „quatsch“ oder „Blödsinn“ doch dies kann auf die Wahrheit begehen. Lithium besaß eine Roteisenklinge+9 mit einem hohen Durchschnittsschaden. Er trug sie sehr lange bei sich, da es tatsächlich sein kann, dass eine Roteisenklinge, eine mächtige Waffe wie das Zwölfgeisterschwert schlagen kann. Besitzt man in dem Falle eine Roteisenklinge+9 mit einem, sagen wir mal Durchschnittsschaden von ca. 40% könne man damit tatsächlich eine Partisane+0-+5 oder sogar höher ersetzen!


Die Roteisenklinge und ihre Stärken

Die Roteisenklinge hat viele Stärken und Schwächen. Zudem ist diese Waffe gut für das Kampfpferd, zu einem anderen eignet sich diese auch gut für PVP. Leider hat diese nur den normalen Angriffswert und besitzt keinen magischen Angriffswert.