Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
K (Einflussfaktoren auf die Erfahrung)
(Einflussfaktoren auf die Erfahrung)
 
(28 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{Navigation|}}
 
__TOC__
 
__TOC__
 
 
[[Datei:Erfahrung.jpg|thumb|right]]
 
[[Datei:Erfahrung.jpg|thumb|right]]
 
'''EXP''' (kurz für engl. '''experiencepoints''', zu deutsch '''Erfahrungspunkte''' oder kurz '''Erfahrung''') sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.<br>
 
'''EXP''' (kurz für engl. '''experiencepoints''', zu deutsch '''Erfahrungspunkte''' oder kurz '''Erfahrung''') sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.<br>
Zeile 8: Zeile 8:
 
== Benötigte EXP ==
 
== Benötigte EXP ==
 
{| cellpadding="10"
 
{| cellpadding="10"
|width="30%"|
+
|width="33%"|
 
{| width="100%" {{Prettytable}}
 
{| width="100%" {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
|-{{Hl3}}
Zeile 118: Zeile 118:
 
|align="center"| 35
 
|align="center"| 35
 
|align="right"| 4.073.000
 
|align="right"| 4.073.000
|}
 
|width="30%"|
 
{| width="100%" {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 36
 
|align="center"| 36
Zeile 139: Zeile 133:
 
|align="center"| 40
 
|align="center"| 40
 
|align="right"| 6.837.000
 
|align="right"| 6.837.000
 +
|}
 +
|width="33%"|
 +
{| width="100%" {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Level
 +
!EXP
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 41
 
|align="center"| 41
Zeile 229: Zeile 229:
 
|align="center"| 70
 
|align="center"| 70
 
|align="right"| 85.040.000
 
|align="right"| 85.040.000
|}
 
|width="40%"|
 
{| width="100%" {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 71
 
|align="center"| 71
Zeile 265: Zeile 259:
 
|align="center"| 80
 
|align="center"| 80
 
|align="right"| 286.780.000
 
|align="right"| 286.780.000
 +
|}
 +
|width="33%"|
 +
{| width="100%" {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Level
 +
!EXP
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 81
 
|align="center"| 81
Zeile 339: Zeile 339:
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 105
 
|align="center"| 105
 +
|align="right"| 2.330.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 106
 +
|align="right"| 2.350.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 107
 +
|align="right"| 2.370.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 108
 +
|align="right"| 2.390.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 109
 +
|align="right"| 2.400.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 110
 +
|align="right"| 2.410.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 111
 +
|align="right"| 2.420.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 112
 +
|align="right"| 2.430.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 113
 +
|align="right"| 2.440.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 114
 +
|align="right"| 2.450.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 115
 +
|align="right"| 2.460.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 116
 +
|align="right"| 2.470.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 117
 +
|align="right"| 2.480.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 118
 +
|align="right"| 2.490.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 119
 +
|align="right"| 2.500.000.000
 +
|-
 +
|align="center"| 120
 
|align="right"| <small>''Kann derzeit nicht weitergelevelt werden.''</small>
 
|align="right"| <small>''Kann derzeit nicht weitergelevelt werden.''</small>
 +
|-
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
[[Datei:EXP Diagramm.jpg|link=|center]]
+
*Erreicht der Charakter Level 120, kann dieser noch 25% vom Level EXP sammeln um [[Fertigkeitsbücher]] lesen zu können.
{{top}}
+
<br>
 +
[[Datei:EXP Diagramm.jpg|center]]
  
 
== Relative Exp. ==
 
== Relative Exp. ==
 
Abhängig vom eigenen Level erhält man von getöteten Monstern unterschiedlich viel Erfahrungspunkte. Von levelhöheren Gegenern erhält man mehr EXP als von levelniedrigeren Gegnern. Dabei wird immer abgerundet, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= [[Keiler]]) nur noch 0 EXP sind.<br>
 
Abhängig vom eigenen Level erhält man von getöteten Monstern unterschiedlich viel Erfahrungspunkte. Von levelhöheren Gegenern erhält man mehr EXP als von levelniedrigeren Gegnern. Dabei wird immer abgerundet, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= [[Keiler]]) nur noch 0 EXP sind.<br>
'''Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.'''
+
'''Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 20% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.'''
 
+
<center>
 +
{|
 +
|
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!Level
 
!EXP
 
!EXP
|-
 
|align="center"| >15
 
|align="right"| 180%
 
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 15  
 
|align="center"| 15  
|align="right"| 175%
+
|align="right"| 130%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 14  
 
|align="center"| 14  
|align="right"| 170%
+
|align="right"| 128%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 13  
 
|align="center"| 13  
|align="right"| 165%
+
|align="right"| 126%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 12
 
|align="center"| 12
|align="right"| 160%
+
|align="right"| 124%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 11  
 
|align="center"| 11  
|align="right"| 155%
+
|align="right"| 122%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 10  
 
|align="center"| 10  
|align="right"| 150%
+
|align="right"| 120%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 9  
 
|align="center"| 9  
|align="right"| 145%
+
|align="right"| 118%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 8  
 
|align="center"| 8  
|align="right"| 140%
+
|align="right"| 116%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 7  
 
|align="center"| 7  
|align="right"| 135%
+
|align="right"| 114%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 6  
 
|align="center"| 6  
|align="right"| 130%
+
|align="right"| 112%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 5  
 
|align="center"| 5  
|align="right"| 125%
+
|align="right"| 110%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 4  
 
|align="center"| 4  
|align="right"| 120%
+
|align="right"| 108%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 3  
 
|align="center"| 3  
|align="right"| 115%
+
|align="right"| 106%
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 2  
 
|align="center"| 2  
|align="right"| 110%
+
|align="right"| 104%
 +
|-
 +
|align="center"| 1
 +
|align="right"| 102%
 
|-
 
|-
|align="center"| +1
+
|align="center"| 0
|align="right"| 105%
+
|align="right"| 100%
 +
|}
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Level
 +
!EXP
 
|-
 
|-
 
|align="center"| 0  
 
|align="center"| 0  
Zeile 408: Zeile 463:
 
|align="right"| 100%
 
|align="right"| 100%
 
|-
 
|-
|align="center"| 2
+
|align="center"| -2
 
|align="right"| 98%
 
|align="right"| 98%
 
|-
 
|-
|align="center"| 3
+
|align="center"| -3
 
|align="right"| 96%
 
|align="right"| 96%
 
|-
 
|-
|align="center"| 4  
+
|align="center"| -4  
 
|align="right"| 94%
 
|align="right"| 94%
 
|-
 
|-
|align="center"| 5  
+
|align="center"| -5  
 
|align="right"| 92%
 
|align="right"| 92%
 
|-
 
|-
|align="center"| 6  
+
|align="center"| -6  
 
|align="right"| 90%
 
|align="right"| 90%
 
|-
 
|-
|align="center"| 7  
+
|align="center"| -7  
 
|align="right"| 85%
 
|align="right"| 85%
 
|-
 
|-
|align="center"| 8  
+
|align="center"| -8  
 
|align="right"| 80%
 
|align="right"| 80%
 
|-
 
|-
|align="center"| 9  
+
|align="center"| -9  
 
|align="right"| 70%
 
|align="right"| 70%
 
|-
 
|-
|align="center"| 10  
+
|align="center"| -10  
 
|align="right"| 50%
 
|align="right"| 50%
 
|-
 
|-
|align="center"| 11  
+
|align="center"| -11  
 
|align="right"| 30%
 
|align="right"| 30%
 
|-
 
|-
|align="center"| 12  
+
|align="center"| -12  
 +
|align="right"| 20%
 +
|-
 +
|align="center"| -13
 
|align="right"| 10%
 
|align="right"| 10%
 
|-
 
|-
|align="center"| 13
+
|align="center"| -14
 
|align="right"| 5%
 
|align="right"| 5%
 
|-
 
|-
|align="center"| <14
+
|align="center"| -15
 
|align="right"| 1%
 
|align="right"| 1%
 
|}
 
|}
 +
|}
 +
</center>
  
 
+
== Berechnung der Erfahrung ==
Anmerkung: Diese Tabelle wurde an vielen, aber nicht allen Monstern überprüft. Es ist also nicht garantiert, dass sie für jegliche Monster gilt.<br>
+
'''Monster Basis EXP''':
 
+
Floor(MonsterEXP / AnzahlGruppenmitglieder ∗ RelativeEXP ∗ Gruppenbonus)
{{top}}
+
 +
'''Gesamt EXP''':
 +
Floor('''MonsterBasisEXP''' * (EXPBonus + 30%, wenn [[Chance auf EXP Bonus]]) )
 +
Floor ist die Mathematische Funktion für Abrunden.
  
 
==Einflussfaktoren auf die Erfahrung==
 
==Einflussfaktoren auf die Erfahrung==
Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu erhöhen. Wirken mehrere Dinge gleichzeitig, so werden sie miteinander multipliziert (und nicht addiert). Daher ist es sinnvoll, Gegenstände mit EXP-Boni gleichzeitig und nicht nacheinander einzusetzen.<br>
+
Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu erhöhen.<br>
Mögliche Erfahrungsverstärker sind:
+
'''EXP Verstärker im Item Slot''':
*[[Erfahrungsring]] aus dem [[Item-Shop]] (+ 50%)
+
:{| {{Prettytable|width:90%}}
*[[Erfahrungsring]] aus [[Metin]]s, [[Truhen]] und dem [[Freund_werben|Freunde werben Programm]] (+ 50%)
+
|- {{Hl3}} align="center"
*[[Events]] (z.B. [[Halloween-Event]]) (+ 50%)
+
! Item
*[[Halloween-Lolli]] (+ 50%) oder [[Halbmondring]] (+ 50%)
+
! Bonus
* die [[Reittiere]] [[Königstiger]] und [[Weißer Löwe]] (+ 20%)
+
! Herkunft
*[[Armband der Liebe]] (nur für [[Ehe]]partner) (max. 20%)
+
|-
*[[Jadeschuhe]] (''Chance'' auf bis zu 5% EXP-Bonus)
+
| {{icon2|Erfahrungsring}}
*<u>??% Chance auf EXP Bonus</u> als zufälliger [[Bonus]] auf [[Schilde]]n, [[Halsketten]] und [[Schuhe]]n. (der Bonus beträgt 30%, bei 60% Chance also effektiv 18% mehr EXP)
+
| align="center" | +50%
*[[Trank der Weisheit]] aus der [[Expertentruhe II]] (+100%)
+
| [[Bosse]], [[Metinsteine]]
*[[Glühwein]] vom [[Weihnachtsmann]] (+10%)
+
|-
 
+
| {{icon2|Trank der Weisheit}}
'''Nur in Gruppen'''
+
| align="center" | +100%
*[[Buch des Anführers]] (+ 30% für Mitglieder der eigenen [[Gruppe]])
+
| [[Adventskalender]]
*Bonus für [[Gruppe]]nmitglieder in Sichtweite (12% - 100%, abhängig von der Gruppengröße)
+
|-
 
+
| {{icon2|Erfahrungsring +200}}
'''Rechenbeispiel:'''
+
| align="center" | +200%
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe.
+
|
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
+
|-
 
+
| {{icon2|Nazar-Amulett}}
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + [[Halloween-Lolli]]  
+
| align="center" | +50%
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
+
| [[Item-Shop]] (Bei Sonderaktionen)
 
+
|-
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + [[Halloween-Lolli]] + Eventbonus
+
| {{icon2|Heldenmedaille}}
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
+
| align="center" | +50%
 
+
| [[Item-Shop]] (Bei Sonderaktionen)
 +
|-
 +
| {{icon2|Lolli der Kraft}}
 +
| align="center" | +50%
 +
| [[Item-Shop]] (Bei Sonderaktionen)
 +
|-
 +
| {{icon2|Lolli der Stärke}}
 +
| align="center" | +50%
 +
| [[Item-Shop]] (Bei Sonderaktionen)
 +
|-
 +
| {{icon2|Lolli der Magie}}
 +
| align="center" | +50%
 +
| [[Item-Shop]] (Bei Sonderaktionen)
 +
|-
 +
| {{icon2|Ring der Freude}}
 +
| align="center" | +50%
 +
| [[Item-Shop]] (Bei Sonderaktionen)
 +
|-
 +
| {{icon2|Meisterschafts-Emblem}}
 +
| align="center" | +50%
 +
| [[Meisterschafts-Event]]
 +
|-
 +
| {{icon2|Armband der Liebe}}
 +
| align="center" | +20%
 +
| [[Item-Shop]]
 +
|}
 +
'''EXP Verstärker in der Buff Leiste''':
 +
:{| {{Prettytable|width:90%}}
 +
|- {{Hl3}} align="center"
 +
! Item
 +
! Bonus
 +
! Herkunft
 +
|-
 +
| [[File:IS_EXP-Ring_Icon.png|24px|link=Erfahrungsring]] IS EXP-Ring
 +
| align="center" | +50%
 +
| [[Item-Shop]]
 +
|-
 +
| {{icon2|Erfahrungsring}}
 +
| align="center" | +50%
 +
| {{icon2|Goldene Fischtruhe (G)|Goldene Fischtruhe}}, {{icon2|Eisentruhe}}
 +
|-
 +
| {{icon2|Trank des Aufstiegs}}
 +
| align="center" | +80%
 +
| {{icon2|Silbernes Yutnori-Bündel}}, {{icon2|Silberne Königsbeute}}
 +
|-
 +
| {{icon2|Trank der Weisheit}}
 +
| align="center" | +100%
 +
| [[Lehrlingstruhe]]
 +
|-
 +
| {{icon2|Trank des Geistes}}
 +
| align="center" | +150%
 +
| [[Ritual des Blutes]]
 +
|-
 +
| {{icon2|Glühwein}}
 +
| align="center" | +10%
 +
| [[Weihnachtsmann]]
 +
|-
 +
| {{icon2|Ayu}}
 +
| align="center" | +10%
 +
| [[Angeln]]
 +
|-
 +
| {{icon2|Goldfisch}}
 +
| align="center" | +50%
 +
| [[Angeln]]
 +
|-
 +
| {{icon2|Yabbie-Krebs}}
 +
| align="center" | +100%
 +
| [[Angeln]]
 +
|-
 +
| {{icon2|Süßigkeiten}}
 +
| align="center" | +5%
 +
| [[Ramadan-Event]]
 +
|-
 +
| {{icon2|Eistüte}}
 +
| align="center" | +5%
 +
| [[Sommer-Event]]
 +
|}
 +
'''Sonstige Quellen''':
 +
:{| {{Prettytable|width:90%}}
 +
|- {{Hl3}} align="center"
 +
! Item
 +
! Bonus
 +
! Herkunft
 +
|-
 +
| EXP Server Event
 +
| align="center" | +10%, +20%, +50%, +100%, +200%
 +
|
 +
|-
 +
| {{icon2|Königstiger}}
 +
| align="center" | +30%
 +
| {{icon2|Hydras Truhe}}, [[Item-Shop]] (Bei Sonderaktionen)
 +
|-
 +
| {{icon2|Weißer Löwe}}
 +
| align="center" | +30%
 +
| [[Item-Shop]] (Bei Sonderaktionen)
 +
|-
 +
| {{icon2|Muffin}}
 +
| align="center" | +30%
 +
| [[Item-Shop]] (Bei Sonderaktionen)
 +
|}
 +
'''Ausrüstung mit [[Chance auf EXP Bonus]]''':
 +
:{| {{Prettytable|width:90%}}
 +
|- {{Hl3}} align="center"
 +
! Item
 +
! Bonus
 +
|-
 +
| {{icon2|Jadeschuhe}}
 +
| align="center" | +5%
 +
|-
 +
| {{icon2|Jadephönix}}
 +
| align="center" | +50%
 +
|-
 +
| [[Bonus]]
 +
| align="center" | Boni auf [[Bonus#Halsketten|Halsketten]], [[Bonus#Schilde|Schilder]], [[Bonus#Schuhe|Schuhe]]
 +
|-
 +
| {{icon2|Blaudrachenbogen|hoehe=2}}
 +
| align="center" | +20%
 +
|}
 +
'''Nur in Gruppen''':
 +
:{| {{Prettytable|width:90%}}
 +
|- {{Hl3}} align="center"
 +
! Item
 +
! Bonus
 +
|-
 +
| {{icon2|Buch des Anführers}}
 +
| align="center" | +30%
 +
|-
 +
| {{icon2|Buch des Anführers+ B}}
 +
| align="center" | +100%
 +
|}
  
 
===Erfahrungspunkte in Gruppen===
 
===Erfahrungspunkte in Gruppen===
 
[[Datei:EXP-Verteilung.png|right]]
 
[[Datei:EXP-Verteilung.png|right]]
In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.<br>
+
* Jedes Gruppenmitglied in Sichtweite erhält EXP für getötete Monster.
 +
* Der [[Gruppe|Gruppenführer]] kann zwischen zwei Verteilungsarten der Erfahrungspunkte wählen:
 +
:'''Gleichmäßig'''<br>
 +
:* Jedes Gruppenmitglied erhält die selbe EXP
 +
:* Die EXP wird durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt
 +
<br>
 +
:'''Levelabhängig'''<br>
 +
:* Jedes Gruppenmitglied erhält EXP entsprechend seines Levels
 +
:* Je höher das Level, umso mehr EXP erhält man
 +
:* Die Formel für Levelabhängig lautet:
 +
Level / (Level der gesamten Gruppe / 100)
 +
Beispiel:
 +
Gruppe mit Level 72, 55, 84
 +
Gesamt Level = 72 + 55 + 84 = 211
 +
EXP Level 72 = 72 / 2.11 = 34.12%
 +
EXP Level 55 = 55 / 2.11 = 26.06%
 +
EXP Level 84 = 84 / 2.11 = 39.81%
  
Der [[Gruppe|Gruppenführer]] kann zwischen zwei Verteilungsarten der Erfahrungspunkte wählen:  
+
== Champion Level ==
 +
[[Datei:Champion_Level_EXP.jpg|thumb|right|Champion EXP-Kugeln]]
 +
=== Allgemeine Information ===
 +
[[Datei:Champion_Level_Status.png|thumb|right|Status]]
 +
* Mit Version 20.4 wurde das Champion Level dem Spiel hinzugefügt.
 +
* Die maximale Stufe beträgt Level 30.
 +
* Das Champion Erfahrung kann nur auf dem Kontinent [[Yohara]] gesammelt werden.
 +
* Für <b>jede</b> Champion-EXP-Kugeln erhälst du jeweils einen neuen Status Punkt.
 +
:* Die Punkte können benutzt werden, um deinen [[SungMa-Wille]]n zu erhöhen.
 +
* Champion EXP wird benötigt, um die 9. Fähigkeit zu erlernen und zu meistern.
 +
<br>
  
Bei ''gleichmäßiger'' Verteilung bekommt jedes Mitglied der Gruppe denselben Anteil. Die Basiserfahrungspunkte werden also durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt und erst dann werden andere Faktoren wie die Bonus-Exp (z.B. bei zwei Mitgliedern +12%) oder die relative Erfahrung (siehe oben) jeweils für jedes Mitglied verrechnet. <br>
+
=== Benötigte Champion EXP ===
 
+
<center>
Bei ''levelabhängiger'' Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet.
+
{| cellpadding="10"
 +
|width="45%"|
 +
{|{{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Level
 +
!EXP
 +
|- align="center"
 +
| 1
 +
|align="right"|  433.400
 +
|- align="center"
 +
| 2
 +
|align="right"|  1.300.204
 +
|- align="center"
 +
| 3
 +
|align="right"|  2.600.413
 +
|- align="center"
 +
| 4
 +
|align="right"| 4.334.029
 +
|- align="center"
 +
| 5
 +
|align="right"| 6.501.054
 +
|- align="center"
 +
| 6
 +
|align="right"| 9.101.490
 +
|- align="center"
 +
| 7
 +
|align="right"| 12.135.339
 +
|- align="center"
 +
| 8
 +
|align="right"| 15.602.603
 +
|- align="center"
 +
| 9
 +
|align="right"| 19.503.284
 +
|- align="center"
 +
| 10
 +
|align="right"| 23.837.384
 +
|- align="center"
 +
| 11
 +
|align="right"| 28.604.905
 +
|- align="center"
 +
| 12
 +
|align="right"| 33.805.849
 +
|- align="center"
 +
| 13
 +
|align="right"| 39.440.218
 +
|- align="center"
 +
| 14
 +
|align="right"| 45.508.014
 +
|- align="center"
 +
| 15
 +
|align="right"| 52.009.239
 +
|}
 +
|width="45%"|
 +
{|{{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Level
 +
!EXP
 +
|- align="center"
 +
| 16
 +
|align="right"| 58.943.895
 +
|- align="center"
 +
|| 17
 +
|align="right"| 66.311.984
 +
|- align="center"
 +
| 18
 +
|align="right"| 74.113.508
 +
|- align="center"
 +
| 19
 +
|align="right"| 82.348.469
 +
|- align="center"
 +
| 20
 +
|align="right"| 91.016.869
 +
|- align="center"
 +
| 21
 +
|align="right"| 100.118.710
 +
|- align="center"
 +
| 22
 +
|align="right"| 109.653.994
 +
|- align="center"
 +
| 23
 +
|align="right"| 119.622.723
 +
|- align="center"
 +
| 24
 +
|align="right"| 130.024.899
 +
|- align="center"
 +
| 25
 +
|align="right"| 140.860.524
 +
|- align="center"
 +
| 26
 +
|align="right"| 152.129.600
 +
|- align="center"
 +
|27
 +
|align="right"| 163.832.129
 +
|- align="center"
 +
| 28
 +
|align="right"| 175.968.113
 +
|- align="center"
 +
| 29
 +
|align="right"| 188.537.554
 +
|- align="center"
 +
| 30
 +
|align="right"| ''-''
 +
|}
 +
|}
 +
</center>
  
Für den normalen User gilt demnach: Nimm die gleichmäßige Verteilung, wenn du levelkleinere Charaktere leveln möchtest oder die Exp gerecht verteilt werden soll und nimm die levelabhängige Verteilung, wenn stärkere Charaktere bevorzugt werden sollen oder etwa - falls so etwas vorkommen sollte - ein levelkleinerer Charakter einen levelhöheren Charakter levelt.
+
=== Erfahrungsverlust ===
 +
[[Datei:Neu_starten.jpg|right]]
 +
* Du kannst die Champion EXP nur verlieren, wenn du auf [[Yohara]] stirbst.
 +
* Wenn der Charakter auf anderen Karten stirbt, verliert er die normale Erfahrung.
 +
* Wenn der Charakter tot ist und man am selben Ort neustartet, gibt es zwei Möglichkeiten:
 +
:* Mit Glück verliert man keine EXP und der Text „Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.“ erscheint.
 +
:* Wenn keine Meldung angezeigt wird, verliert der Charakter 1% Champion EXP, die erforderlich sind, um die nächste Stufe zu erreichen.
 +
<br>
 +
* Wenn die {{Icon2|Träne der Göttin}} ausgerüstet ist, halbiert sich die verlorene EXP.
 +
* Der Erfahrungsverlust kann durch die Verwendung von {{icon2|Medaille des Drachen}} oder der {{icon2|Medaille des Drachen+}} vermieden werden.
  
{{top}}
+
* Wenn der Charakter tot ist und keine der beiden oben genannten Optionen ausgewählt wurde, teleportiert er sich nach 3 Minuten automatisch zum Startpunkt der Karte (oder der Stadt) und verliert EXP. Wenn das Spiel zu diesem Zeitpunkt abstürzt, wird der Charakter dort wiedergeboren, wo er gestorben ist.
  
  
Zeile 502: Zeile 833:
  
 
[[cz:Body zkušenosti]]
 
[[cz:Body zkušenosti]]
[[en:EXP]]
+
[[en:Experience]]
 +
[[fr:Expérience]]
 
[[gr:EXP-Κατανομή]]
 
[[gr:EXP-Κατανομή]]
 +
[[hu:EXP]]
 +
[[it:Exp]]
 +
[[nl:EXP]]
 
[[pl:Doświadczenie]]
 
[[pl:Doświadczenie]]
 +
[[ro:EXP]]

Aktuelle Version vom 20. Januar 2023, 17:05 Uhr

Erfahrung.jpg

EXP (kurz für engl. experiencepoints, zu deutsch Erfahrungspunkte oder kurz Erfahrung) sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.
Erfahrung bekommt man durch das Töten eines jeden Monsters und durch das erledigen von Quests. Beim Sterben kann man aber bis zu 3% (abhängig vom jeweiligen Level) der zum nächsten Levelaufstieg nötigen EXP wieder verlieren.
Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungspunktegewinn. Sind alle vier Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei Statuspunkte und ein Fertigkeitspunkt vergeben werden.

Benötigte EXP

Level EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
21 610.000
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
Level EXP
41 7.600.000
42 8.274.000
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.580.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.200.000
74 124.500.000
75 137.000.000
76 150.700.000
77 165.700.000
78 236.990.000
79 260.650.000
80 286.780.000
Level EXP
81 315.000.000
82 346.970.000
83 381.680.000
84 419.770.000
85 461.760.000
86 508.040.000
87 558.740.000
88 614.640.000
89 676.130.000
90 743.730.000
91 1.041.222.000
92 1.145.344.200
93 1.259.878.620
94 1.385.866.482
95 1.524.453.130
96 1.676.898.443
97 1.844.588.288
98 2.029.047.116
99 2.050.000.000
100 2.150.000.000
101 2.210.000.000
102 2.250.000.000
103 2.280.000.000
104 2.310.000.000
105 2.330.000.000
106 2.350.000.000
107 2.370.000.000
108 2.390.000.000
109 2.400.000.000
110 2.410.000.000
111 2.420.000.000
112 2.430.000.000
113 2.440.000.000
114 2.450.000.000
115 2.460.000.000
116 2.470.000.000
117 2.480.000.000
118 2.490.000.000
119 2.500.000.000
120 Kann derzeit nicht weitergelevelt werden.
  • Erreicht der Charakter Level 120, kann dieser noch 25% vom Level EXP sammeln um Fertigkeitsbücher lesen zu können.


EXP Diagramm.jpg

Relative Exp.

Abhängig vom eigenen Level erhält man von getöteten Monstern unterschiedlich viel Erfahrungspunkte. Von levelhöheren Gegenern erhält man mehr EXP als von levelniedrigeren Gegnern. Dabei wird immer abgerundet, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 20% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.

Level EXP
15 130%
14 128%
13 126%
12 124%
11 122%
10 120%
9 118%
8 116%
7 114%
6 112%
5 110%
4 108%
3 106%
2 104%
1 102%
0 100%
Level EXP
0 100%
-1 100%
-2 98%
-3 96%
-4 94%
-5 92%
-6 90%
-7 85%
-8 80%
-9 70%
-10 50%
-11 30%
-12 20%
-13 10%
-14 5%
-15 1%

Berechnung der Erfahrung

Monster Basis EXP:
Floor(MonsterEXP / AnzahlGruppenmitglieder ∗ RelativeEXP ∗ Gruppenbonus)

Gesamt EXP:
Floor(MonsterBasisEXP * (EXPBonus + 30%, wenn Chance auf EXP Bonus) )

Floor ist die Mathematische Funktion für Abrunden.

Einflussfaktoren auf die Erfahrung

Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu erhöhen.
EXP Verstärker im Item Slot:

Item Bonus Herkunft
Hintergrund.png Erfahrungsring.png Erfahrungsring +50% Bosse, Metinsteine
Hintergrund.png Trank der Weisheit.png Trank der Weisheit +100% Adventskalender
Hintergrund.png Erfahrungsring +200.png Erfahrungsring +200 +200%
Hintergrund.png Nazar-Amulett.png Nazar-Amulett +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen)
Hintergrund.png Heldenmedaille.png Heldenmedaille +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen)
Hintergrund.png Lolli der Kraft.png Lolli der Kraft +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen)
Hintergrund.png Halloween-Lolli.png Lolli der Stärke +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen)
Hintergrund.png Lolli der Magie.png Lolli der Magie +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen)
Hintergrund.png Ring der Freude.png Ring der Freude +50% Item-Shop (Bei Sonderaktionen)
Hintergrund.png Meisterschafts-Emblem.png Meisterschafts-Emblem +50% Meisterschafts-Event
Hintergrund.png Armband der Liebe.png Armband der Liebe +20% Item-Shop

EXP Verstärker in der Buff Leiste:

Item Bonus Herkunft
IS EXP-Ring Icon.png IS EXP-Ring +50% Item-Shop
Hintergrund.png Erfahrungsring.png Erfahrungsring +50% Hintergrund.png Goldene Fischtruhe (K).png Goldene Fischtruhe, Hintergrund.png Unbekannte alte Kiste.png Eisentruhe
Hintergrund.png Trank der Weisheit.png Trank des Aufstiegs +80% Hintergrund.png Silbernes Yutnori-Bündel.png Silbernes Yutnori-Bündel, Hintergrund.png Silberne Königsbeute.png Silberne Königsbeute
Hintergrund.png Trank der Weisheit.png Trank der Weisheit +100% Lehrlingstruhe
Hintergrund.png Trank der Weisheit.png Trank des Geistes +150% Ritual des Blutes
Hintergrund.png Glühwein.png Glühwein +10% Weihnachtsmann
Hintergrund.png Ayu lebendig.png Ayu +10% Angeln
Hintergrund.png Goldfisch lebendig.png Goldfisch +50% Angeln
Hintergrund.png Yabbie-Krebs lebendig.png Yabbie-Krebs +100% Angeln
Hintergrund.png Süßigkeiten.png Süßigkeiten +5% Ramadan-Event
Hintergrund.png Eistüte.png Eistüte +5% Sommer-Event

Sonstige Quellen:

Item Bonus Herkunft
EXP Server Event +10%, +20%, +50%, +100%, +200%
Hintergrund.png Königstiger.png Königstiger +30% Hintergrund.png Hydras Truhe.png Hydras Truhe, Item-Shop (Bei Sonderaktionen)
Hintergrund.png Weißer Löwe.png Weißer Löwe +30% Item-Shop (Bei Sonderaktionen)
Hintergrund.png Muffin.png Muffin +30% Item-Shop (Bei Sonderaktionen)

Ausrüstung mit Chance auf EXP Bonus:

Item Bonus
Hintergrund.png Jadeschuhe.png Jadeschuhe +5%
Hintergrund.png Jadephönix.png Jadephönix +50%
Bonus Boni auf Halsketten, Schilder, Schuhe
Hintergrund.png
Hintergrund.pngBlaudrachenbogen.png
 Blaudrachenbogen
+20%

Nur in Gruppen:

Item Bonus
Hintergrund.png Buch des Anführers.png Buch des Anführers +30%
Hintergrund.png Buch des Anführers+ B.png Buch des Anführers+ B +100%

Erfahrungspunkte in Gruppen

EXP-Verteilung.png
  • Jedes Gruppenmitglied in Sichtweite erhält EXP für getötete Monster.
  • Der Gruppenführer kann zwischen zwei Verteilungsarten der Erfahrungspunkte wählen:
Gleichmäßig
  • Jedes Gruppenmitglied erhält die selbe EXP
  • Die EXP wird durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt


Levelabhängig
  • Jedes Gruppenmitglied erhält EXP entsprechend seines Levels
  • Je höher das Level, umso mehr EXP erhält man
  • Die Formel für Levelabhängig lautet:
Level / (Level der gesamten Gruppe / 100)

Beispiel:

Gruppe mit Level 72, 55, 84
Gesamt Level = 72 + 55 + 84 = 211
EXP Level 72 = 72 / 2.11 = 34.12%
EXP Level 55 = 55 / 2.11 = 26.06%
EXP Level 84 = 84 / 2.11 = 39.81%

Champion Level

Champion EXP-Kugeln

Allgemeine Information

Status
  • Mit Version 20.4 wurde das Champion Level dem Spiel hinzugefügt.
  • Die maximale Stufe beträgt Level 30.
  • Das Champion Erfahrung kann nur auf dem Kontinent Yohara gesammelt werden.
  • Für jede Champion-EXP-Kugeln erhälst du jeweils einen neuen Status Punkt.
  • Die Punkte können benutzt werden, um deinen SungMa-Willen zu erhöhen.
  • Champion EXP wird benötigt, um die 9. Fähigkeit zu erlernen und zu meistern.


Benötigte Champion EXP

Level EXP
1 433.400
2 1.300.204
3 2.600.413
4 4.334.029
5 6.501.054
6 9.101.490
7 12.135.339
8 15.602.603
9 19.503.284
10 23.837.384
11 28.604.905
12 33.805.849
13 39.440.218
14 45.508.014
15 52.009.239
Level EXP
16 58.943.895
17 66.311.984
18 74.113.508
19 82.348.469
20 91.016.869
21 100.118.710
22 109.653.994
23 119.622.723
24 130.024.899
25 140.860.524
26 152.129.600
27 163.832.129
28 175.968.113
29 188.537.554
30 -

Erfahrungsverlust

Neu starten.jpg
  • Du kannst die Champion EXP nur verlieren, wenn du auf Yohara stirbst.
  • Wenn der Charakter auf anderen Karten stirbt, verliert er die normale Erfahrung.
  • Wenn der Charakter tot ist und man am selben Ort neustartet, gibt es zwei Möglichkeiten:
  • Mit Glück verliert man keine EXP und der Text „Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.“ erscheint.
  • Wenn keine Meldung angezeigt wird, verliert der Charakter 1% Champion EXP, die erforderlich sind, um die nächste Stufe zu erreichen.


  • Wenn der Charakter tot ist und keine der beiden oben genannten Optionen ausgewählt wurde, teleportiert er sich nach 3 Minuten automatisch zum Startpunkt der Karte (oder der Stadt) und verliert EXP. Wenn das Spiel zu diesem Zeitpunkt abstürzt, wird der Charakter dort wiedergeboren, wo er gestorben ist.