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Der Dämonenturm - auch Teufelsturm genannt - ist über den Wächter des Dämonenturms im Hwang-Tempel zu erreichen. Voraussetzung für das Betreten ist Level 40. Ab Level 60 ist er über den Teleporter zu erreichen. Der Turm ist in verschiedene Ebenen eingeteilt. Um die nächste Ebene zu erreichen, muss man eine Quest erfüllen, die nicht speziell angezeigt wird.
Der Bereich oberhalb der Ebene 5 (Nach dem Schmied) wird auch als Zingrotte bezeichnet.
Der Dämonenturm
- Erdgeschoss
- Zerstöre den Metin der Härte gegenüber des Eingangsportals. Sobald der Metin zerstört ist, werden alle, die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert. Falls der Metin nicht vorhanden ist, bitte habt Geduld, da solange andere Personen in Etage 1 sind, kein Metin erscheinen wird und eine bestimmte Respawnzeit vorgesehen ist.
- Gegner: Dämonenbogenschütze, Dämonensoldat, Dämonenspeerkämpfer, Dämonenschamane, Monster aus Metin der Härte
- eventuell: Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer
- Ebene 1
- Vernichte alle Feinde
- Achtung: Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an! Weiterhin resultiert ein Tod ab dieser Ebene mit darauffolgendem Stadt-Restart in einer Teleportation zurück nach Map1.
- Gegner: Dämonenbogenschütze, Dämonensoldat, Dämonenspeerkämpfer, Dämonenschamane, Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer
- Ebene 2
- Vernichte alle Feinde
- Achtung: Dämonenkönig
- Gegner: Dämonenbogenschütze, Dämonensoldat, Dämonenspeerkämpfer, Dämonenschamane, Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane, Fliegender Totenkopf, Gemeiner Flug-Totenkopf, Dämonenkönig
- Ebene 3
- Vernichte den einen richtigen Metin
- 1 Metin des Teufels, 7 Metin des Sturzes
- Info: Man hat nur 15 Minuten Zeit nach dem Zerstören des Metin des Teufels, um den einen richtigen Metin des Sturzes zu zerstören.
- Gegner: Monster aus Metin des Teufels und Metin des Sturzes
- Ebene 4
- Öffne die 5 Tore in 20 min
- Vernichte alle Feinde, um Schlüssel zu droppen
- Tip: Die südlichste Stelle der Map wird "Safe-Zone" genannt. Hier respawnen wenige Monster und fast keine brutalen Dämonen. Wenn man nicht stark genug ist, um viele brutale Dämonen zu überleben, sollte man sich hier hinstellen.
- Gegner: Dämonenbogenschütze, Dämonensoldat, Dämonenspeerkämpfer, Dämonenschamane, Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane
- Ebene 5
- Vernichte alle Feinde
- Der Stolze Dämonenkönig muss getötet werden. Nachdem man ihn getötet hat, verschwinden alle Monster und zudem Pferde, die gerade nicht geritten werden und es erscheint der Dämonenturm-Schmied. Dieser kann ein Waffenschmied, ein Rüstungsschmied oder ein Juwelier sein. Dort kann man gegen Yang einen Gegenstand 1x verbessern. Man benötigt keine zusätzlichen Gegenstände (wie z.B. eine Weiße Perle) für die Verbesserung, trotzdem kann der Gegenstand zerstört werden. Der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg bzw. Misserfolg entsprechen dem normalen Dorfschmied. Wenn du nicht genug Yang hast und den Schmied anklickst, zählt das als Aufwertungschance. Du kannst dir nun kein Yang mehr leihen und es erneut versuchen!
- Gegner: Dämonenbogenschütze, Dämonensoldat, Dämonenspeerkämpfer, Dämonenschamane, Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane, Geist des Grolls, Gemeiner Geist des Groll, Stolzer Dämonenkönig
- Ebene 6
- Zerstöre alle Metin des Todes
- Sind alle Metin des Todes zerstört worden, füllt sich der Raum mit zahlreichen Monstern und einem Metin des Mordes, welcher zu zerstören ist, bis die Karte zur Zin-Grotte gefunden wird. Nachdem ein Metin des Mordes zerstört wird findet man am Boden eine Unbekannte alte Kiste, durch einen "Rechtsklick" darauf wird diese geöffnet und man enthält eine Karte. Diese Kiste kann auch leer sein und solange man nicht die richtige Karte gefunden und aktiviert hat, fällt hier immer wieder ein Metin des Mordes.
- Tip: Nachdem der letzte Metin des Todes zerstört worden ist, schlägt man alle Monster an. Diese bringt man zum nördlichsten Punkt der Ebene, wo man sich sterben lässt. Anschließend läuft man wieder zum südlichsten Punkt der Ebene. Nun kann der Metin des Mordes einfach gehauen werden. Hierzu gibt es einen Guide, der beschreibt, wie man das am besten hinbekommt und ggf. noch farmen kann: Guide:Wie ziehe ich die Mobs im DT weg vom Metin
- Gegner: Monster aus Metin des Todes und Metin des Mordes, Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane, Geist des Grolls, Gemeiner Geist des Groll, Totenkopfschwertmeister, Gemeiner Dämonenanführer, Geist Schwertmeister, Gemeiner Geist des Chaos, Geist des Chaos
- Ebene 7
- Tötet Monster, um den Zin-Bong-In-Schlüssel zu finden (eine Art Schlüsselstein), hier gibt es auch wieder "Fake-Schlüssel" (Bong-In-Schlüssel).
- Der richtige Schlüssel öffnet das Sa-Soes Siegel am Ende des Raumes (per Drag & Drop) --> Zugang zur 8ten Etage.
- Gegner:Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane, Geist des Grolls, Gemeiner Geist des Groll, Totenkopfschwertmeister, Gemeiner Dämonenanführer, Geist Schwertmeister, Gemeiner Geist des Chaos, Geist des Chaos, Fliegender Totenkopf, Gemeiner Flug-Totenkopf, Unsterblicher Geist
- Ebene 8
- Hier kommt es nun endlich zum Showdown - der Kampf gegen den Sensenmann.
- Hinweis: Nach dem Töten des Sensenmanns erhält man die Sensenmanntruhe. Um den Prozess etwas zu vereinfachen, wird der Sensenmann erst angegriffen, wenn die Mobs um ihn herum größtenteils vernichtet sind. Es ist hilfreich eine/einen Drachen-Schamanen/Drachenschamanin dabei zu haben mit Hilfe des Drachen (Kritischer Treffer) und ggf. auch einen Heil-Schamanen/Schamanin. Auch eine Gruppe, deren Eröffner/in Führung mindestens auf M1 hat, um den Boni MaxTP./Angriff vergeben zu können, hilft.
- Gegner:Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane, Geist des Grolls, Gemeiner Geist des Groll, Totenkopfschwertmeister, Gemeiner Dämonenanführer, Geist Schwertmeister, Gemeiner Geist des Chaos, Geist des Chaos, Fliegender Totenkopf, Gemeiner Flug-Totenkopf, Unsterblicher Geist, Dämonisches Tier, Sensenmann
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