Kategorie:Ehrenkodex

Version vom 1. September 2008, 12:06 Uhr von Saren (Diskussion | Beiträge) (Verpflichtende Gilden und Spieler)

Präambel

Auch wenn das Internet und Metin2 eine gewissen Anonymität gewährleisten, so ist Metin2 auch mit acht Servern sehr klein und eine eigene Welt. In dieser Welt macht man sich einen Namen – einen guten oder einen schlechten. Die Spieler, mit denen man sich auf einem Server befindet, sind i.d.R. längerfristig da. Hat man einmal den Ruf (unabhängig vom eventuellen Rang), ein unfreundlicher Spieler zu sein, kann es für die Zukunft schwer werden, da sich andere Spieler den Namen des Charakters vermutlich merken werden, wenn es ihnen zu bunt wird. Oftmals wird man dann nicht mehr in eine Gruppe mit aufgenommen, Anfragen werden nicht mehr beantwortet und Handeln ohne privaten Laden wird ebenfalls erschwert. Kurzum, man wird irgendwie ausgestossen. Manchmal bleibt keine andere Wahl, als auf einen anderen Server zu gehen und dort von neuem zu beginnen oder einen neuen Charakter auf dem bisherigen Account zu erstellen und damit neu anzufangen. In den unteren Leveln mag das schnell gehen, hat man aber einen bestimmten Level erreicht, kann dies nicht nur sehr ärgerlich sein, sondern auch sehr zeitintensiv.

Der Ehrenkodex wurde entworfen, um den Spielspass zu erhalten und um anderen Spielern eine Vorbildfunktion bieten zu können. Der Ehrenkodex kann nur funktionieren, wenn Spieler andere Spieler direkt darauf hinweisen, dass es einen solchen Kodex gibt und diese dazu auffordern, sich doch ebenfalls daran zu halten bzw. einzutragen.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Der Ehrenkodex

Der Ehrenkodex verzichtet explizit auf Paragraphen. Der Ehrenkodex ist freiwillig und stellt einen Leitfaden dar und wird in dieser Form von niemandem überwacht oder kontrolliert (auch nicht von den GMs). Der Ehrenkodex ist kein Teil der AGBs oder offiziell für Metin2 erstellt obwohl einige Dinge die hier auftauchen auch in den AGBs auftauchen.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Notwehr

Notwehr ist eine Möglichkeit, sich gegen die Angriffe anderer Spieler zu wehren. Sollte ein anderer Spieler dich als Erstes ohne Provokation angreifen und selbst auf gutes Zureden nicht aufhören bzw. dich mehrmals töten, so hast du die Möglichkeit, dich zu wehren, ohne gegen den Ehrenkodex zu verstoßen. Das ist die einzige Ausnahme von der goldenen Regel, andere Spieler unter keinen Umständen anzugreifen und zu töten.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Umgangston

An allererster Stelle steht ein freundlicher Umgangston. "Wie man in den Wald ruft, so schallt es heraus". Wer beleidigend wird, braucht sich nicht wundern, wenn er beleidigt wird. Man sollte seinen Mitmenschen und Mitspielern höflich begegnen und Beleidigungen unterlassen, denn diese führen nur zu weiteren Beleidigungen und damit meistens zu schlechter Laune auf beiden Seiten.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Item Diebstahl

Gemeint ist hierbei das Einsammeln von Gegenständen oder Geld, welches besiegte Monster hinterlassen haben. Hierbei geht es nicht darum, einsam herumliegende Objekte zu verschmähen, sondern Items liegen zu lassen, wenn sich in der Nähe noch ein kämpfender Charakter aufhält. Meist hat dieser die Monster (noch nicht) besiegt und ist daher nicht dazu gekommen eben diese Gegenstände einzusammeln. Wenn euch dennoch an den Gegenständen / Yang gelegen ist, so wartet einfach, bis der Charakter mit seinem Kampf fertig ist und weiterzieht. Sollte er etwas liegenlassen und weiterziehen, so scheint er die Items nicht zu wollen und es steht euch frei diese Gegenstände einzusammeln (es wird sich höchstwahrscheinlich niemand darüber beschweren) oder ihr fragt den anderen Spieler, ob er das Item gerne abgeben oder verkaufen möchte. Besonders dreist und äusserst unhöftlich ist es, sich auf ein Item zu stellen, das noch für einen anderen Spieler reserviert ist (Name des Spielers über dem Item), so dass dieser das Item nicht aufnehmen kann, um es dann selbst aufzunehmen wenn, sobald die Reservierung erlischt.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Mob Diebstahl

Im Allgemeinen ist es eine unhöfliche Tat, in den Kampf eines anderen Spielers oder einer Gruppe einzugreifen, solange nicht um Hilfe gebeten wird. Auch wenn es manches mal so aussieht, als ob ein Spieler vor einem Rudel Monster flüchtet, so wird dieser Vorgang (als „Pullen" bezeichnet) doch oft verwendet um mehrere Monster auf einem Fleck zu versammeln. Der Sinn ist entweder das Heranlocken an die anderen Gruppenmitglieder, das zusammenrotten um Flächenwirksame Attacken in ihrer Effizienz zu maximieren oder das heranlocken der Monster an den Widerstandsfähigsten Charakter (auch „Tanken“). In einem solchen Fall die Monster anzugreifen gilt als unsportlich und wird verpönt. Die Anzahl der Monster ist stets groß genug um nach ein paar virtuellen Metern wieder auf ein paar neue zu treffen, ohne die des anderen Spielers angreifen zu müssen. Sollten gerade die Monster weggelockt werden, die man für eine Quest benötigt, so kann man etwas abwarten, da die Monster den Spieler nicht auf ewig verfolgen und auch schnell wieder erscheinen (Spawnen). Nach einer gewissen Zeit machen sie kehrt und kehren an ihre ursprüngliche Position zurück. Ab diesem Moment sind sie in der Regel wieder für alle Spieler zur Jagd freigegeben. Ebenfalls hat es noch Niemandem geschadet mit ein paar höflichen Worten nachzufragen, ob man eine gewisse Monsterart nicht für sich reservieren kann, um eine Quest zu erledigen.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Cheats und Buguser

Allgemein sollte klar sein, dass ein sportlicher Spieler sich hütet irgendeine Art von Cheats oder Trainern zu benutzen. Diese mögen den eigenen Charakter zwar stärker machen, stören allerdings auch das Spielgefühl für alle anderen Spieler. Ehrenhafte Spieler nutzen keine Bugs oder Cheats.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Kampf gegen unterlegene Spieler

Der Kampf gegen einen Spieler, der weit (8 oder mehr Level) unter dem eigenen Level ist, ist definitiv kein Kampf, der sich so bezeichnen darf. Im Optimalfall sollte man sich erst über den Level des Gegners erkundigen und ihn auch zu einem Kampf herausfordern, so dies möglich ist. Sollte eine Kommunikation aus Spielinternen Gründen (Verschiedene Reiche in Metin) nicht möglich sein, so geben meist die sichtbaren Ausrüstungen der Gegner Aufschluß über ihr Level oder der Level kann unter der Metin2 Homepage (Community) abgefragt werden.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Dauerkill (DK)

Wenn es ein Spiel einem Spieler ermöglicht nach seinem virtuellen Ableben an der Stelle weiter zu spielen, an der er gestorben ist, so wird dieses durch manche ausgenutzt indem sie an eben dieser Stelle warten um den Spieler bei seinem wiedererscheinen erneut zu erledigen. Da der neu wiedererstandene Spieler nur über minimale Trefferpunkte verfügt ist ein wiederholtes Erlegen keine Kunst. Im Extremfall wird dieses Schema über mehrere Minuten fortgesetzt, was den Spielspaß des Unterlegenen deutlich reduziert. Ein angemessenes Verhalten ist es, seinen Gegner, nachdem dieser verloren hat, wieder zu Kräften kommen lassen und ihn erneut herauszufordern. Stichwort Fairness.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Metins klauen

Die Steine mit dunklem Chi, oder auch einfach Metins genannt, sind im Spiel sehr begehrte Objekte, da sie die einzige Möglichkeit darstellen an Fertigkeitsbücher zu kommen. Hierbei hat es sich leider eingebürgert, dass Spieler einfach blindlings "Helfen", wenn der Metin bereits von anderen Spielern angegriffen wird, meist in der Hoffnung, das Fertigkeitsbuch selbst zu ergattern. Ein höfliches Vorgehen ist es, bei Sichtung einer solchen Szene erst anzuhalten und zu fragen, ob man helfen darf. Genau wie bei den Monstern sollte hier gelten, wer zuerst kommt darf es behalten.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Das Angreifen von Spielern mit negativen Rängen/Rangpunkten

Sie tragen einen rot gefärbten Rang vor ihrem Namen, der sie als Angreifer auf Spieler des eigenen Reiches auszeichnet. Dieser Rang wird von vielen Spielern als Freibrief dafür gesehen, diese Spieler anzugreifen. Viele Spieler haben ihren Rang nicht aus Selbstverschulden, teilweise haben sie ihn bekommen, weil ein Mitglied einer Gruppe in der sie waren, andere Spieler angegriffen hat. Einige dieser Spieler haben den Wunsch danach, wieder in die Positiven Ränge aufzusteigen und der Höflichkeit halber sollte man ihnen diese Chance einräumen.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Ständige Anfragen/Spammen

Anfragen nach einem Handel, Clanbeitritt oder einer Gruppeneinladung sollten immer erst dann gestellt werden, wenn der Charakter, den man fragen möchte, gerade nicht kämpft. Da die Fenster zur Annahme oder Ablehnung mitten im Sichtfeld des Gefragten erscheinen, behindert man auf diesem Wege meist einfach nur seinen Kampf, was im seltensten Falle eine positive Reaktion hervorruft. Es ist meist deutlich effektiver, diesen Spieler zunächst anzuflüstern, da er sich dabei entscheiden kann, wann er diese Nachricht liest und zuerst seinen Kampf beenden kann. Zu guter letzt sei gesagt, dass eine Ablehnung meist auch ein Nein bedeutet und eine erneute oder gar mehrfache Anfrage die Antwort i.d.R. nicht ändern sondern die bisherige festigen. Antworten sollten so akzeptiert werden, wie sie ausfallen. Eine Ablehung liegt nicht unbedingt an Eurem Spielverhalten oder an Eurem Charakter oder an der Art und Weise in der Ihr gefragt habt und kann oftmals auch nur darin begründet sein, dass die ablehnende Levelgruppe ein sogenanntes Gildenleveln (nur Gildenmitglieder in der Gruppe) veranstaltet und Gildenfremde einfach nicht teilnehmen dürfen.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Puller of Death (PoD)

Eine Variante die i.d.R. von Ninjas verwendet wird, um eine Levelgruppe auszulöschen, um dann diesen Levelplatz mit einer anderen Gruppe nutzen zu können. Hierbei werden so viele Mobs wie nur irgendwie möglich auf die zu eliminierende Gruppe gezogen, in der Hoffnung, dass die Charaktere der Spieler sterben. Alternativ wird das auch oft mit Tapferkeitsumhängen (ziehen alle Mobs im Radar auf den Benutzer des Umhanges) von anderen Charakterklassen versucht. Möchte man an einer Stelle leveln und es befindet sich bereits eine Gruppe dort, so ist es ein freundliches Verhalten, durch die Channels zu wechseln um nachzusehen ob in einem anderen Channel der Platz noch frei ist, anzufragen ob in der Gruppe noch Platz bzw. Bedarf an Spielern ist und/oder wie lange hier noch gelevelt wird. Freundlich ist es dann, eine andere Levelstelle aufzusuchen oder es später noch mal zu versuchen oder sich nach Absprache mit der vorhandenen Gruppe die Mobs zu teilen oder zu warten bis sich die Levelgruppe selbst zu Tode pullt.

▲ Zum Seitenanfang ▲

Verpflichtende Gilden und Spieler

Hier seht ihr die Gilden und Spieler die sich diesem Ehrenkodex verpflichtet haben. Wenn auch du (oder deine Gilde) dort stehen möchtest, trage in deiner Gildenseite oder deiner Benutzerseite den entsprechenden Babel hinzu:

Vorlage:Babel/Gildenehrenkodex Eingabebefehl: {{Babel/Gildenehrenkodex}}





Babelicon-ehrenkodex.png

Dieser Spieler hat sich dem Ehrenkodex verpflichtet.

Eingabebefehl: {{Babel/Spielerehrenkodex}}


Seiten in der Kategorie „Ehrenkodex“

Folgende 200 Seiten sind in dieser Kategorie, von 267 insgesamt.

(vorherige Seite) (nächste Seite)
(vorherige Seite) (nächste Seite)