Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Armband der Liebe]] (nur für [[Ehe]]partner) (max. 20%) | *[[Armband der Liebe]] (nur für [[Ehe]]partner) (max. 20%) | ||
*[[Jadeschuhe]] (''Chance'' auf bis zu 5% EXP-Bonus) | *[[Jadeschuhe]] (''Chance'' auf bis zu 5% EXP-Bonus) | ||
*[[Chance auf EXP Bonus|??% Chance auf EXP Bonus]] als zufälliger [[Bonus]] auf [[Schilde]]n, [[Halsketten]] und [[Schuhe]]n. Der [[Jadephönix]] gibt ebenfalls diesen Bonus in der Höhe von 50%. ''Im Falle des Eintretens beträgt der Bonus 30%. Bei 60% Chance bedeutet das durchschnittlich 18% mehr Erfahrung.'' | *[[Chance auf EXP Bonus|??% Chance auf EXP Bonus]] als zufälliger [[Bonus]] auf [[Schilde]]n, [[Halsketten]] und [[Schuhe]]n. Der [[Jadephönix]] gibt ebenfalls diesen Bonus in der Höhe von 50%. ''Im Falle des Eintretens beträgt der Bonus 30%. Bei 60% Chance bedeutet das durchschnittlich 18% mehr Erfahrung.'' | ||
− | *[[Trank der Weisheit]] aus der [[ | + | *[[Trank der Weisheit]] (3h) aus der [[Rassentruhe (G)]], [[Rassentruhe (K)]], [[Lehrlingstruhe I]] und [[Expertentruhe II]] (+100%, Slot-Item) |
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*[[Glühwein]] vom [[Weihnachtsmann]] (+10%) | *[[Glühwein]] vom [[Weihnachtsmann]] (+10%) | ||
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− | *[[Buch des Anführers]] (+ 30% für Mitglieder der eigenen [[Gruppe]]) | + | *[[Buch des Anführers]] (+ 30% für Mitglieder der eigenen [[Gruppe]]) oder [[Buch des Anführers+ B]] (+100% für Mitglieder der eigenen [[Gruppe]] |
*Bonus für [[Gruppe]]nmitglieder in Sichtweite (12% - 100%, abhängig von der Gruppengröße) | *Bonus für [[Gruppe]]nmitglieder in Sichtweite (12% - 100%, abhängig von der Gruppengröße) | ||
Version vom 16. Februar 2022, 07:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
EXP (kurz für engl. experiencepoints, zu deutsch Erfahrungspunkte oder kurz Erfahrung) sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.
Erfahrung bekommt man durch das Töten eines jeden Monsters und durch das erledigen von Quests. Beim Sterben kann man aber bis zu 3% (abhängig vom jeweiligen Level) der zum nächsten Levelaufstieg nötigen EXP wieder verlieren.
Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungspunktegewinn. Sind alle vier Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei Statuspunkte und ein Fertigkeitspunkt vergeben werden.
Benötigte EXP
|
|
|
Relative Exp.
Abhängig vom eigenen Level erhält man von getöteten Monstern unterschiedlich viel Erfahrungspunkte. Von levelhöheren Gegenern erhält man mehr EXP als von levelniedrigeren Gegnern. Dabei wird immer abgerundet, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 20% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.
Level | EXP |
---|---|
>15 | 180% |
15 | 175% |
14 | 170% |
13 | 165% |
12 | 160% |
11 | 155% |
10 | 150% |
9 | 145% |
8 | 140% |
7 | 135% |
6 | 130% |
5 | 125% |
4 | 120% |
3 | 115% |
2 | 110% |
+1 | 105% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
2 | 98% |
3 | 96% |
4 | 94% |
5 | 92% |
6 | 90% |
7 | 85% |
8 | 80% |
9 | 70% |
10 | 50% |
11 | 30% |
12 | 10% |
13 | 5% |
<14 | 1% |
Anmerkung: Diese Tabelle wurde an vielen, aber nicht allen Monstern überprüft. Es ist also nicht garantiert, dass sie für jegliche Monster gilt.
Einflussfaktoren auf die Erfahrung
Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu erhöhen. Wirken mehrere Dinge gleichzeitig, so werden sie miteinander multipliziert (und nicht addiert). Daher ist es sinnvoll, Gegenstände mit EXP-Boni gleichzeitig und nicht nacheinander einzusetzen.
Mögliche Erfahrungsverstärker sind:
- Erfahrungsring aus dem Item-Shop (+ 50%, Buff-Item)
- Erfahrungsring aus Metins, Truhen und dem Freunde werben Programm (+ 50%, Slot-Item)
- Events (z.B. Halloween-Event) (+ 50%)
- Halloween-Lolli, Nazar-Amulett, Heldenmedaille etc (+50%, Slot-Item)
- Reittiere wie z.B. Königstiger, Weißer Löwe oder Muffin (+ 30%)
- Armband der Liebe (nur für Ehepartner) (max. 20%)
- Jadeschuhe (Chance auf bis zu 5% EXP-Bonus)
- ??% Chance auf EXP Bonus als zufälliger Bonus auf Schilden, Halsketten und Schuhen. Der Jadephönix gibt ebenfalls diesen Bonus in der Höhe von 50%. Im Falle des Eintretens beträgt der Bonus 30%. Bei 60% Chance bedeutet das durchschnittlich 18% mehr Erfahrung.
- Trank der Weisheit (3h) aus der Rassentruhe (G), Rassentruhe (K), Lehrlingstruhe I und Expertentruhe II (+100%, Slot-Item)
- Trank der Weisheit (1h) aus der Lehrlingstruhe II und Lehrlingstruhe III (+100%, Buff-Item)
- Trank des Aufstiegs (3h) aus Silberne Königsbeute etc (+100%, Slot-Item)
- Glühwein vom Weihnachtsmann (+10%)
- Fische: Ayu ( +10%), Goldfisch (+50%), Yabbie-Krebs (+100%)
Nur in Gruppen
- Buch des Anführers (+ 30% für Mitglieder der eigenen Gruppe) oder Buch des Anführers+ B (+100% für Mitglieder der eigenen Gruppe
- Bonus für Gruppenmitglieder in Sichtweite (12% - 100%, abhängig von der Gruppengröße)
Rechenbeispiel:
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe.
- Erfahrung = 100% + 50% + 50% = 200%
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + Halloween-Lolli
- Erfahrung = 100% + 50% + 50% +50% = 250%
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + Halloween-Lolli + Eventbonus
- Erfahrung = 100% + 50% + 50% +50% +50% = 300%
Erfahrungspunkte in Gruppen
In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.
Der Gruppenführer kann zwischen zwei Verteilungsarten der Erfahrungspunkte wählen:
Bei gleichmäßiger Verteilung bekommt jedes Mitglied der Gruppe denselben Anteil. Die Basiserfahrungspunkte werden also durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt und erst dann werden andere Faktoren wie die Bonus-Exp (z.B. bei zwei Mitgliedern +12%) oder die relative Erfahrung (siehe oben) jeweils für jedes Mitglied verrechnet.
Bei levelabhängiger Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet.
Für den normalen User gilt demnach: Nimm die gleichmäßige Verteilung, wenn du levelkleinere Charaktere leveln möchtest oder die Exp gerecht verteilt werden soll und nimm die levelabhängige Verteilung, wenn stärkere Charaktere bevorzugt werden sollen oder etwa - falls so etwas vorkommen sollte - ein levelkleinerer Charakter einen levelhöheren Charakter levelt.