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Version vom 9. März 2015, 21:23 Uhr
Charakterbild: | Das Bild der Klasse, und des Geschlechts, das gewählt wurde. |
Gildenname: | Der Name der Gilde zu der man gehört. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld Charaktername rückt in die Mitte. |
Charaktername: | Der Name des Charakters, und zugleich Anzeige der Rangpunkte, wenn man mit der Maus darüber fährt. |
Level: | Das aktuelle Level, die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt. |
EXP: | Bisher, in diesem Level, gesammelte Erfahrungspunkte |
Benötigte EXP: | Die Anzahl an Erfahrungspunkten die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen. |
Verfügbare Statuspunkte: | Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben werden können. |
VIT: | Die Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert. |
TP: | Die Trefferpunkte (TP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. |
INT: | Die Magiepunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert. |
MP: | Die Magiepunkte (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. |
STR: | Der Angriffswert wird verbessert. |
Angriff: | Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden. |
DEX: | Der Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert. |
Verteidigung: | Verringert den Schaden aller physischer Angriffe. |
Beweg.-geschw.: | Die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. Schuhe), aber auch senken (z.B. Schilde). |
Magie-Angriff: | Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden. |
Angriffsgeschw.: | Angriffsgeschwindigkeit, die Schnelligkeit der Schläge. |
Magie-Verteidig.: | Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt. |
Zaubergeschw.: | Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann. |
Ausweichwert: | Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht. |