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Der [[Gruppe|Gruppenführer]] kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen. Bei ''"gleichmäßiger"'' Verteilung bekommt jeder genau gleich viel Erfahrungspunkte. Bei ''"levelabhängiger"'' Verteilung hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Jemand mit Level 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25.<br>
In beiden Fällen werden persönliche Boni, z.B. durch einen [[Datei:Erfahrungsring.jpg|22px]] [[Erfahrungsring]] oder [[Datei:Jadeschuhe.png|22px]] [[Jadeschuhe]] allerdings noch dazu gezählt.
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== Einfaches Handeln und Buffen ==
 
== Einfaches Handeln und Buffen ==

Version vom 19. Juni 2012, 09:58 Uhr

Beispiel einer Gruppe

Es gibt die Möglichkeit, eine Gruppe mit maximal acht Spielern zu gründen. Einladen kann man jemanden mit dem Button Gruppe einladen.jpg, mit Gruppe ausschließen.jpg oder Gruppe ausschließen Menü.jpg kickt man als Gruppenanführer jemanden aus der Gruppe, mit Gruppe beitreten.jpg fragt man, ob man Mitglied der Gruppe sein kann.
Einer Gruppe kann man jedoch nur beitreten, wenn man sich 30 Level unter oder über dem Level des Gruppenführers befindet.


Was bringt eine Gruppe?

In einer Gruppe kann man gemeinsam leveln, oder auch im Gildenkrieg einsehen, ob ein Member Hilfe braucht. Jedem Gruppenmitglied wird angezeigt, wie viel Trefferpunkte ein Spieler hat, wer der Gruppenleader ist (erkennbar am Zeichen Gruppenleader.jpg) und ob es einen EXP-Bonus gibt (Gruppe BonusEXP Zeichen.jpg).

Hat der Gruppenleader die Fähigkeit Führung mindestens auf Stufe 10 kann er einzelnen Gruppenmitgliedern zusätzliche Boni geben (z.B. Erhöhung der Verteidigung, der Angriffskraft, der Angriffsgeschwindigkeit ...).
(siehe dazu den Hauptartikel Führung)


Gleichmäßige- und levelabhängige Verteilung von Erfahrung

EXP-Verteilung.png

Der Gruppenführer kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen. Bei "gleichmäßiger" Verteilung bekommt jeder genau gleich viel Erfahrungspunkte. Bei "levelabhängiger" Verteilung hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Jemand mit Level 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25.
In beiden Fällen werden persönliche Boni, z.B. durch einen Hintergrund.png Erfahrungsring.png Erfahrungsring oder Hintergrund.png Jadeschuhe.png Jadeschuhe allerdings noch dazu gezählt.

Gruppenbonus

Jedes Gruppenmitglied erhält einen EXP-Bonus, abhängig von der Anzahl der Gruppenmitglieder, die in Sichtweite des Gruppenleiters sind. Der aktuelle Wert des Bonus wird angezeigt, wenn man mit der Maus über das kleine rechteckige Symbol unter der Lebensleiste der Gruppenmitglieder geht. Wenn man außerhalb der Sichtweite des Gruppenleiters ist, verschwindet das Symbol und man erhält keinen Bonus, der Bonus der anderen wird reduziert.

Gruppenmitglieder
in Sichtweite
EXP-
Bonus
2 12%
3 18%
4 26%
5 40%
6 53%
7 70%
8 100%

Wenn der Gruppenführer das Hintergrund.png Buch des Anführers.png Buch des Anführers einlegt, erhalten alle Gruppenmitglieder in Sichtweite noch einmal zusätzlich 30% EXP Bonus.

Einfaches Handeln und Buffen

Um mit einem Spieler zu handeln, ohne ihn ausfindig zu machen, kann man einfach das Item auf den Spielernamen in der Gruppenliste ziehen. Danach öffnet sich das Handelsfenster und man kann mit dem Spieler handeln.

Um einen Spieler zu buffen, klickt man den Spieler links in der Liste an und aktiviert anschließend den Buff.

Rangverluste

Stellt jemand in der Gruppe den PvP Modus auf frei, tötet einen anderen Spieler, welcher sich nicht in der Gruppe befindet, werden der ganzen Gruppe Rangpunkte abgezogen.

individueller Rangverlust = 2000Rang dividiert durch Gruppenmitgliederanzahl

Siehe auch