Dämonenturm: Unterschied zwischen den Versionen

[geprüfte Version][geprüfte Version]
(kleinigkeit zum Sterben im DT hinzugefügt.)
(Stolzer Dämonenkönig kann inzwischen gleich getötet werden, ist mehrfach und mit großen Gruppen getestet)
Zeile 39: Zeile 39:
 
;Ebene 5
 
;Ebene 5
 
:Vernichte alle Feinde
 
:Vernichte alle Feinde
:'''Achtung:''' [[Stolzer Dämonenkönig]], er muss als letztes getötet werden, wenn mehr als ein Spieler zum Schmied will! Nachdem man ihn getötet hat, erscheint ein Schmied. Entweder der Turm-Waffenschmied, der Turm-Rüstungsschmied oder der Turm-Juwelier. Dort kann man gegen Yang ein Item 1x uppen. Man benötigt keine Gegenstände um dieses Item zu uppen, aber der Gegenstand kann zerstört werden.
+
:Der [[Stolzer Dämonenkönig|Stolze Dämonenkönig]] muss getötet werden. Nachdem man ihn getötet hat, verschwinden alle Monster und Pferde die gerade nicht geritten werden und es erscheint ein Schmied. Entweder der Turm-Waffenschmied, der Turm-Rüstungsschmied oder der Turm-Juwelier. Dort kann man gegen Yang einen Gegenstand 1x verbessern. Man benötigt keine zusätzlichen Gegenstände (wie z.B. eine [[weiße Perle]] für die Verbesserung, aber der Gegenstand kann zerstört werden. Der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg bzw. Misserfolg entsprechen dem normalen [[schmied|Dorfschmied]].
  
 
;Ebene 6
 
;Ebene 6
Zeile 51: Zeile 51:
 
;Ebene 8
 
;Ebene 8
 
:Hier kommt es nun endlich zum Showdown - der Kampf gegen den [[Sensenmann]].
 
:Hier kommt es nun endlich zum Showdown - der Kampf gegen den [[Sensenmann]].
:'''Hinweis:''' Nach dem Töten des Sensenmanns erhält man die [[Sensenmanntruhe]]. Um den Sensenmann effektiv zu töten, sollte man eine Verwandlungskugel dabei haben, sowie die Fertigkeit [[Verwandlung]] nach Möglichkeit auf G1 oder höher. Um den Prozess etwas zu vereinfachen, wird der Sensenmann erst angegriffen, wenn die Mobs um ihn herum größtenteils vernichtet sind. Des weiteren ist es äußerst hilfreich eine Drachen-Schamanin dabei zu haben mit Hilfe des Drachen (Kritischer Treffer) und ggf. eine Heil-Schamanin. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass vorher eine Gruppe eröffnet wird, dies ist aber nicht zwingend notwendig. Der Eröffner sollte mindestens [[Führung]] auf M1 haben, um den Boni MaxTP./Angriff an denjenigen zu vergeben, welcher den Sensenmann tötet.
+
:'''Hinweis:''' Nach dem Töten des Sensenmanns erhält man die [[Sensenmanntruhe]]. Der Sensenmann ist ein sehr starker Gegner und ist ohne eine Verwandlungskugel nur sehr schwer zu töten. Um den Prozess etwas zu vereinfachen, wird der Sensenmann erst angegriffen, wenn die Mobs um ihn herum größtenteils vernichtet sind. Es ist hilfreich eine Drachen-Schamanin dabei zu haben mit Hilfe des Drachen (Kritischer Treffer) und ggf. eine Heil-Schamanin. Auch eine Gruppe, deren Eröffner [[Führung]] mindestens auf M1 hat, um den Boni MaxTP./Angriff vergeben zu können, hilft.
  
 
<!-- Alles, was nicht unten hingehört -->
 
<!-- Alles, was nicht unten hingehört -->

Version vom 19. August 2009, 11:26 Uhr

Vorlage:Interwiki

Flag neutral.png Dämonenturm
INFORMATIONEN
Der Dämonenturm - auch Teufelsturm genannt - ist über den Wächter des Dämonenturms im Hwang-Tempel zu erreichen. Voraussetzung für das Betreten ist Level 40. Ab Level 60 ist er über den Teleporter zu erreichen. Der Turm ist in verschiedene Ebenen eingeteilt, um die nächste Ebene zu erreichen, muss man eine Quest erfüllen, die nicht speziell angezeigt wird.



Achtung.png Das Nutzen der Karte zur Zin-Grotte vor der 6. Etage wird als Bugusing geahndet! Bitte zum eigenen Schutz beachten. Achtung.png
(siehe auch das Statement von Ex-Community Manager Exxo)
Der Bug wurde inzwischen behoben, nun sind die Karten erst ab der 6. Ebene anwendbar.



Der Dämonenturm
Erdgeschoss
Zerstöre den Metin der Härte gegenüber des Eingangsportals. Sobald der Metin zerstört ist, werden alle, die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert. Falls der Metin nicht vorhanden ist, bitte habt Geduld, da solange andere Personen in Etage 1 sind, kein Metin erscheinen wird und eine bestimmte Respawnzeit vorgesehen ist.
Ebene 1
Vernichte alle Feinde
Achtung: Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an! Weiterhin resultiert ein Tod ab dieser Ebene mit darauffolgendem Stadt-Restart in einer Teleportation zurück nach Map1.
Ebene 2
Vernichte alle Feinde
Achtung: Dämonenkönig
Ebene 3
Vernichte den einen richtigen Metin
1 Metin des Teufels, 7 Metin des Sturzes
Info: Wenn man den Metin des Teufels zerstört hat, erhält man Koordinaten (im Normalen Chat). Die vorletzte Koordinate ist die des richtigen Metin des Sturzes.
Ebene 4
Öffne die 5 Tore in 20 min
Vernichte alle Feinde um Schlüssel zu droppen
Ebene 5
Vernichte alle Feinde
Der Stolze Dämonenkönig muss getötet werden. Nachdem man ihn getötet hat, verschwinden alle Monster und Pferde die gerade nicht geritten werden und es erscheint ein Schmied. Entweder der Turm-Waffenschmied, der Turm-Rüstungsschmied oder der Turm-Juwelier. Dort kann man gegen Yang einen Gegenstand 1x verbessern. Man benötigt keine zusätzlichen Gegenstände (wie z.B. eine weiße Perle für die Verbesserung, aber der Gegenstand kann zerstört werden. Der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg bzw. Misserfolg entsprechen dem normalen Dorfschmied.
Ebene 6
Zerstöre alle Metin des Todes
Sind alle Metin des Todes zerstört füllt sich der Raum mit zahlreichen Monstern und einem Metin des Mordes, der zu zerstören ist bis die Karte zur Zin-Grotte gefunden wird. Nachdem ein Metin des Mordes zerstört wird findet man am Boden eine Unbekannte alte Kiste, durch klicken darauf wird diese geöffnet und enthält eine Karte, entweder die Karte zur Zin-Grotte (die richtige) oder eine Falsche (Karte für Sa-Gui-Turm). Solange man nicht die richtige Karte gefunden und aktiviert hat fällt hier immer weiter ein Metin des Mordes.
Ebene 7
Tötet Monster um den Zin-Bong-In-Schlüssel zu finden (eine Art Schlüsselstein), hier gibt es auch wieder "Fake-Schlüssel" (Bong-In-Schlüssel).
Der richtige Schlüssel öffnet den Grabstein am Ende des Raumes (per Drag & Drop) --> Zugang zur 8ten Etage.
Ebene 8
Hier kommt es nun endlich zum Showdown - der Kampf gegen den Sensenmann.
Hinweis: Nach dem Töten des Sensenmanns erhält man die Sensenmanntruhe. Der Sensenmann ist ein sehr starker Gegner und ist ohne eine Verwandlungskugel nur sehr schwer zu töten. Um den Prozess etwas zu vereinfachen, wird der Sensenmann erst angegriffen, wenn die Mobs um ihn herum größtenteils vernichtet sind. Es ist hilfreich eine Drachen-Schamanin dabei zu haben mit Hilfe des Drachen (Kritischer Treffer) und ggf. eine Heil-Schamanin. Auch eine Gruppe, deren Eröffner Führung mindestens auf M1 hat, um den Boni MaxTP./Angriff vergeben zu können, hilft.


Metins
Gegner
NPCs
Erze
In diesem Gebiet erscheinen keine Erzadern.
In diesem Gebiet sind keine Gegner vorhanden.
In diesem Gebiet sind keine NPCs vorhanden.


Weitere Informationen
Übersichtskarte
Wegbeschreibung

Keine Übersichtskarte für dieses Gebiet verfügbar.

Keine Wegbeschreibung für dieses Gebiet verfügbar.

Monsterkarte
Metinkarte
Bosskarte

Keine Monsterkarte für dieses Gebiet verfügbar.

Keine Metinkarte für dieses Gebiet verfügbar.

Keine Bosskarte für dieses Gebiet verfügbar.

Angrenzende Gebiete
Alter Mann
Teleporter
Keine angrenzenden Gebiete vorhanden.
In diesem Gebiet gibt es keinen alten Mann.
In diesem Gebiet gibt es keinen Teleporter.

▲ Zum Seitenanfang ▲


Siehe auch