Weltkarte: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *[[Meleys Hort Gruppendungeon]] | ||
+ | *[[Zodiak-Tempel]] | ||
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− | + | *[[Donganebene]] | |
− | + | *[[Seoganödland]] | |
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− | + | *[[Yilad-Pass]] | |
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− | + | *[[Nordwindschlucht]] | |
− | + | *[[Seelenklamm]] | |
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− | + | === Yohara-Dungeons === | |
− | + | *[[Gnollhöhlen]] | |
− | + | *[[Mysteriöser Dungeon]] | |
− | + | *[[Schlangentempel]] | |
+ | *[[Nordwindhort]] | ||
+ | *[[Nordwind-Abstieg]] | ||
+ | *[[Nordwindtiefen]] | ||
+ | *[[Sung Mahis Höllenturm]] | ||
+ | *[[Sung Mahis Invasion]] | ||
− | + | ==Spezial-Maps== | |
− | + | *[[OX-Wettbewerb]] | |
− | + | *[[Gildenkrieg-Gelände (Flaggenkrieg)]] | |
+ | *[[Gildenkrieg-Gelände (Arenakrieg)]] | ||
+ | *[[Arena für Übungskämpfe]] | ||
+ | *[[Hochzeitsmap]] | ||
+ | *[[Spielplatz]] | ||
+ | *[[Kampfzone]] | ||
+ | *[[Inseln des Nebels]] | ||
+ | *[[Bazar]] | ||
− | + | [[Reichsschlacht]] | |
− | + | *[[Reichsschlacht/Zugangsmap Eisland|Zugangsmap Eisland]] | |
− | + | *[[Reichsschlacht/Zugangsmap Feuerland|Zugangsmap Feuerland]] | |
− | + | *[[Reichsschlacht/Zugangsmap Wüste|Zugangsmap Wüste]] | |
− | + | *[[Reichsschlacht/Heiliges Land Eisland|Heiliges Land Eisland]] | |
− | + | *[[Reichsschlacht/Heiliges Land Feuerland|Heiliges Land Feuerland]] | |
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+ | [[en:Worldmap]] | ||
+ | [[es:Mapa del mundo]] | ||
+ | [[fr:Carte du Monde]] | ||
+ | [[gr:Παγκόσμιος Χάρτης]] | ||
+ | [[it:Chunjo]] | ||
+ | [[nl:Jinno]] | ||
+ | [[pl:Chunjo]] | ||
+ | [[ro:Universul Metin2]] | ||
+ | [[tr:Dünya Haritası]] |
Aktuelle Version vom 23. Juni 2024, 21:07 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Die Welt von Metin2
Die Welt unterteilt sich in 3 Reiche: Chunjo, Jinno und Shinsoo. Jedes Reich erstreckt sich über vier Karten (Map1, Map2, Gildenzone und 2. Gildenzone), welche durch Portale miteinander verbunden sind. Allerdings gibt es auch ein viertes, neutrales Reich, in dem die drei anderen Reiche zusammenlaufen.
Weltkarte
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Chunjo-Reich
Das Chunjo-Reich nimmt den Westen des Kontinents ein. Es ist ein theokratisches Reich und wird von seinen spirituellen Führern geleitet.
Gegründet wurde das Reich von Yoon-Young, dem Cousin des ehemaligen Kaisers. Seine Frau, die über enorme magische Kräfte verfügt, half ihm sehr früh, das Ausmaß der Bedrohung durch den Metin-Stein vorherzusehen. Er riet mehrfach zu Gegenmaßnahmen, wurde aber stets ignoriert. So führte er seine Gefolgsleute in eine Rebellion gegen das damals noch bestehende, gesamte Kaiserreich. Nach dem Zerbersten des Kaiserreichs, befindet sich sein Reich immer noch in offener kriegerischer Auseinandersetzung mit dem Osten und in ständigem Zwist mit dem Süden.
Die Einwohner des Chunjo-Reiches streben nach der Herrschaft über den gesamten Kontinent, um so der zunehmenden Macht des Metin-Steins endlich Einhalt gebieten zu können.
Map1 = Joan, Map2 = Bokjung, Gildenzone = Waryong, 2. Gildenzone = Songpa, Lykaner Startgebiet = Kolonie
Jinno-Reich
Das Jinno-Reich umfaßt die östlichen Bereiche des Kontinents. Das Reich gründet sich auf militärische Macht, seine Bevölkerung ist aggressiv und kriegerisch.
Beherrscht wird das Jinno-Reich von Ee-Ryoong, dem leiblichen Sohn des letzten Kaisers. Er sieht sich berufen, unter seiner Führung und dank seiner Streitmacht das alte Kaiserreich wiederherzustellen.
Befürchtungen hinsichtlich der Bedeutung und Wirkung des Metin-Steins werden offiziell ignoriert im Jinno-Reich. Insgeheim versucht Ee-Ryoong allerdings, sich die zerstörerischen Fähigkeiten des Metin-Steins militärisch nutzbar zu machen.
Map1 = Pyungmoo, Map2 = Bakra, Gildenzone = Imha, 2. Gildenzone = Daeyami, Lykaner Startgebiet = Kolonie
Shinsoo-Reich
Das Shinsoo-Reich liegt im Süden des Kontinents. Die Hauptbeschäftigung seiner Einwohner ist der Handel.
Entstanden nach dem Zerfall des Kaiserreichs, gegründet von Yoon-Yoing, führten die Handelsbeziehungen mit dem Osten schnell zu einer Blüte. Mit dem Westen leben die Einwohner in ständigem Zwist und die Handelsstraße ist unterbrochen. Im Bewusstsein der Bedrohung ihrer Lebensgrundlage durch den Metin-Stein, rüsteten die Händler auf.
Ihr Ziel ist es, den westlichen Angriffen Widerstand leisten zu können, die Handelsstraße wieder zu öffnen und das gesamte Reich unter ihrer Herrschaft zu einen.
Map1 = Yongan, Map2 = Jayang, Gildenzone = Jungrang, 2. Gildenzone = Miryang, Lykaner Startgebiet = Kolonie
Neutrale Gebiete
In den neutralen Gebieten herrscht volle Freiheit und es gibt keinen PvP-Schutz.
- Berg Sohan (Eisland)
- Yongbi-Wüste
- Doyyumhwaji (Feuerland)
- Tal von Seungryong (Orktal)
- Hwang-Tempel (Dunkler Tempel)
- Schlangenfeld
- Lungsam (Geisterwald)
- Roter Wald
- Land der Riesen
- Grotte der Verbannung
- Grotte der Verbannung 2
- Kap des Drachenfeuers
- Nephritbucht
- Donnerberge
- Gautamakliff
- Tempel der Ochao
- Verwunschener Wald
- Hafen
- Elementarwelt
Dungeons
- Affendungeons:
- Hasun Dong (Affendungeon Anfänger)
- Jungsun Dong (Affendungeon normal)
- Sangsun Dong (Affendungeon Experte)
- Spinnenhöhlen:
- Kuahlo Dong (Spinnendungeon)
- Spinnendungeon 2
- Spinnendungeon 3
- Bruthöhle der Spinnenbaroness
- Dämonenturm
- Drachenraum
- The Devil's Catacomb
- Rotdrachen-Festung
- Nemeres Warte
- Erebos
- Meleys Hort
- Meleys Hort Gruppendungeon
- Zodiak-Tempel
- Schiffsverteidigung
- Plateau der Illusionen
- Palast des Drachenkönig
- Enigma-Tempel
- Anderwelt
- Erlösung
Yohara Gebiete
- Verlassene Feste
- Donganebene
- Seoganödland
- Namgankluft
- Yilad-Pass
- Schlangentempel Ebene1
- Nordwindschlucht
- Seelenklamm
Yohara-Dungeons
- Gnollhöhlen
- Mysteriöser Dungeon
- Schlangentempel
- Nordwindhort
- Nordwind-Abstieg
- Nordwindtiefen
- Sung Mahis Höllenturm
- Sung Mahis Invasion