Enigma-Tempel

Enigma-Tempel Panorama.jpg

Angrenzende Gebiete
Enigma-Tempel
Flag neutral.png Enigma-Tempel
INFORMATIONEN
  • Der Enigma-Tempel wurde mit der Version 22.0 eingeführt.
  • Finde jetzt den geheimen Eingang zum Enigma-Tempel: Bezwinge Bosse und erbeute Schatzrollen, um den versteckten Zugang ausfindig zu machen. Allein oder in der Gruppe schreitest du dann durch das Portal zum Enigma-Tempel. Beseitige Monster und erfülle die Aufgaben, um am Ende - mit etwas Glück - Zugang zum geheimen Raum zu erhalten. In diesem Raum wartet eine besondere Belohnung auf dich.
  • Mehr Informationen hier.
Interaktive Karte
Interaktive Karte


Monster
Bosse
Metins
NPCs
Erze
Karten
Wind
Dunkelheit
Kein Element
Dunkler Arahan (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 2
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Esoterisch
Schaden:
Physisch
Dunkler Arahan.png
Dunkler Fanatiker (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 1
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Esoterisch
Schaden:
Physisch
Dunkler Fanatiker.png
Dunkler Kämpfer (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 2
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Esoterisch
Schaden:
Physisch
Dunkler Kämpfer.png
Oberer dunkler Arahan (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 3
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Esoterisch
Schaden:
Physisch
Oberer dunkler Arahan.png
Hoher Arahan-Kämpfer (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 2
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Esoterisch
Schaden:
Physisch
Brutaler Arahan-Kämpfer.png
Hoher Arahan (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 2
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Esoterisch
Schaden:
Physisch
Brutaler Arahan.png
Hoher Beschwörer (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 4
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Esoterisch
Schaden:
Physisch
Brutaler Beschwörer.png
Baumfrosch-Soldat (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 2
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Rassenlos
Schaden:
Physisch
Baumfrosch-Soldat.png
Baumfrosch-Anführer (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 4
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Rassenlos
Schaden:
Physisch
Baumfrosch-Anführer.png
Ochsenfrosch-General (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 4
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Rassenlos
Schaden:
Physisch
Ochsenfrosch-General.png
Buhmann (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 2
EXP: 0
Wind.png
Rasse:
Rassenlos
Schaden:
Physisch
Buhmann.png
Höllenpriester (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 3
EXP: 0
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Höllenpriester.png
Höllenspeerkämpfer (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 2
EXP: 0
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Höllenspeerkämpfer.png
Höllenschütze (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 2
EXP: 0
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Höllenschütze.png
Höllenmetzler (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 4
EXP: 0
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Höllenmetzler.png
Höllenmajor (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 3
EXP: 0
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Höllenmajor.png
Erebos
Level: 89 Stufe: 4
EXP: 32.720
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Tartaros.png
Höllenmetzler
Level: 84 Stufe: 4
EXP: 3.116
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Fernkampf
Höllenmetzler.png
Krieger (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 4
EXP: 0
Rasse:
Halbmensch
Schaden:
Physisch
Krieger (Enigma).png
Ninja (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 4
EXP: 0
Rasse:
Halbmensch
Schaden:
Physisch
Ninja (Enigma).png
Sura (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 4
EXP: 0
Rasse:
Halbmensch
Schaden:
Physisch
Sura (Enigma).png
Schamane (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 4
EXP: 0
Rasse:
Halbmensch
Schaden:
Magisch
Schamane (Enigma).png
Lykaner (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 4
EXP: 0
Rasse:
Halbmensch
Schaden:
Physisch
Lykaner (Enigma).png
Enigma-Belohnung
Level: 1 Stufe: 3
EXP: 0
Rasse:
Rassenlos
Schaden:
Physisch
Enigma-Tempel (Bonus C)
Level: 90 Stufe: 3
EXP: 0
Rasse:
Rassenlos
Schaden:
Physisch
Hydras Schatz.png
Enigma-Tempel (Bonus B)
Level: 105 Stufe: 3
EXP: 0
Rasse:
Rassenlos
Schaden:
Physisch
Hydras Schatz.png
Enigma-Tempel (Bonus A)
Level: 120 Stufe: 3
EXP: 0
Rasse:
Rassenlos
Schaden:
Physisch
Hydras Schatz.png
Kein Element
Dunkelheit
Enigma-General
Level: 90/105/120 BOSS
EXP: 32.720
Rasse:
Halbmensch
Schaden:
Physisch, FKS
Enigma-General.png
Charon (Enigma)
Level: 90/105/120 Stufe: 5
EXP: 0
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Charon.png
Enigma-Metin
Level: 120 Stufe: 5
Metin des Gewahrseins.png

Keine NPCs vorhanden.

Keine Erze vorhanden.

Keine Karten vorhanden.

Monster Elemente

Wind.png

Feuer.png

Blitz.png

Erde.png

Eis.png

Dunkelheit.png

Haken grün.pngJa

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Haken grün.pngJa

Monster Gattungen

Halbmenschen

Teufel

Untote

Tiere

Esoterische

Orks

Insekten

Wüstenmonster

Zodiakmonster

Mysterien

Mondschatten-Monster

Haken grün.pngJa

Kreuz rot.pngNein

Haken grün.pngJa

Kreuz rot.pngNein

Haken grün.pngJa

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Der Enigma-Tempel

  • Der Enigma-Tempel ist ein Dungeon welcher nur mit Schatzrollen gefunden werden kann.
  • In dem Dungeon kann keine EXP erhalten werden!
  • Um den Dungeon vor Beenden zu verlassen, muss man 3 Minuten besiegt auf dem Boden liegen, bis man automatisch Stadt neu startet.

Schatzrollen

Benutzen der Schatzrolle
  • Schatzrollen können von Bossen im Level Bereich des Spielers gedroppt werden.
  • Es gibt 3 verschiedene Schatzrollen:
Icon Schatzrolle Level Bereich
Hintergrund.png
Schatzrolle (Grad C).png
Schatzrolle (Grad C) 75 - 90
Hintergrund.png
Schatzrolle (Grad B).png
Schatzrolle (Grad B) 90 - 120
Hintergrund.png
Schatzrolle (Grad A).png
Schatzrolle (Grad A) Champion Level
  • Es gibt 2 unterschiedliche Arten von Schatzrolle:
  • Grüne Schrift ist eine normale Schatzrolle, welche Zutritt zum Enigma-Tempel gewährt.
  • Blaue Schrift ist eine besondere Schatzrolle, welche eine erhöhte Chance für den Bonusraum bietet.

Bist du in einer Gruppe?

  • Der Enigma-Tempel kann alleine oder in einer Gruppe bezwungen werden.
  • Je mehr Spieler in der Gruppe umso größer die Belohnung.
  • Nur der Gruppenanführer kann die Schatzrolle verwenden um den Enigma-Tempel zu betreten.

In den Kampf!

  • Zu Beginn muss 1 Minute gewartet werden, bevor das Portal aktiviert werden kann.
  • Danach hat die Gruppe 4 Minuten Zeit um den Dungeon zu betreten!

Ablauf des Enigma-Tempel

Ebene 1:

  • Töte solange Monster bis keine mehr Spawnen.
  • Töte Charon (Enigma) und seine Gefolgschaft.
  • Zerstöre den Enigma-Metin
  • Betrete die nächste Ebene

Ebene 2:

  • Eine von zwei Prüfungen muss absolviert werden:
  • Prüfung 1:
  • Zerstöre solange Metinsteine, bis du den richtigen zerstört hast.
  • Prüfung 2:
  • Wenn eine der Prüfungen absolviert wurde, erscheint eine Enigma-Belohnung.
  • Zerstöre die Enigma-Belohnung.
  • Betrete 1 der 4 Portale um den Bonus Raum zu betreten. Wenn das falsche Portal betreten wurde, verlässt man den Dungeon automatisch.

Bonus Ebene

Enigma-Tempel (Bonus)

Belohnung

Belohnung für den ersten Abschluss des Tages:

  • Nach dem Abschluss erhält jeder Spieler als GM Nachricht eine Truhe:


Belohnung für jeden Abschluss:

  • Für jeden Abschluss erhält jeder Spieler Punkte für den Fortschritt Enigma-Tempel Bonus.png Fortschritt Enigma-Tempel Bonus
  • Der Bonus hält 24 Stunden an
  • Je Größer die Gruppe ist umso mehr Punkte erhalten die Spieler
Anzahl Spieler Punkte
1-3 25 Punkte
4-5 50 Punkte
6-8 100 Punkte


  • Wenn 100 Punkte erreicht wurden, erhält man Enigma-Tempel Bonus.png Enigma-Tempel Bonus
  • In den nächsten 7 Tagen erhält man beim erfolgreichen Abschluss einem Dungeon eine zusätzliche Belohnung:
Buff Beschreibung Belohnung
C Du erhälst eine zusätzliche Schatzkiste, wenn du die The Devil's Catacomb oder Drachenraum erfolgreich abschließt. Hintergrund.png Geh. Bonuskiste (Grad C).png Geh. Bonuskiste (Grad C)
B Du erhälst eine zusätzliche Schatzkiste, wenn du den Erebos (Bossraum) oder den Zodiak-Tempel erfolgreich abschließt. Hintergrund.png Geh. Bonuskiste (Grad B).png Geh. Bonuskiste (Grad B)
A Du erhälst eine zusätzliche Schatzkiste, wenn du den Schlangentempel oder die Nordwindtiefen erfolgreich abschließt. Hintergrund.png Geh. Bonuskiste (Grad A).png Geh. Bonuskiste (Grad A)