Enigma-Tempel
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Weitere Informationen | ||
Übersichtskarte
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Wegbeschreibung
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Monsterkarte
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Metinkarte
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Bosskarte
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Keine Monsterkarte für dieses Gebiet verfügbar. |
Keine Metinkarte für dieses Gebiet verfügbar. |
Keine Bosskarte für dieses Gebiet verfügbar. |
Angrenzende Gebiete
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Alter Mann
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Teleporter
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Keine angrenzenden Gebiete vorhanden.
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In diesem Gebiet gibt es keinen alten Mann.
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In diesem Gebiet gibt es keinen Teleporter.
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Inhaltsverzeichnis
Der Enigma-Tempel
- Der Enigma-Tempel ist ein Dungeon welcher nur mit Schatzrollen gefunden werden kann.
- In dem Dungeon kann keine EXP erhalten werden!
- Um den Dungeon vor Beenden zu verlassen, muss man 3 Minuten besiegt auf dem Boden liegen, bis man automatisch Stadt neu startet.
Schatzrollen
- Schatzrollen können von Bossen im Level Bereich des Spielers gedroppt werden.
- Es gibt 3 verschiedene Schatzrollen:
Icon Schatzrolle Level Bereich Schatzrolle (Grad C) 75 - 90 Schatzrolle (Grad B) 90 - 120 Schatzrolle (Grad A) Champion Level
- Es gibt 2 unterschiedliche Arten von Schatzrolle:
- Grüne Schrift ist eine normale Schatzrolle, welche Zutritt zum Enigma-Tempel gewährt.
- Blaue Schrift ist eine besondere Schatzrolle, welche eine erhöhte Chance für den Bonusraum bietet.
Bist du in einer Gruppe?
- Der Enigma-Tempel kann alleine oder in einer Gruppe bezwungen werden.
- Je mehr Spieler in der Gruppe umso größer die Belohnung.
- Nur der Gruppenanführer kann die Schatzrolle verwenden um den Enigma-Tempel zu betreten.
In den Kampf!
- Zu Beginn muss 1 Minute gewartet werden, bevor das Portal aktiviert werden kann.
- Danach hat die Gruppe 4 Minuten Zeit um den Dungeon zu betreten!
Ablauf des Enigma-Tempel
Ebene 1:
- Töte solange Monster bis keine mehr Spawnen.
- Töte Charon (Enigma) und seine Gefolgschaft.
- Zerstöre den Enigma-Metin
- Betrete die nächste Ebene
Ebene 2:
- Eine von zwei Prüfungen muss absolviert werden:
- Prüfung 1:
- Zerstöre solange Metinsteine, bis du den richtigen zerstört hast.
- Prüfung 2:
- Besiege solange Monster, bis Enigma-General erscheint.
- Besiege den Enigma-General.
- Erscheint kein Enigma-General, dann muss die Ebene wiederholt werden.
- Wenn eine der Prüfungen absolviert wurde, erscheint eine Enigma-Belohnung.
- Zerstöre die Enigma-Belohnung.
- Betrete 1 der 4 Portale um den Bonus Raum zu betreten. Wenn das falsche Portal betreten wurde, verlässt man den Dungeon automatisch.
Bonus Ebene
- Du hast 3 Minuten Zeit um Enigma-Tempel (Bonus) zu besiegen.
- Erhalte wertvolle Belohnungen für jeden besiegten Gegner!
Belohnung
Belohnung für den ersten Abschluss des Tages:
- Nach dem Abschluss erhält jeder Spieler als GM Nachricht eine Truhe:
Belohnung für jeden Abschluss:
- Für jeden Abschluss erhält jeder Spieler Punkte für den Fortschritt Enigma-Tempel Bonus
- Der Bonus hält 24 Stunden an
- Je Größer die Gruppe ist umso mehr Punkte erhalten die Spieler
Anzahl Spieler Punkte 1-3 25 Punkte 4-5 50 Punkte 6-8 100 Punkte
- Wenn 100 Punkte erreicht wurden, erhält man Enigma-Tempel Bonus
- In den nächsten 7 Tagen erhält man beim erfolgreichen Abschluss einem Dungeon eine zusätzliche Belohnung:
Buff | Beschreibung | Belohnung |
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C | Du erhälst eine zusätzliche Schatzkiste, wenn du die The Devil's Catacomb oder Drachenraum erfolgreich abschließt. | Geh. Bonuskiste (Grad C) |
B | Du erhälst eine zusätzliche Schatzkiste, wenn du den Erebos (Bossraum) oder den Zodiak-Tempel erfolgreich abschließt. | Geh. Bonuskiste (Grad B) |
A | Du erhälst eine zusätzliche Schatzkiste, wenn du den Schlangentempel oder die Nordwindtiefen erfolgreich abschließt. | Geh. Bonuskiste (Grad A) |