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Version vom 4. Dezember 2008, 17:27 Uhr
Dämonenturm | ||||||||
INFORMATIONEN |
Der Dämonenturm - auch Teufelsturm genannt - ist über den Wächter des Dämonenturms im Hwang-Tempel zu erreichen. Voraussetzung für das Betreten ist Level 40. Ab Level 60 ist er über den Teleporter zu erreichen. Der Turm ist in verschiedene Ebenen eingeteilt, um die nächste Ebene zu erreichen, muss man eine Quest erfüllen, die nicht speziell angezeigt wird. Erdgeschoss
Sobald der Metin zerstört ist, werden alle, die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert. Falls der Metin nicht vorhanden ist, bitte habt Geduld, da solange andere Personen in Etage 1 sind, kein Metin erscheinen wird und eine bestimmte Respawnzeit vorgesehen ist.
Achtung! Gegner greifen von selbst an! Das Nutzen der Karte zur Zin-Grotte hier wird als Bugusing geahndet. Bitte zum eigenen Schutz beachten.
Achtung Dämonenkönig
1x Metin des Teufels, 7 Metin des Sturzes
(Vernichte alle Feinde um Schlüssel zu droppen)
Achtung Stolzer Dämonenkönig, er muss als letztes getötet werden
Sind alle Metin des Todes zerstört füllt sich der Raum mit zahlreichen Monstern und einem Metin des Mordes, der zu zerstören ist bis die Karte zur Zin-Grotte gefunden wird. Nachdem ein Metin des Mordes zerstört wird findet man am Boden eine Unbekannte alte Kiste, durch klicken darauf wird diese geöffnet und enthält eine Karte, entweder die Karte zur Zin-Grotte (die richtige) oder eine Falsche (Karte für Sa-Gui-Turm). Solange man nicht die richtige Karte gefunden und aktiviert hat fällt hier immer weiter ein Metin des Mordes.
Der richtige Schlüssel öffnet den Grabstein am Ende des Raumes.
Hinweis: Nach dem Töten des Sensenmanns erhält man die Sensenmanntruhe. Um den Sensenmann effektiv zu killen, sollte man eine Verwandlungskugel dabei haben, sowie die Fertigkeit Verwandlung nach Möglichkeit auf G1 oder höher. Um den Prozess etwas zu vereinfachen, wird der Sensenmann erst angegriffen, wenn die Mobs um ihn herum größtenteils vernichtet sind. Des weiteren ist es äußerst hilfreich eine Drachen-Schamanin dabei zu haben mit Hilfe des Drachen (Kritischer Treffer) und ggf. eine Heil-Schamanin. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass vorher eine Gruppe eröffnet wird, dies ist aber nicht zwingend notwendig. Der Eröffner sollte mindestens Führung auf M1 haben, um den Boni MaxTP./Angriff an denjenigen zu vergeben, welcher den Sensenmann killt. |
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Weitere Informationen | ||
Übersichtskarte
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Wegbeschreibung
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Keine Übersichtskarte für dieses Gebiet verfügbar. |
Keine Wegbeschreibung für dieses Gebiet verfügbar. |
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Monsterkarte
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Metinkarte
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Bosskarte
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Keine Monsterkarte für dieses Gebiet verfügbar. |
Keine Metinkarte für dieses Gebiet verfügbar. |
Keine Bosskarte für dieses Gebiet verfügbar. |
Angrenzende Gebiete
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Alter Mann
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Teleporter
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Keine angrenzenden Gebiete vorhanden.
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In diesem Gebiet gibt es keinen alten Mann.
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In diesem Gebiet gibt es keinen Teleporter.
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