Stolzer Dämonenkönig: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Monster/Layout
 
{{Monster/Layout
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<!-- Name des Monsters. Nur notwendig, wenn im Seitenname das Level des Monsters in Klammern steht -->
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|Name            =
  
 
<!-- Der Level des Gegners -->
 
<!-- Der Level des Gegners -->
|Level = 75
+
|Level           = 75
  
 
<!-- Die Stufe des Gegners -->
 
<!-- Die Stufe des Gegners -->
|Stufe = BOSS
+
|Stufe           = BOSS
  
 
<!-- Die Erfahrungspunkte, die man bei gleichem Level beim Töten des Gegners bekommt -->
 
<!-- Die Erfahrungspunkte, die man bei gleichem Level beim Töten des Gegners bekommt -->
|Basis-EXP = 24.080
+
|Basis-EXP       = 24.080
  
|Gattung = Untote
+
<!-- Stammt das Monster von Yohara?
 +
    Wenn Ja: Zahl Für Dropp
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    0: (Default) Keine Spezifischen Dropps
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    1: Standard-Dropp
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    2: Insbesondere Fernkämpfer
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    3: Boss-Dropps -->
 +
|Yohara-Monster  =
 +
|Yohara-Dropp    =  
  
|Resistenz = Widerstand gegen Dunkelheit
+
<!-- Die Gattung des Gegners. Bitte nur aus den folgenden Vorgaben wählen oder leer lassen:
 +
    Esoterische, Halbmenschen, Orks, Tiere, Teufel, Untote, Zodiak, Wüstenmonster, Insekten, Rassenlos -->
 +
|Gattung        = Untote
 +
 
 +
<!-- Effektiver Defensiv-Bonus gegen einen Gegner. Elementar Widerstand (Feuerwiderstand, Windwiderstand,
 +
    Erdwiderstand, Blitzwiderstand, Eiswiderstand oder Widerstand gegen Dunkelheit) immer in "Resistenz"(1)
 +
    eintragen. -->
 +
|Resistenz       = Widerstand gegen Dunkelheit
 +
|Resistenz2      =
 +
|Resistenz3      =
  
 
<!-- Die einzelnen Orte, an denen der Gegner zu finden ist. Statt map1 z. B.: Joan, Pyungmoo, Yongan -->
 
<!-- Die einzelnen Orte, an denen der Gegner zu finden ist. Statt map1 z. B.: Joan, Pyungmoo, Yongan -->
|Spawns =
+
|Spawns         =  
 
*[[Dämonenturm]] (Ebene 5)
 
*[[Dämonenturm]] (Ebene 5)
  
|Quests =
+
<!-- Mit welchen Monstern, dieses Monster in einer Gruppe ist. -->
 +
|Gruppierungen  =
 +
 
 +
<!-- Die Quests, in welche dieses Monster benötigt wird. -->
 +
|Quests          =  
 
*Level 90 ''[[Die Forschung des Biologen 8]]''
 
*Level 90 ''[[Die Forschung des Biologen 8]]''
  
<!-- Was der Gegner so fallen läßt in alphabetischer Reihenfolge -->
+
<!-- Waffen, die dieses Monster fallen lässt. -->
|Waffendropps =
+
|Waffendropps   =
 +
 
 +
<!-- Rüstungen, Helme und Schilde, die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Rüstungsdropps  =
 +
 
 +
<!-- Ohhringe, Armbänder, Halsketten und etc., die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Schmuckdropps  =
 +
 
 +
<!-- Verbesserungsmaterialien, die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Uppitemdropps  =  
  
|Rüstungsdropps =
+
<!-- Bücher, Bluttablette, Seelensteine, etc., die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Lehrendropps    =  
 +
*{{icon2|Seelenstein}}
  
|Sonstige Dropps =
+
<!-- Was dieses Monster sonst noch fallen lässt. -->
 +
|Sonstige Dropps =  
 
*{{icon2|Dämonenkönigtruhe}}
 
*{{icon2|Dämonenkönigtruhe}}
*{{icon2|Seelenstein}}
 
 
*{{icon2|Seelenstein der Anführer|Seelenstein der Anführer (Questitem)}}
 
*{{icon2|Seelenstein der Anführer|Seelenstein der Anführer (Questitem)}}
  
<!-- Wissenswertes oder Kurioses, was nicht zu den anderen Punkten paßt -->
+
<!-- Wissenswertes oder Kurioses, was nicht zu den anderen Punkten passt -->
|Sonstiges =
+
|Sonstiges       =  
 
*Muss getötet werden, damit der [[Dämonenturm-Schmied|Schmied]] des [[Dämonenturm]]s kommt, welcher auf ein zufälliges Gebiet (Waffen, Schmuck oder Rüstungen) spezialisiert ist.
 
*Muss getötet werden, damit der [[Dämonenturm-Schmied|Schmied]] des [[Dämonenturm]]s kommt, welcher auf ein zufälliges Gebiet (Waffen, Schmuck oder Rüstungen) spezialisiert ist.
 
*Wenn er besiegt wurde, verschwinden alle Pferde, auf denen keiner sitzt und alle Monster sterben auf der Etage.
 
*Wenn er besiegt wurde, verschwinden alle Pferde, auf denen keiner sitzt und alle Monster sterben auf der Etage.
 
*Wenn Gemeine-Dämonen durch seinen Tod sterben, spawnen sie weiterhin Gemeine-Geist-Dämonen, welche jedoch nicht besiegt werden müssen, der Schmied erscheint sofort trotzdem und man kann bei ihm auch Gegenstände uppen.
 
*Wenn Gemeine-Dämonen durch seinen Tod sterben, spawnen sie weiterhin Gemeine-Geist-Dämonen, welche jedoch nicht besiegt werden müssen, der Schmied erscheint sofort trotzdem und man kann bei ihm auch Gegenstände uppen.
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<!-- Illustration des Monsters -->
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|Illustration    =
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<!-- Monster Stats -->
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|TP                    = 48.961
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|Verlangsamung        = Ja
 +
|Ohnmacht              = Nein
 +
|Gift                  = Nein
 +
|Krit                  = Nein
 +
|Durchbruch            = Nein
 +
|FKS                  = Ja
 +
|Reflektieren          = Nein
 +
|MPRaub                = Nein
 +
|Aggressiv            = Ja
 +
|Abwehr-Verlangsamung  = Ja
 +
|Abwehr-Ohnmacht      = Ja
 +
|Abwehr-Gift          = Nein
  
 
}}
 
}}

Version vom 9. November 2022, 23:16 Uhr

Stolzer Dämonenkönig
Bild
Spawns

Dämonenkönig.png

Level
75
Stufe
BOSS
EXP
24.080
Bonus
Untote

Dunkelheit.png

Keine weiteren Resistenzen
Quests
Waffendropps
Rüstungsdropps
Schmuckdropps
Dieses Monster droppt keine Waffen
Dieses Monster droppt keine Rüstungen
Dieses Monster droppt keinen Schmuck
Upp-Item-Dropps
Lehren-Dropps
Sonstige-Dropps
Dieses Monster droppt keine Upp-Items
Weitere Informationen
Illustration
  • Muss getötet werden, damit der Schmied des Dämonenturms kommt, welcher auf ein zufälliges Gebiet (Waffen, Schmuck oder Rüstungen) spezialisiert ist.
  • Wenn er besiegt wurde, verschwinden alle Pferde, auf denen keiner sitzt und alle Monster sterben auf der Etage.
  • Wenn Gemeine-Dämonen durch seinen Tod sterben, spawnen sie weiterhin Gemeine-Geist-Dämonen, welche jedoch nicht besiegt werden müssen, der Schmied erscheint sofort trotzdem und man kann bei ihm auch Gegenstände uppen.

Keine Illustration vorhanden

Status Eigenschaften
Trefferpunkte: 48.961
Monster besitzt:
Verlangsamungs Chance Ohnmachts Chance Vergiftungs Chance Fertigkeitsschaden Kritische Treffer Durchbohrende Treffer Reflektieren MP-Raub
Haken grün.pngJa Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein Haken grün.pngJa Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein
Abwehr gegen Verlangsamung Abwehr gegen Ohnmacht Abwehr gegen Gift Aggressiv
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Kreuz rot.pngNein Haken grün.pngJa