Vollmondschwert: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- InGame-Bild der Waffe, 250x200px -->
 
<!-- InGame-Bild der Waffe, 250x200px -->
|IG-Bild = Vollmondschwert-IG.jpg
+
|IG-Bild   = Vollmondschwert-IG.jpg
  
 
<!-- Level der Waffe, bei Level 80 bitte "80 - 90" eintragen -->
 
<!-- Level der Waffe, bei Level 80 bitte "80 - 90" eintragen -->
|Level = 30
+
|Level     = 30
  
<!-- Typ der Waffe: Einhänder, Zweihänder, Dolch, Bogen, Fächer, Glocke -->
+
<!-- Typ der Waffe: Einhänder, Zweihänder, Dolch, Bogen, Fächer, Glocke, Klauen -->
|Waffenart = Einhänder
+
|Waffenart =  
 +
Einhänder
  
<!-- Klassen, die die Waffe benutzen können, getrennt durch Komma und verlinkt -->
+
<!-- Klassen, die die Waffe benutzen können, getrennt durch Komma und nicht verlinkt -->
|Klassen = Krieger, Ninja, Sura
+
|Klassen   = Krieger, Ninja, Sura
  
 
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
|AG = 15%
+
|AG         = 15%
  
 
<!-- Anzahl der Sockel -->
 
<!-- Anzahl der Sockel -->
|Sockel = 2
+
|Sockel     = 2
  
 
<!-- Kaufpreis beim NPC, sofern nicht käuflich bitte frei lassen -->
 
<!-- Kaufpreis beim NPC, sofern nicht käuflich bitte frei lassen -->
|Kaufpreis =
+
|Kaufpreis =  
 
 
|Abkürzung = VMS
 
  
 
<!-- Jegliche Herkunft der Waffe -->
 
<!-- Jegliche Herkunft der Waffe -->
|Herkunft =
+
|Herkunft   =  
<ul>
 
 
*'''Metins:''' -
 
*'''Metins:''' -
*'''Monster:''' [[Brutaler Besessener]], [[Brutaler Bogenschütze]], [[Brutaler Hauptmann]], [[Brutaler Soldat]], [[Brutaler Spezialist]], [[Verfl. Alpha-Blauwolf]], [[Wilder Bogenschütze]], [[Wilder General]]
+
*'''Monster:''' [[Brutaler Bogenschütze]], [[Brutaler Spezialist]], [[Verfl. Alpha-Blauwolf]], [[Wilder Bogenschütze]], [[Wilder General]]
 
*'''Truhen:''' -
 
*'''Truhen:''' -
 
*'''Sonstiges:''' -
 
*'''Sonstiges:''' -
</ul>
 
  
 
<!-- Sonstige Anmerkungen zur Waffe -->
 
<!-- Sonstige Anmerkungen zur Waffe -->
|Sonstiges =
+
|Sonstiges =  
<ul><li>Der höchste "bekannte" [[DSS]] eines Vollmondschwertes liegt bei 58%.</li>
 
<li>Der höchste "bekannte" [[FKS]] eines Vollmondschwertes liegt bei 26%.</li>
 
<li>Wird immer +0 - +2 gedroppt.</li>
 
</ul>
 
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
+
<!-- Die Yangkosten beim Schmied um die Waffe zu verbessern -->
|Kosten1 = 3.000
+
|Kosten1 = 3.000
|Kosten2 = 6.000
+
|Kosten2 = 6.000
|Kosten3 = 13.000
+
|Kosten3 = 13.000
|Kosten4 = 25.000
+
|Kosten4 = 25.000
|Kosten5 = 40.000
+
|Kosten5 = 40.000
|Kosten6 = 60.000
+
|Kosten6 = 60.000
|Kosten7 = 90.000
+
|Kosten7 = 90.000
|Kosten8 = 120.000
+
|Kosten8 = 120.000
|Kosten9 = 150.000
+
|Kosten9 = 150.000
 
 
|Upgradeitem-1-9 =
 
  
 
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
|AW0 = 57 - 73
+
|AW0 = 57 - 73
|AW1 = 63 - 79
+
|AW1 = 63 - 79
|AW2 = 68 - 84
+
|AW2 = 68 - 84
|AW3 = 74 - 90
+
|AW3 = 74 - 90
|AW4 = 79 - 95
+
|AW4 = 79 - 95
|AW5 = 87 - 103
+
|AW5 = 87 - 103
|AW6 = 95 - 111
+
|AW6 = 95 - 111
|AW7 = 105 - 121
+
|AW7 = 105 - 121
|AW8 = 115 - 131
+
|AW8 = 115 - 131
|AW9 = 127 - 143
+
|AW9 = 127 - 143
  
 
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
|MAW0 = 62 - 88
+
|MAW0 = 62 - 88
|MAW1 = 68 - 94
+
|MAW1 = 68 - 94
|MAW2 = 73 - 99
+
|MAW2 = 73 - 99
|MAW3 = 79 - 105
+
|MAW3 = 79 - 105
|MAW4 = 84 - 110
+
|MAW4 = 84 - 110
|MAW5 = 92 - 118
+
|MAW5 = 92 - 118
|MAW6 = 100 - 126
+
|MAW6 = 100 - 126
|MAW7 = 110 - 136
+
|MAW7 = 110 - 136
|MAW8 = 120 - 146
+
|MAW8 = 120 - 146
|MAW9 = 132 - 158
+
|MAW9 = 132 - 158
  
 
}}
 
}}
 
+
<noinclude>
== Das Vollmondschwert (VMS) ==
 
Das VMS kann durch einen hohen [[Durchschnittsschaden|DSS]] oder einem hohen [[Fertigkeitsschaden|FKS]] sehr stark werden. Auf dem [[Das Pferd#Kampfpferd|Kampfpferd]] ist es für Suras und Ninjas sehr wichtig und sollte für diesen Zweck einen hohen DSS-Wert haben. Da es von drei Klassen verwendet werden kann, ist es oft noch teurer als eine [[Roteisenklinge]]. 
 
 
 
Es ist selten zu finden. Man kann sich z.B. einen weiteren Charakter anlegen, um in der Gildenzone [[Jungrang]], [[Imha]] oder [[Waryong]] mit einem sehr gutem Equipment nach Vollmondschwertern zu "farmen". Diese Tätigkeit ist jedoch sehr zeitaufwändig, man erhält manchmal aber auch [[Schwarzblattdolch]], [[Herbstwindfächer]] und [[Antike Glocke]], die auch sehr selten sind.
 
Auch kann man ein Vollmondschwert im Gebiet der [[Wilder Bogenschütze|wilden Bogenschützen]] auf [[Map2]] [[Farmen|erfarmen]].
 
 
 
== Das Sura-Vollmondschwert ==
 
Bei einem VMS für Magiesura sollte der [[Fertigkeitsschaden]] (FKS) möglichst hoch sein,
 
damit der Schaden der Fertigkeiten ([[Geist der Flamme]] usw.) höher wird.
 
Bei einem VMS für Waffensura sollte der [[Durchschnittsschaden]] (DSS) möglichst hoch sein, damit sich der Schaden im PvM erhöht.
 
 
 
== Das Krieger-Vollmondschwert ==
 
Das VMS ist in erster Linie für Körperkrieger gut geeignet, wenn sie auf dem Boden kämpfen. Es sollte möglichst viel DSS haben. Das Krieger-VMS ist eigentlich das genaue Gegenteil des Magie-Sura-VMS. Bei Mentalkriegern sollte der FKS-Wert im positiven Bereich liegen, wobei für Mentalkrieger eine [[Roteisenklinge]] meistens besser geeignet ist, da diese einen höheren Angriffswert besitzt.
 
 
 
== Das Vollmondschwert für Ninjas ==
 
Bei einem VMS für Ninjas sollte der [[Durchschnittsschaden]] (DSS) möglichst hoch sein um es auf dem [[Das Pferd#Kampfpferd|Kampfpferd]] einzusetzen. Für Nahninjas kann aber auch ein hoher [[Fertigkeitsschaden]] (FKS) für den Bodenkampf günstig sein, wobei ein [[Schwarzblattdolch]] hier oft besser geeignet ist.
 
 
 
== Das Vollmondschwert und seine Stärken ==
 
Ein VMS hat viele Stärken und Schwächen. Es hat einen relativ hohen Angriffswert und Magischen Angriffswert und lässt sich schon ab Level 30 tragen. Durch einen hohen DSS- (über 30) oder FKS-Wert (über 10) ist es oft selbst deutlich höheren Waffen überlegen (DSS bzw. FKS bezieht sich ja nicht nur auf den Angriffswert der Waffe, sondern den gesamten Schaden den man damit macht). Auch ist es deutlich leichter auf +9 zu bringen als Waffen die man ab Level 45 tragen kann, da man nur Yang braucht. Ein Nachteil ist die geringe Angriffsgeschwindigkeit und dass man bei einem hohen DSS bzw. FKS Wert meistens einen negativen FKS bzw. DSS Wert hat. Ein VMS ist also fast nie gleichzeitig bei Fertigkeiten und Schlägen übermäßig stark.
 
 
 
 
[[ae:سيف بدري]]
 
[[ae:سيف بدري]]
 
[[cz:Úplňkový meč]]
 
[[cz:Úplňkový meč]]
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[[ro:Sabie lună plină]]
 
[[ro:Sabie lună plină]]
 
[[tr:Dolunay Kılıcı]]
 
[[tr:Dolunay Kılıcı]]
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</noinclude>

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2023, 13:17 Uhr

Level 30 Vollmondschwert

Bild
Informationen
Vollmondschwert-IG.jpg
Hintergrund.png
Hintergrund.png
Vollmondschwert.png

Waffenart: Einhänder
Klassen: Krieger, Ninja, Sura
Kaufpreis: Nicht käuflich.
Sockel: 2 Sockel für Geiststeine
Abkürzung: -

Besonderheit:

Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens. Maximal kann die Waffe +/- 60% DSS und +/- 30% Fertigkeitsschaden besitzen

Herkunft


Statuswerte und Verbesserungskosten

3.000Yang.png

6.000Yang.png

13.000Yang.png

25.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Vollmondschwert+0
Ab Lvl: 30
Angriffswert 57 - 73
Magischer Angriffsw. 62 - 88
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Vollmondschwert+1
Ab Lvl: 30
Angriffswert 63 - 79
Magischer Angriffsw. 68 - 94
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Vollmondschwert+2
Ab Lvl: 30
Angriffswert 68 - 84
Magischer Angriffsw. 73 - 99
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Vollmondschwert+3
Ab Lvl: 30
Angriffswert 74 - 90
Magischer Angriffsw. 79 - 105
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Vollmondschwert+4
Ab Lvl: 30
Angriffswert 79 - 95
Magischer Angriffsw. 84 - 110
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


40.000Yang.png

60.000Yang.png

90.000Yang.png

120.000Yang.png

150.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Vollmondschwert+5
Ab Lvl: 30
Angriffswert 87 - 103
Magischer Angriffsw. 92 - 118
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Vollmondschwert+6
Ab Lvl: 30
Angriffswert 95 - 111
Magischer Angriffsw. 100 - 126
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Vollmondschwert+7
Ab Lvl: 30
Angriffswert 105 - 121
Magischer Angriffsw. 110 - 136
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Vollmondschwert+8
Ab Lvl: 30
Angriffswert 115 - 131
Magischer Angriffsw. 120 - 146
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Vollmondschwert+9
Ab Lvl: 30
Angriffswert 127 - 143
Magischer Angriffsw. 132 - 158
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura