Trefferpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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(Terfferpunkte erhöhen: Genaue TP Erhöhung (in den niederen Leveln stimmt es zumindest))
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==Terfferpunkte erhöhen==
 
==Terfferpunkte erhöhen==
*Die Trefferpunkte eines [[Charakter]]s erhöen sich mich jedem [[Level]]anstieg automatisch.
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*Die Trefferpunkte eines [[Charakter]]s erhöen sich mich jedem [[Level]]anstieg um einen zufälligen Wert zwischen 36 und 44.
*Zudem erhöht jeder auf [[Vitalität]] (VIT) vergebener [[Statuspunkte|Statuspunkt]] die TP signifikant.
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*Zudem erhöht jeder auf [[Vitalität]] (VIT) vergebener [[Statuspunkte|Statuspunkt]] die TP um 40.
 
*Die Vitalität kann zudem durch die [[Ausrüstung]]sgegenstände [[Silberohrringe]] und [[Amethystohrringe]] je nach Stufe der Ohrringe um 1 - 14 Punkte erhöht werden. Mit Glück können auch alle [[Waffen]] und [[Schilde]] einen [[Bonus]] von bis zu 12 VIT haben.
 
*Die Vitalität kann zudem durch die [[Ausrüstung]]sgegenstände [[Silberohrringe]] und [[Amethystohrringe]] je nach Stufe der Ohrringe um 1 - 14 Punkte erhöht werden. Mit Glück können auch alle [[Waffen]] und [[Schilde]] einen [[Bonus]] von bis zu 12 VIT haben.
  

Version vom 14. Oktober 2011, 00:12 Uhr

Trefferpunkte.jpg

Trefferpunkte (TP) sind in Metin2 der sogenante Lebensgeist. Fallen die TP auf „0“, so ist man tot. Jeder Schlag eines Gegners zieht Trefferpunkte ab, sei es ein Monster (PvM) oder ein anderer Spieler im Duell (PvP).

Trefferpunkte auffüllen

Verlorene Trefferpunkte füllen sich automatisch wieder auf.
Das Auffüllen kann aber durch das einnehmen von Roten Tränken, einigen Spezialtränken, verschiedenen Fischen und einigen Gegenständen aus dem Item-Shop deutlich beschleunigt werden.

Bild und Name Wirkung Herkunft
Datei:Zander gegrillt.jpg Zander (gegrillt) +180 TP angeln und am Lagerfeuer grillen
Datei:Tenchi gegrillt.jpg Tenchi (gegrillt) +230 TP
Datei:Grosser zander gegrillt.jpg Großer Zander (gegrillt) +350 TP
Datei:Lotusfisch gegrillt.jpg Lotusfisch (gegrillt) +500 TP
Datei:Bachforelle gegrillt.jpg Bachforelle (gegrillt) +600 TP
Datei:Roter Trank(K).jpg Roter_Trank(K) +300 TP Gemischt-
waren-
händlerin
, Alternativ-
drop
32 Yang pro Stück
Datei:Roter Trank(M).jpg Roter_Trank(M) +800 TP 96 Yang pro Stück
Datei:Roter Trank(G).jpg Roter_Trank(G) +1.200 TP 160 Yang pro Stück
Datei:Gango-Wurzelsaft.jpg Gango-Wurzelsaft +50 TP (sofort!) zu brauen aus Gango-Wurzeln bei Biologe Chaegirab, Baek-Go und Yu-Hwan
Datei:Young-wasser.jpg Young-Wasser +100 TP (sofort!) Gango-Wurzelsäften und Tue-Pilzen bei Baek-Go und, Yu-Hwan
32px Pfirsichblütenwein + 500 TP (sofort!) Item-Shop 10 Drachenmünzen (DR)
Datei:Segen des Lebens.jpg Segen des Lebens volle TP (sofort!) 15 Drachenmünzen (DR)
Datei:Segen des Drachens.jpg Segen des Drachen volle TP und MP (sofort!) 20 Drachenmünzen (DR)

TP-Regeneration

Unter Trefferpunkte-Regeneration (kurz TP-Regeneration oder TP-Reg) versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.

  • Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im PvM, da man meistens dort kämft, wo die Monster nicht mer extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt.
  • Mit dem Bonus „TP-Regeneration“ regenerieren sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller. Dadurch verkürst sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.
Beispielrechnung

Gegebenheiten: Beispielsweise füllt sich die TP alle 2 Sekunden um 500 (automatisch).
Dannach zieht man eine Kette mit 30% TP-Regeneration an.
Gesucht: Neue TP-Füllmenge!
Rechnung: 500 TP * 1,3 = 650 TP
Rechenprinzip: Standart-TP-Reg * Bonus in 1, angegeben = Neue TP-Füllmenge

Terfferpunkte erhöhen

Tod

Neu starten.jpg

Ist man Tod, so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet das jedoch 1-3% der Erfahrungspunkte. Hat man Glück, so erscheint der Text "Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.", dann verliert man keine EXP.
Nach der Wiederbelebnung ist man für einige Sekunden unsichbar und kann diese Zeit nutzen, sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels Tränken auzufüllen.

Alternativ kann man sich bei der Wiederbelbung auch in Stadt bzw. dem Anfangspunkt der Karte beamen lassen. Dies hat den Vorteil, dass mann sicher keine Erfahrungspunkte verliert. Dieser Umstand wird auch beabsichtigt engesetzt um in den Karten Map1 und Map2 von überall schnell zum Dorf zu gelangen.

In einigen Karten kann man sich nicht an Ort und Stelle wiederbelben lassen sondern wird automatisch aus der Karte rausgebeamt.