Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
(Angriffswert(STR))
(Vielleicht liege ich ja völlig falsch, aber ich glaube mit diesem Grundgerüst wird ihr eher etwas richtiges draus)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
__TOC__
 +
In Metin2 kann man zwischen primären Statuswerten und sekundären Statuswerten unterscheiden.
  
==Intelligenz(INT)==
+
In der Charakterentwicklung darf der Spieler pro Level drei Statuspunkte auf die vier primären Statuswerte verteilen.
  
Intelligenz ist der Wert, der den Magischen Angriffswert einer Fertigkeit erhöht oder die prozentuale Chance einer Fertigkeit von Suras oder Schamanen. Je höher INT bei Suras oder Schamanen geskillt ist desto besser sind deren Fertigkeiten.
+
Die sekunderen Statuswerte werden durch die primäre beeinflusst.
  
==Angriffswert(STR)==
+
Zudem gib es noch die Gerschwindigkeitswerte, die standartmäßig bei 100 liegen und durch [[Fertigkeiten]] und Gegenstände proportional verändert werden können.
  
 +
==Primäre Statuswerte==
 +
===Stärke===
 +
Die '''Stäre''' ('''STR''', von englisch '''strength''') beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigeisschaden physischer Angriffe.
 +
 +
===Vitalität===
 +
Die '''Vitalität''' ('''VIT''', von englisch '''vitality''') bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.
 +
 +
===Beweglichkeit===
 +
Die '''Beweglichkeit''' (eigentlich Geschicklichkeit, '''DEX''' von englisch '''dexterity''') beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Vertigkeitsschaden und den Ausweichwert.
 +
 +
===Intelligenz===
 +
Die '''Intelligenz''' ('''INT''' von englisch '''intelligence''') beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der [[Buff]]s von [[Schamane]]n und die Wahrscheinlichkeiten bei Zaubener von [[Sura]]s und Schamanen.
 +
 +
==Sekundäre Statuswerte==
 +
===Angriffswert===
 
Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend  
 
Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend  
 
bestimmt.
 
bestimmt.
Zeile 13: Zeile 30:
 
und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.
 
und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.
  
==Verteidigung (VIT)==
+
===Verteidigung===
 
 
 
Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
 
Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
 
Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände
 
Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände
 
(Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.
 
(Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.
 +
 +
===Magischer Angriffswert===
 +
 +
===Magieverteidigung===
 +
 +
===Ausweichwert===
 +
 +
==Geschwindigkeitswerte==
 +
===Bewegungsgeschwindigket===
 +
 +
===Angrisffsgeschwindigkeit===
 +
 +
===Zaubergeschwindigkeit===

Version vom 9. September 2011, 22:24 Uhr

Bausteindesign1.png Dieser Artikel ist sehr kurz, unvollständig oder braucht einfach eine Überarbeitung. Hilf dem Metin2Wiki, indem Du ihn jetzt erweiterst und bearbeitest!

In Metin2 kann man zwischen primären Statuswerten und sekundären Statuswerten unterscheiden.

In der Charakterentwicklung darf der Spieler pro Level drei Statuspunkte auf die vier primären Statuswerte verteilen.

Die sekunderen Statuswerte werden durch die primäre beeinflusst.

Zudem gib es noch die Gerschwindigkeitswerte, die standartmäßig bei 100 liegen und durch Fertigkeiten und Gegenstände proportional verändert werden können.

Primäre Statuswerte

Stärke

Die Stäre (STR, von englisch strength) beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigeisschaden physischer Angriffe.

Vitalität

Die Vitalität (VIT, von englisch vitality) bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.

Beweglichkeit

Die Beweglichkeit (eigentlich Geschicklichkeit, DEX von englisch dexterity) beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Vertigkeitsschaden und den Ausweichwert.

Intelligenz

Die Intelligenz (INT von englisch intelligence) beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der Buffs von Schamanen und die Wahrscheinlichkeiten bei Zaubener von Suras und Schamanen.

Sekundäre Statuswerte

Angriffswert

Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend bestimmt. Der Angriffswert wird durch die Höhe des Angriffswertes der Waffe die man trägt, durch den Bonus Angriffswert+?? auf den Ausrüstungsgegenständen und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.

Verteidigung

Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert. Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände (Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.

Magischer Angriffswert

Magieverteidigung

Ausweichwert

Geschwindigkeitswerte

Bewegungsgeschwindigket

Angrisffsgeschwindigkeit

Zaubergeschwindigkeit