Guide:Wie skille ich die Gildenfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Ninja Ninja] gar nicht in Frage kommt. Da der Ninja dem Krieger sehr nahe kommt, weil er anfänglich DEX skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen, da er sich die nötigen [http://www.metin2wiki.de/index.php/Blauer_Trank blauen Tränke] kaufen kann.
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Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Zauberhilfe]], [[Heilige Rüstung]] und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt ''Beschleunigung'' oder ''Blut des Drachengotts''  übrig. Da es im Duell ziemlich hilfreich ist, eine Fertigkit öfter einsetzen zu können als der andere, sagen wir einmal, dass wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Zauberhilfe'' skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.
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==Hauptsächlich [[Schamane]]n==
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Wenn in der Gilde hauptsächlich Schamanen vertreten sind, sollte man als allererste Fertigkeit [[Zauberhilfe]] auf Meister bringen. Nötiges [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_Gilde#Gildenlevel Gildenlevel] hierfür ist 7.
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Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Schamane Schamanen] gar nicht in Frage kommt. Da der Schamane INT skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen.
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Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Beschleunigung]], die [[Heilige Rüstung]] und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt ''Blut des Drachengotts'' oder ''Wut des Drachengotts'' übrig. Da ein Schamane im Duell recht wenig mit dem Fächer oder der Glocke zuschlägt, sagen wir einmal, dass die Fertigkeit Beschleunigung nicht von nöten sein wird und wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf die ''Heilige Rüstung'' skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.
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2 Punkte haben wir noch also legen wir diese zu allerletzt auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns für ''Blut des Drachengotts'' oder ''Wut des Drachengotts'' entschieden haben.
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==Haptsächlich [[Sura]]s==
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Wenn in der Gilde hauptsächlich Suras vertreten sind, sollte man als allererste Fertigkeit [[Zauberhilfe]] auf Meister bringen. Nötiges [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_Gilde#Gildenlevel Gildenlevel] hierfür ist 7.
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Je nach dem, ob nun innerhalb der [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Sura Suraklasse] mehr Waffen oder Magiesuras sind, sollte man nun für den Waffensura [[Blut des Drachengotts]] oder für den Magiesura die [[Segnung des Drachengotts]] auf den Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 14.
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Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Sura Sura] gar nicht in Frage kommt. Da der Sura INT skillt, aber durch seine Fertigkeiten dauerhaft Mana verliert und wie der Schamane kaum mit der Waffe selbst arbeitet, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Beschleunigung]] wegfallen.
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Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Wut des Drachengotts]], die [[Heilige Rüstung]] und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt ''Blut des Drachengotts'' oder ''Segnung des Drachengotts'' übrig. Da ein Sura durch seine Fertigkeiten ziemlich viel Verteidigung gewinnen kann , sagen wir einmal, dass die Fertigkeit ''Heilige Rüstung'' nicht von nöten sein wird und wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Wut des Drachengotts'' skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.
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2 Punkte haben wir noch also legen wir diese zu allerletzt auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns für ''Blut des Drachengotts'' oder ''Segnung des Drachengotts'' entschieden haben.
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Das wars erst einmal, wie man skillen sollte, wenn man zum größten Teil Suras in der Gilde hat.
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Version vom 28. November 2008, 00:46 Uhr

Guide:Wie skille ich die Gildenfertigkeiten
Autor: Sternmull
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Dieser Guide wurde von einem einzelnen Benutzer oder einer Gruppe geschrieben und zeigt ihre Meinung zu diesem Thema. Dieser Guide soll nur eine Hilfe sein. Es können gerade bei Skillguides andere Auffassungen herrschen, diese können allerdings nicht berücksichtigt werden.


Hier beschreibe ich euch einmal kurz, wie man die Gildenfertigkeiten skillen sollte.

Je nach dem, welche Klasse haptsächlich in der Gilde vertreten ist, muss man verschieden skillen.

Hauptsächlich Krieger

Wenn in der Gilde hauptsächlich Krieger vertreten sind, sollte man als allererste Fertigkeit Wut des Drachengotts auf Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 7.

Je nach dem, ob nun innerhalb der Kriegerklasse mehr Mental- oder Körperkrieger sind, sollte man nun für den Mentalkrieger Beschleunigung oder für den Körperkrieger die Heilige Rüstung auf den Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 14.

Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den Krieger gar nicht in Frage kommt. Da der Krieger viel Geld durch das Leveln und Verhauen der Metinsteine bekommt, weil er eben mehr hauen kann, lassen wir mal die Gildenfertigkeit Segnung des Drachengotts wegfallen, da er sich die nötigen blauen Tränke kaufen kann.

Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten Zauberhilfe, Blut des Drachengotts und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt Beschleunigung oder die Heilige Rüstung übrig. Da es im Duell ziemlich hilfreich ist, eine Fertigkit öfter einsetzen zu können als der andere, sagen wir einmal, dass wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf Zauberhilfe skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.

2 Punkte haben wir noch also legen wir diese zu allerletzt auf die Fertigkeit, die wir nicht geskillt haben, als wir uns für Beschleunigung oder die Heilige Rüstung entschieden haben.

Das wars erst einmal, wie man skillen sollte, wenn man zum größten Teil Krieger in der Gilde hat.

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Hauptsächlich Ninja

Wenn in der Gilde hauptsächlich Ninja vertreten sind, sollte man als allererste Fertigkeit Wut des Drachengotts auf Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 7.

Je nach dem, ob nun innerhalb der Ninjaklasse mehr Nah- oder Fernkrieger sind, sollte man nun für den Nahninja Blut des Drachengotts oder für den Fernninja die Beschleunigung auf den Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 14.

Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den Ninja gar nicht in Frage kommt. Da der Ninja dem Krieger sehr nahe kommt, weil er anfänglich DEX skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit Segnung des Drachengotts wegfallen, da er sich die nötigen blauen Tränke kaufen kann.

Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten Zauberhilfe, Heilige Rüstung und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt Beschleunigung oder Blut des Drachengotts übrig. Da es im Duell ziemlich hilfreich ist, eine Fertigkit öfter einsetzen zu können als der andere, sagen wir einmal, dass wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf Zauberhilfe skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.

2 Punkte haben wir noch also legen wir diese zu allerletzt auf die Fertigkeit, die wir nicht geskillt haben, als wir uns für Beschleunigung oder Blut des Drachengotts entschieden haben.

Das wars erst einmal, wie man skillen sollte, wenn man zum größten Teil Ninja in der Gilde hat.

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Hauptsächlich Schamanen

Wenn in der Gilde hauptsächlich Schamanen vertreten sind, sollte man als allererste Fertigkeit Zauberhilfe auf Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 7.

Je nach dem, ob nun innerhalb der Schamanenklasse mehr Drachen- oder Heilschamanen sind, sollte man nun für den Drachenschamanen Blut des Drachengotts oder für den Heilschamanen die Wut des Drachengotts auf den Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 14.

Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den Schamanen gar nicht in Frage kommt. Da der Schamane INT skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit Segnung des Drachengotts wegfallen.

Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten Beschleunigung, die Heilige Rüstung und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt Blut des Drachengotts oder Wut des Drachengotts übrig. Da ein Schamane im Duell recht wenig mit dem Fächer oder der Glocke zuschlägt, sagen wir einmal, dass die Fertigkeit Beschleunigung nicht von nöten sein wird und wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf die Heilige Rüstung skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.

2 Punkte haben wir noch also legen wir diese zu allerletzt auf die Fertigkeit, die wir nicht geskillt haben, als wir uns für Blut des Drachengotts oder Wut des Drachengotts entschieden haben.

Das wars erst einmal, wie man skillen sollte, wenn man zum größten Teil Schamanen in der Gilde hat.

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Haptsächlich Suras

Wenn in der Gilde hauptsächlich Suras vertreten sind, sollte man als allererste Fertigkeit Zauberhilfe auf Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 7.

Je nach dem, ob nun innerhalb der Suraklasse mehr Waffen oder Magiesuras sind, sollte man nun für den Waffensura Blut des Drachengotts oder für den Magiesura die Segnung des Drachengotts auf den Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 14.

Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den Sura gar nicht in Frage kommt. Da der Sura INT skillt, aber durch seine Fertigkeiten dauerhaft Mana verliert und wie der Schamane kaum mit der Waffe selbst arbeitet, lassen wir mal die Gildenfertigkeit Beschleunigung wegfallen.

Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten Wut des Drachengotts, die Heilige Rüstung und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt Blut des Drachengotts oder Segnung des Drachengotts übrig. Da ein Sura durch seine Fertigkeiten ziemlich viel Verteidigung gewinnen kann , sagen wir einmal, dass die Fertigkeit Heilige Rüstung nicht von nöten sein wird und wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf Wut des Drachengotts skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.

2 Punkte haben wir noch also legen wir diese zu allerletzt auf die Fertigkeit, die wir nicht geskillt haben, als wir uns für Blut des Drachengotts oder Segnung des Drachengotts entschieden haben.

Das wars erst einmal, wie man skillen sollte, wenn man zum größten Teil Suras in der Gilde hat.

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