Guide:Wie skille ich die Gildenfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier beschreibe ich euch einmal kurz, wie man die [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_Gilde#Gildenfertigkeiten Gildenfertigkeiten] skillen sollte.
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Je nach dem, welche [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen Klasse] haptsächlich in der Gilde vertreten ist, muss man verschieden skillen.
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Je nach dem, welche [[Die verschiedenen Klassen|Klasse]] hauptsächlich in der Gilde vertreten ist, muss man verschieden skillen.
  
==Hauptsächlich [[Krieger]]==
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==Überwiegend [[Krieger]]==
Wenn in der Gilde hauptsächlich Krieger vertreten sind, sollte man als allererste Fertigkeit [[Wut des Drachengotts]] auf Meister bringen. Nötiges [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_Gilde#Gildenlevel Gildenlevel] hierfür ist 7.
 
  
Je nach dem, ob nun innerhalb der [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Krieger Kriegerklasse] mehr Mental- oder Körperkrieger sind, sollte man nun für den Mentalkrieger [[Beschleunigung]] oder für den Körperkrieger die [[Heilige Rüstung]] auf den Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 14.
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Wenn in der Gilde überwiegend Krieger vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit [[Wut des Drachengotts]] auf Meister bringen. Das nötige [[Die Gilde#Gildenlevel|Gildenlevel]] hierfür ist 7.
  
Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Krieger Krieger] gar nicht in Frage kommt. Da der Krieger viel Geld durch das Leveln und Verhauen der Metinsteine bekommt, weil er eben mehr hauen kann, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen, da er sich die nötigen [http://www.metin2wiki.de/index.php/Blauer_Trank blauen Tränke] kaufen kann.
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Je nachdem, ob nun innerhalb der [[Die verschiedenen Klassen#Krieger|Kriegerklasse]] mehr Mental- oder Körperkrieger sind, sollte man nun für den Mentalkrieger [[Beschleunigung]] oder für den Körperkrieger die [[Heilige Rüstung]] auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.
  
Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Zauberhilfe]], [[Blut des Drachengotts]] und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt ''Beschleunigung'' oder die ''Heilige Rüstung'' übrig. Da es im Duell ziemlich hilfreich ist, eine Fertigkit öfter einsetzen zu können als der andere, sagen wir einmal, dass wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Zauberhilfe'' skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.
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Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, stehen nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Krieger gar nicht in Frage kommen. Da der Krieger viel Geld durch das Leveln und Verhauen der Metinsteine bekommt, weil er eben mehr stärker im Kampf ist, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen, da er sich die nötigen [[Blauer Trank|blauen Tränke]] kaufen kann.
  
2 Punkte haben wir noch also legen wir diese zu allerletzt auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns für ''Beschleunigung'' oder die ''Heilige Rüstung'' entschieden haben.  
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Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Zauberhilfe]], [[Blut des Drachengotts]] und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, ''Beschleunigung'' oder die ''Heilige Rüstung'' übrig. Da es im Duell sehr hilfreich sein kann, eine Fertigkeit öfter einsetzen zu können als der Andere, ist es ganz gut, wenn wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Zauberhilfe'' skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.
  
Das wars erst einmal, wie man skillen sollte, wenn man zum größten Teil Krieger in der Gilde hat.
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2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese als Letztes auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns zwischen ''Beschleunigung'' und ''Heilige Rüstung'' entscheiden mussten.
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==Hauptsächlich [[Ninja]]==
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==Überwiegend [[Ninja]]==
Wenn in der Gilde hauptsächlich Ninja vertreten sind, sollte man als allererste Fertigkeit [[Wut des Drachengotts]] auf Meister bringen. Nötiges [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_Gilde#Gildenlevel Gildenlevel] hierfür ist 7.
 
  
Je nach dem, ob nun innerhalb der [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Ninja Ninjaklasse] mehr Nah- oder Fernkrieger sind, sollte man nun für den Nahninja [[Blut des Drachengotts]] oder für den Fernninja die [[Beschleunigung]] auf den Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 14.
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Wenn in der Gilde größtenteils Ninja vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit [[Wut des Drachengotts]] auf Meister bringen. Das nötige [[Die Gilde#Gildenlevel|Gildenlevel]] hierfür ist 7.
  
Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Ninja Ninja] gar nicht in Frage kommt. Da der Ninja dem Krieger sehr nahe kommt, weil er anfänglich DEX skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen, da er sich die nötigen [http://www.metin2wiki.de/index.php/Blauer_Trank blauen Tränke] kaufen kann.
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Je nachdem, ob nun innerhalb der [Die verschiedenen Klassen#Ninj|Ninjaklasse]] mehr Nah- oder Fernkämpfer sind, sollte man nun für den Nahkampfninja [[Blut des Drachengotts]] bzw. für den Fernkampfninja die [[Beschleunigung]] auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.
  
Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Zauberhilfe]], [[Heilige Rüstung]] und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt ''Beschleunigung'' oder ''Blut des Drachengotts''  übrig. Da es im Duell ziemlich hilfreich ist, eine Fertigkit öfter einsetzen zu können als der andere, sagen wir einmal, dass wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Zauberhilfe'' skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.
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Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, stehen nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Ninja gar nicht in Frage kommen. Da der Ninja dem Krieger sehr nahe kommt, weil er anfänglich DEX skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen, da er sich die nötigen [[Blauer Trank|blauen Tränke]] kaufen kann.
  
2 Punkte haben wir noch also legen wir diese zu allerletzt auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns für ''Beschleunigung'' oder ''Blut des Drachengotts'' entschieden haben.  
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Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Zauberhilfe]], [[Heilige Rüstung]] und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, ''Beschleunigung'' oder ''Blut des Drachengotts'' übrig. Da es im Duell sehr hilfreich sein kann, eine Fertigkeit öfter einsetzen zu können als der Andere, ist es ganz gut, wenn wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Zauberhilfe'' skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.
  
Das wars erst einmal, wie man skillen sollte, wenn man zum größten Teil Ninja in der Gilde hat.
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2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese als Letztes auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns zwischen ''Beschleunigung'' und ''Blut des Drachengotts'' entscheiden mussten.
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Das war der Guide wie man skillen sollte, wenn man größtenteils Ninjas in der Gilde hat.
  
 
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==Hauptsächlich [[Schamane]]n==
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==Überwiegend [[Schamane]]n==
Wenn in der Gilde hauptsächlich Schamanen vertreten sind, sollte man als allererste Fertigkeit [[Zauberhilfe]] auf Meister bringen. Nötiges [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_Gilde#Gildenlevel Gildenlevel] hierfür ist 7.
 
  
Je nach dem, ob nun innerhalb der [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Schamane Schamanenklasse] mehr Drachen- oder Heilschamanen sind, sollte man nun für den Drachenschamanen [[Blut des Drachengotts]] oder für den Heilschamanen die [[Wut des Drachengotts]] auf den Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 14.
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Wenn in der Gilde größtenteils Schamanen vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit [[Zauberhilfe]] auf Meister bringen. Das nötige [[Die Gilde#Gildenlevel|Gildenlevel]] hierfür ist 7.
  
Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Schamane Schamanen] gar nicht in Frage kommt. Da der Schamane INT skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen.
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Je nachdem, ob nun innerhalb der [[Die verschiedenen Klassen#Schamane|Schamanenklasse]] mehr Drachen- oder Heilschamanen sind, sollte man nun für den Drachenschamanen [[Blut des Drachengotts]] oder für den Heilschamanen die [[Wut des Drachengotts]] auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.
  
Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Beschleunigung]], die [[Heilige Rüstung]] und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt ''Blut des Drachengotts'' oder ''Wut des Drachengotts'' übrig. Da ein Schamane im Duell recht wenig mit dem Fächer oder der Glocke zuschlägt, sagen wir einmal, dass die Fertigkeit Beschleunigung nicht von nöten sein wird und wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf die ''Heilige Rüstung'' skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.
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Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, stehen nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Schamanen gar nicht in Frage kommen. Da der Schamane hauptsächlich INT skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen.
  
2 Punkte haben wir noch also legen wir diese zu allerletzt auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns für ''Blut des Drachengotts'' oder ''Wut des Drachengotts'' entschieden haben.  
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Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Beschleunigung]], die [[Heilige Rüstung]] und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, ''Blut des Drachengotts'' oder ''Wut des Drachengotts'' übrig. Da ein Schamane im Duell recht wenig mit dem Fächer oder der Glocke zuschlägt, wird die Fertigkeit ''Beschleunigung'' nicht vonnöten sein wird und wir daher 4 der 6 übrigen Punkte auf die ''Heilige Rüstung'' skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.
  
Das wars erst einmal, wie man skillen sollte, wenn man zum größten Teil Schamanen in der Gilde hat.
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2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese als Letztes auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns zwischen ''Blut des Drachengotts'' und ''Wut des Drachengotts'' entscheiden mussten.
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Das war der Guide wie man skillen sollte, wenn man größtenteils Schamanen in der Gilde hat.
  
 
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==Haptsächlich [[Sura]]s==
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==Überwiegend [[Sura]]s==
Wenn in der Gilde hauptsächlich Suras vertreten sind, sollte man als allererste Fertigkeit [[Zauberhilfe]] auf Meister bringen. Nötiges [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_Gilde#Gildenlevel Gildenlevel] hierfür ist 7.
 
  
Je nach dem, ob nun innerhalb der [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Sura Suraklasse] mehr Waffen oder Magiesuras sind, sollte man nun für den Waffensura [[Blut des Drachengotts]] oder für den Magiesura die [[Segnung des Drachengotts]] auf den Meister bringen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 14.
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Wenn in der Gilde größtenteils Suras vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit [[Zauberhilfe]] auf Meister bringen. Das nötige [[Die Gilde#Gildenlevel|Gildenlevel]] hierfür ist 7.
  
Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeit für den [http://www.metin2wiki.de/index.php/Die_verschiedenen_Klassen#Sura Sura] gar nicht in Frage kommt. Da der Sura INT skillt, aber durch seine Fertigkeiten dauerhaft Mana verliert und wie der Schamane kaum mit der Waffe selbst arbeitet, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Beschleunigung]] wegfallen.
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Je nachdem, ob nun innerhalb der [[Die verschiedenen Klassen#Sura|Suraklasse]] mehr Waffen- oder Magiesuras sind, sollte man nun für den Waffensura [[Blut des Drachengotts]] bzw. für den Magiesura [[Segnung des Drachengotts]] auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.
  
Nun Bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Wut des Drachengotts]], die [[Heilige Rüstung]] und je nach dem, was man als zweites auf den Meister gebracht hat bleibt ''Blut des Drachengotts'' oder ''Segnung des Drachengotts'' übrig. Da ein Sura durch seine Fertigkeiten ziemlich viel Verteidigung gewinnen kann , sagen wir einmal, dass die Fertigkeit ''Heilige Rüstung'' nicht von nöten sein wird und wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Wut des Drachengotts'' skillen. Nötiges Gildenlevel hierfür ist 18.
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Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Sura gar nicht in Frage kommen. Da der Sura INT skillt, aber durch seine Fertigkeiten dauerhaft Mana verliert und wie der Schamane kaum mit der Waffe selbst arbeitet, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Beschleunigung]] wegfallen.
  
2 Punkte haben wir noch also legen wir diese zu allerletzt auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns für ''Blut des Drachengotts'' oder ''Segnung des Drachengotts'' entschieden haben.  
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Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Wut des Drachengotts]], die [[Heilige Rüstung]] und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, ''Blut des Drachengotts'' oder ''Segnung des Drachengotts'' übrig. Da ein Sura durch seine Fertigkeiten sehr viel Verteidigung gewinnen kann, wird die Fertigkeit ''Heilige Rüstung'' nicht vonnöten sein und wir daher 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Wut des Drachengotts'' skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.
  
Das wars erst einmal, wie man skillen sollte, wenn man zum größten Teil Suras in der Gilde hat.
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2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese zu als Letztes auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns zwischen ''Blut des Drachengotts'' und ''Segnung des Drachengotts'' entscheiden mussten.
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Version vom 28. November 2008, 17:02 Uhr

Guide:Wie skille ich die Gildenfertigkeiten
Autor: Sternmull
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Hier beschreibe ich euch einmal kurz, wie man die Gildenfertigkeiten skillen sollte.

Je nach dem, welche Klasse hauptsächlich in der Gilde vertreten ist, muss man verschieden skillen.

Überwiegend Krieger

Wenn in der Gilde überwiegend Krieger vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit Wut des Drachengotts auf Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 7.

Je nachdem, ob nun innerhalb der Kriegerklasse mehr Mental- oder Körperkrieger sind, sollte man nun für den Mentalkrieger Beschleunigung oder für den Körperkrieger die Heilige Rüstung auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.

Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, stehen nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Krieger gar nicht in Frage kommen. Da der Krieger viel Geld durch das Leveln und Verhauen der Metinsteine bekommt, weil er eben mehr stärker im Kampf ist, lassen wir mal die Gildenfertigkeit Segnung des Drachengotts wegfallen, da er sich die nötigen blauen Tränke kaufen kann.

Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten Zauberhilfe, Blut des Drachengotts und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, Beschleunigung oder die Heilige Rüstung übrig. Da es im Duell sehr hilfreich sein kann, eine Fertigkeit öfter einsetzen zu können als der Andere, ist es ganz gut, wenn wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf Zauberhilfe skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.

2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese als Letztes auf die Fertigkeit, die wir nicht geskillt haben, als wir uns zwischen Beschleunigung und Heilige Rüstung entscheiden mussten.

Das war der Guide wie man skillen sollte, wenn man größtenteils Krieger in der Gilde hat.

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Überwiegend Ninja

Wenn in der Gilde größtenteils Ninja vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit Wut des Drachengotts auf Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 7.

Je nachdem, ob nun innerhalb der [Die verschiedenen Klassen#Ninj|Ninjaklasse]] mehr Nah- oder Fernkämpfer sind, sollte man nun für den Nahkampfninja Blut des Drachengotts bzw. für den Fernkampfninja die Beschleunigung auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.

Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, stehen nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Ninja gar nicht in Frage kommen. Da der Ninja dem Krieger sehr nahe kommt, weil er anfänglich DEX skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit Segnung des Drachengotts wegfallen, da er sich die nötigen blauen Tränke kaufen kann.

Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten Zauberhilfe, Heilige Rüstung und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, Beschleunigung oder Blut des Drachengotts übrig. Da es im Duell sehr hilfreich sein kann, eine Fertigkeit öfter einsetzen zu können als der Andere, ist es ganz gut, wenn wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf Zauberhilfe skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.

2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese als Letztes auf die Fertigkeit, die wir nicht geskillt haben, als wir uns zwischen Beschleunigung und Blut des Drachengotts entscheiden mussten.

Das war der Guide wie man skillen sollte, wenn man größtenteils Ninjas in der Gilde hat.

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Überwiegend Schamanen

Wenn in der Gilde größtenteils Schamanen vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit Zauberhilfe auf Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 7.

Je nachdem, ob nun innerhalb der Schamanenklasse mehr Drachen- oder Heilschamanen sind, sollte man nun für den Drachenschamanen Blut des Drachengotts oder für den Heilschamanen die Wut des Drachengotts auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.

Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, stehen nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Schamanen gar nicht in Frage kommen. Da der Schamane hauptsächlich INT skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit Segnung des Drachengotts wegfallen.

Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten Beschleunigung, die Heilige Rüstung und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, Blut des Drachengotts oder Wut des Drachengotts übrig. Da ein Schamane im Duell recht wenig mit dem Fächer oder der Glocke zuschlägt, wird die Fertigkeit Beschleunigung nicht vonnöten sein wird und wir daher 4 der 6 übrigen Punkte auf die Heilige Rüstung skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.

2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese als Letztes auf die Fertigkeit, die wir nicht geskillt haben, als wir uns zwischen Blut des Drachengotts und Wut des Drachengotts entscheiden mussten.

Das war der Guide wie man skillen sollte, wenn man größtenteils Schamanen in der Gilde hat.

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Überwiegend Suras

Wenn in der Gilde größtenteils Suras vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit Zauberhilfe auf Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 7.

Je nachdem, ob nun innerhalb der Suraklasse mehr Waffen- oder Magiesuras sind, sollte man nun für den Waffensura Blut des Drachengotts bzw. für den Magiesura Segnung des Drachengotts auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.

Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Sura gar nicht in Frage kommen. Da der Sura INT skillt, aber durch seine Fertigkeiten dauerhaft Mana verliert und wie der Schamane kaum mit der Waffe selbst arbeitet, lassen wir mal die Gildenfertigkeit Beschleunigung wegfallen.

Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten Wut des Drachengotts, die Heilige Rüstung und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, Blut des Drachengotts oder Segnung des Drachengotts übrig. Da ein Sura durch seine Fertigkeiten sehr viel Verteidigung gewinnen kann, wird die Fertigkeit Heilige Rüstung nicht vonnöten sein und wir daher 4 der 6 übrigen Punkte auf Wut des Drachengotts skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.

2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese zu als Letztes auf die Fertigkeit, die wir nicht geskillt haben, als wir uns zwischen Blut des Drachengotts und Segnung des Drachengotts entscheiden mussten.

Das war der Guide wie man skillen sollte, wenn man größtenteils Suras in der Gilde hat.

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