Benutzer:Golpallot

Level 20 Golpallot

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Informationen

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Waffenart: Keine Waffenart angegeben.
Klassen: Krieger, Ninja, Sura
Kaufpreis: Nicht käuflich.
Sockel: {{{Sockel}}} Sockel für Geiststeine
Abkürzung: -


Sonstiges:

  • Abkürzung: VMS
  • Laut GGolpallot, ist der Höchst-DSS und -FKS bekannt,der höchste bekannte DSS lag bei knapp über 99%, der höchste FKS bei 100%.
  • Wird oft gesehen.
  • ?? Sockel für Geiststeine.
  • Wird immer ab Lvl 1 - 40 gesehen
Herkunft
Torkas, Berlin, Deutschland, Europa


Statuswerte und Verbesserungskosten

3.000 YangYang.png

6.000 YangYang.png

12.000 YangYang.png

25.000 YangYang.png

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UR nativelook.png
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DR nativelook.png
Golpallot+0
Ab Lvl: 20
Angriffswert 57-73
Magischer Angriffsw. 62-88
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Golpallot+1
Ab Lvl: 20
Angriffswert 63-79
Magischer Angriffsw. 68-94
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Golpallot+2
Ab Lvl: 20
Angriffswert 68-84
Magischer Angriffsw. 73-99
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Golpallot+3
Ab Lvl: 20
Angriffswert 74-90
Magischer Angriffsw. 79-105
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Golpallot+4
Ab Lvl: 20
Angriffswert 79-95
Magischer Angriffsw. 84-110
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


40.000 YangYang.png

60.000 YangYang.png

90.000 YangYang.png

120.000 YangYang.png

150.000 YangYang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Golpallot+5
Ab Lvl: 20
Angriffswert 87-103
Magischer Angriffsw. 92-118
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Golpallot+6
Ab Lvl: 20
Angriffswert 95-111
Magischer Angriffsw. 100-126
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Golpallot+7
Ab Lvl: 20
Angriffswert 105-121
Magischer Angriffsw. 110-136
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Golpallot+8
Ab Lvl: 20
Angriffswert 115-131
Magischer Angriffsw. 120-146
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Golpallot+9
Ab Lvl: 20
Angriffswert 127-143
Magischer Angriffsw. 132-158
Angriffsgeschwindgkeit ++15%
[Ausrüstbar]
Krieger, Ninja, Sura





Das Vollmondschwert (VMS)

Das VMS kann durch einen hohen Durchschnittsschaden (DSS) oder einem hohen Fertigkeitsschaden (FKS) sehr stark werden. Auf dem Kampfpferd ist es für Suras und Ninjas sehr wichtig und sollte für diesen Zweck einen hohen DSS-Wert haben. Da es von drei Klassen verwendet werden kann ist es oft noch teurer als eine Roteisenklinge.

Es ist selten zu finden. Man kann sich z.B. einen weiteren Charakter anlegen, um in der Gildenzone Jungrang, Imha oder Waryong mit einem sehr gutem Equipment nach Vollmondschwertern zu "farmen". Diese Tätigkeit ist jedoch sehr zeitaufwändig, man erhält manchmal aber auch Schwarzblattdolch, Herbstwindfächer und Antike Glocke.

Das Suravollmondschwert

Bei einem VMS für Sura sollte der Fertigkeitsschaden (FKS) möglichst hoch sein.

Das Kriegervollmondschwert

Das VMS ist in erster Linie für Körperkrieger gut geeignet, wenn sie auf dem Boden kämpfen. Es sollte möglichst viel DSS haben. Eigentlich das genaue Gegenteil des Sura-VMS. Bei Mentalkriegern sollte der FKS-Wert im positiven Bereich liegen, wobei für Mentalkrieger eine Roteisenklinge meistens besser geeignet ist.

Das Vollmondschwert für Ninjas

Bei einem VMS für Ninjas sollte der Durchschnittsschaden (DSS) möglichst hoch sein um es auf dem Kampfpferd einzusetzen. Für Nahninjas kann aber auch ein hoher Fertigkeitsschaden (FKS) für den Bodenkampf günstig sein, wobei ein Schwarzblattdolch hier oft besser geeignet ist.

Das Vollmondschwert und seine Stärken

Ein VMS hat viele Stärken und Schwächen. Es hat einen relativ hohen Angriffswert und Magischenangriffswert und lässt sich schon ab Level 30 tragen. Durch einen hohen DSS- (über 30) oder FKS-Wert (über 10) ist es oft selbst deutlich höheren Waffen überlegen (DSS bzw. FKS bezieht sich ja nicht nur auf den Angriffswert der Waffe sondern den gesamten Schaden den man macht). Auch ist es deutlich leichter auf +9 zu bringen als Waffen die man ab Level 45 tragen kann, da man nur Yang braucht. Ein Nachteil ist die geringe Angriffsgeschwindigkeit und dass man bei einem hohen DSS bzw. FKS Wert immer einen negativen FKS bzw. DSS Wert hat. Ein VMS ist also nie gleichzeitig bei Fertigkeiten und Schlägen stark.