Reittiere

Allgemeines

Reittiere kann man ab Level 75, ähnlich wie ein Pferd, reiten. Sie haben den Vorteil, dass man auf ihrem Rücken die Pferdefertigkeiten nutzen kann und sie eine bestimmte zusätzliche Menge an Verteidigung oder Stärke bieten. Man kann sie nur für 5 Minuten benutzen. Ist die Zeit abgelaufen oder steigt man ab verschwindet das Tier.

Mit der Tastenkombination STRG+G verschwindet das Reittier automatisch und der Charakter steigt ab. Falls diese Kombination eingegeben wird, während man auf keinem Reittier reitet und man auf dem Boden steht, wird das nächste im Inventar liegende Siegel verwendet und man reitet wieder auf einem Reittier. Das Siegel verschwindet beim einsetzen.

Hinweis: Wenn man ein Siegel einsetzen möchte, muss das Pferd weggeschickt sein. Sonst funktioniert das Siegel nicht.

Herkunft

Ab Level 75 droppen alle Monster der Grotte der Verbannung die Hintergrund.png Morsche Holzkiste.png Morsche Holzkiste als Alternativdrop.
Aus diesen Truhen bekommt man:

Mit diesen Siegeln kann man ein Reittier rufen.
Jedes Siegel kann bei Heuk-Young getauscht werden falls z.B. das eigene Level für eine Anwendung zu niedrig ist.

Die verschiedenen Reittiere

Keiler

Reittier-Keiler.png Benutzbar ab Level 75.

Besonderheit: Erhöht die Verteidigung um 75 Punkte.

Wolf

Reittier-Wolf.png Benutzbar ab Level 80.

Besonderheit: Erhöht die Verteidigung um 100 Punkte.

Tiger

Reittier-Tiger.png Benutzbar ab Level 85.

Besonderheit: Erhöht die Verteidigung um 125 Punkte.

Löwe

Reittier-Löwe.png Benutzbar ab Level 85.

Besonderheit: Erhöht den Angriffswert um 200 Punkte.

Besondere Reittiere

Die jeweiligen Herkünfte kann man auf der jeweiligen Siegel Seite erfahren.

Weißer Löwe

Weißer Löwe Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Weißer Löwe-Siegel hält 40 Stunden (reine Reitzeit). Solange man den Löwen reitet, erhält man 20% mehr EXP. Des Weiteren ist der EXP Bonus mit anderen EXP-Boni kombinierbar. Ebenso ist der Kampf vom Rücken möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Kriegskeiler

Kriegskeiler Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Kriegskeiler-Siegel hält 480 Stunden (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Kriegskeiler reitet macht man 20% mehr Schaden gegen Monster. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Streitwolf

Streitwolf Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Streitwolf-Siegel hält 480 Stunden (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Streitwolf reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10%. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Königstiger

Den Königstiger gibt es in sechs verschieden Farben. (Blau, Rot, Gold, Grau, Grün und Weiß)
Königstiger(blau)Königstiger(rot)Königstiger(gold)Königstiger(grau)Königstiger(grün)Königstiger(weiß) Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Königstiger-Siegel hält 480 Stunden (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Königstiger reitet erhält man 20% mehr EXP. Des Weiteren ist der EXP Bonus mit anderen EXP-Boni kombinierbar. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Sturmtiger

Sturmtiger Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Sturmtiger-Siegel hält 480 Stunden (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Sturmtiger reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10% . Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Schlachtenlöwe

Schlachtenlöwe Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Schlachtenlöwen-Siegel hält 480 Stunden (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Schlachtenlöwe reitet, bekommt man 10% weniger Schaden. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Rudolph

Rudolph Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Rudolph-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage. Ein Kampf vom Rücken ist nicht möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Es hat einen besonderen Reitstil.

Equus Purpur

Equus Purpur Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png Equus Purpur.png Equus Purpur hält 15/30 Tage (reine Reitzeit) und ist nicht handelbar. Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit

Komet

Komet Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Komet-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 oder 28 Tage nach Erhalt. Es ist nur im Item-Shop erhältlich. Man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man ihn reitet erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Polarprädator

Polarprädator Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Polarprädator-Siegel ist nicht handelbar und hält 720 Stunden (reine Reitzeit). Es ist nur aus der Frühlingstombola 2013 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Panzerpanda

Panzerpanda Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Panzerpanda-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 oder 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Nachtmahr

Nachtmahr Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Schwarzes Einhorn-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich, aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Weißes Einhorn

Weißes Einhorn Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Weiße Einhorn-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es war über die Einlösung einer Gameforge Card in der Zeit vom 12. Dezember 2013 bis zum 8. Januar 2014 erhältlich und Eisland-Überlebenspaket. Ein Kampf vom Rücken ist möglich, aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Schwarzer Panther

Schwarzer Panther Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Schwarzer Panther-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Leopard

Leopard Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Leopard-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Siehe auch