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- Der Dämonenturm wird Teufelsturm oder DT genannt.
- Man erreicht den Dämonenturm über den Wächter des Dämonenturms im Hwang-Tempel. *Voraussetzung für das Betreten ist Level 40.
- Ab Level 60 ist er über den Teleporter zu erreichen.
- Falls man im Dämonenturm sterben sollte und anschließend den Stadt-Restart wählt, wird man nach Map 1 teleportiert.
- Der Turm ist in verschiedene Ebenen eingeteilt. Um die nächste Ebene zu erreichen, muss man eine Quest erfüllen, die nicht speziell angezeigt wird.
- Der Bereich oberhalb der Ebene 5 (Nach dem Schmied) wird auch als Zingrotte bezeichnet.
Der Dämonenturm
- Erdgeschoss
- Zerstöre den Metin der Härte gegenüber des Eingangsportals. Sobald der Metin zerstört ist, werden alle, die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert. Falls der Metin nicht vorhanden ist, bitte habt Geduld, da solange andere Personen in Etage 1 sind, kein Metin erscheinen wird und eine bestimmte Respawnzeit vorgesehen ist.
- Gegner: Dämonenbogenschütze, Dämonensoldat, Dämonenspeerkämpfer, Dämonenschamane, Monster aus Metin der Härte
- eventuell: Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer
- Ebene 1
- Vernichte alle Feinde
- Achtung: Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an!
- Gegner: Dämonenbogenschütze, Dämonensoldat, Dämonenspeerkämpfer, Dämonenschamane, Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer
- Ebene 2
- Vernichte alle Feinde
- Achtung: Der Dämonenkönig ist deutlich stärker als die restlichen Monster und kann einen wegschlagen.
- Gegner: Dämonenbogenschütze, Dämonensoldat, Dämonenspeerkämpfer, Dämonenschamane, Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane, Fliegender Totenkopf, Gemeiner Flug-Totenkopf, Dämonenkönig
- Ebene 3
- Vernichte den einen richtigen Metin des Sturzes.
- 1 Metin des Teufels, 7 Metin des Sturzes
- Info: Man hat nur 15 Minuten Zeit nach dem Zerstören des Metin des Teufels, um den einen richtigen Metin des Sturzes zu zerstören.
- Gegner: Monster aus Metin des Teufels und Metin des Sturzes
- Ebene 4
- Öffne die 5 Tore in 20 min
- Vernichte alle Feinde, um Schlüsselsteine zu droppen.
- Die Schlüsselsteine muss man via Drag & Drop auf die Säulen ziehen. (Die Zeit der Steine läuft ab dem Dropp)
- Tippp: Die südlichste Stelle der Map wird "Safe-Zone" genannt. Hier respawnen wenige Monster und fast keine brutalen Dämonen. Wenn man nicht stark genug ist, um viele brutale Dämonen zu überleben, sollte man sich hier hinstellen.
- Gegner: Dämonenbogenschütze, Dämonensoldat, Dämonenspeerkämpfer, Dämonenschamane, Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane
- Ebene 5
- Der Stolze Dämonenkönig muss getötet werden. Nachdem man ihn getötet hat, verschwinden alle Monster und zudem Pferde, die gerade nicht geritten werden.
- Der Dämonenturm-Schmied erscheint, dieser ist zufällig ein Waffenschmied, ein Rüstungsschmied oder ein Juwelier. Jeder Spieler kann einmal bei ihm verbessern ohne zusätzliche UPP-Items (wie z.B. eine Weiße Perle). Das Verbessern kann jedoch auch fehlschlagen.
- Der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg bzw. Misserfolg entsprechen dem normalen Dorfschmied.
- Wenn du nicht genug Yang hast und den Schmied anklickst, zählt das als Aufwertungsversuch. Du kannst dir nun kein Yang mehr leihen und es erneut versuchen!
- Um in die nächste Ebene zu gelangen muss der Dämonenturm-Schmied angesprochen werden. Dies geht erst ab Level 75.
- Gegner: Dämonenbogenschütze, Dämonensoldat, Dämonenspeerkämpfer, Dämonenschamane, Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane, Geist des Grolls, Gemeiner Geist des Groll, Stolzer Dämonenkönig
- Ebene 6
- Zerstöre alle Metin des Todes
- Sind alle Metin des Todes zerstört worden, füllt sich der Raum mit zahlreichen Monstern und einem Metin des Mordes.
- Nachdem ein Metin des Mordes zerstört wird fällt eine Unbekannte alte Kiste. Diese Kiste kann die 22px Karte für Zin-Grotte enthalten. Mit dieser Karte erreicht man die nächste Ebene.
- So lange man die Karte für Zin-Grotte nicht erhalten hat erscheint immer an der gleichen Stelle ein Metin des Mordes.
- Tipp: Man kann in der Ebene 6 sehr gut an den Metinen des Mordes farmen. Dafür muss man aber alle Monster auf der Ebene zur Seite stellen. Dafür lest bitte diesen Guide: Guide:Wie ziehe ich die Mobs im DT weg vom Metin
- Tipp 2:Ab dem Zeitpunkt ab welchem die Karte für die Zingrotte gefallen ist, spawnt kein Metin mehr. Es empfiehlt sich daher die Unbekannten alten Kisten nicht einzusammeln, falls man farmen möchte.
- Gegner: Monster aus Metin des Todes und Metin des Mordes, Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane, Geist des Grolls, Gemeiner Geist des Groll, Totenkopfschwertmeister, Gemeiner Dämonenanführer, Geist Schwertmeister, Gemeiner Geist des Chaos, Geist des Chaos
- Ebene 7
- Tötet Unsterblicher Geist um den Zin-Bong-In-Schlüssel zu finden. Achtung es wird auch ein falscher Schlüssel fallen gelassen: Bong-In-Schlüssel.
- Der richtige Schlüssel öffnet das Sa-Soes Siegel am Ende des Raumes (per Drag & Drop) und ihr werdet in die achte Ebene teleportiert.
- Tipp:Killt zuerst nur die Unsterblichen Geister. Falls der richtige Schlüssel nicht gefallen ist, müsst ihr auch die restlichen Monster töten, damit neue Geister respawnen.
- Tipp 2:Man kann die Zin-Bong-In-Schlüssel auch vorfarmen. Man erhält weitere Schlüssel wenn man den richtigen bereits erhalten hat. Auch bleibt der Schlüssel beim Verlassen den Dämonenturms im Vergleich zur Karte für Zin-Grotte erhalten.
- Gegner:Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane, Geist des Grolls, Gemeiner Geist des Groll, Totenkopfschwertmeister, Gemeiner Dämonenanführer, Geist Schwertmeister, Gemeiner Geist des Chaos, Geist des Chaos, Fliegender Totenkopf, Gemeiner Flug-Totenkopf, Unsterblicher Geist
- Ebene 8
- Ihr habt nun die oberste Etage des Dämonenturms erreicht. Um den Dämonenturm zu meistern müsst ihr den Sensenmann töten. Ihr erhaltet dabei aber nur eine eine Sensenmanntruhe wenn der Spieler mit dem meisten Schaden mindestens Level 75 ist.
- Man kann nur The Devil's Catacomb betreten, wenn man sich nach dem Tod des Sensenmanns aus dem Dämonenturm hinaus teleportieren lässt.
- Tipp:Da der Sensenmann viel Schaden austeilt, empfiehlt es sich alle Monster auf der Ebene zu töten bevor man ihn angreift. Aber passt auf der Sensenmann greift von selber an.
- Tipp 2:Es empfiehlt sich den Bonus Stark gegen Untote in der Ausrüstung zu haben. Auch werdet ihr die Hilfe eines Drachenschamanen brauchen. Allgemein ist die Unterstützung durch andere Spieler ratsam.
- Gegner:Gemeiner Bogenschütze, Gemeiner Geist Schütze, Gemeiner Soldat, Gemeiner Geist Soldat, Gemeiner Speerkämpfer, Gemeiner Geist Kämpfer, Gemeiner Schamane, Gemeiner Geist Schamane, Geist des Grolls, Gemeiner Geist des Groll, Totenkopfschwertmeister, Gemeiner Dämonenanführer, Geist Schwertmeister, Gemeiner Geist des Chaos, Geist des Chaos, Fliegender Totenkopf, Gemeiner Flug-Totenkopf, Unsterblicher Geist, Dämonisches Tier, Sensenmann
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