Erfahrungspunkte
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EXP (kurz für engl. experiencepoints, zu deutsch Erfahrungspunkte oder kurz Erfahrung) sind notwendig, um im Spiel weiter aufzusteigen.
Erfahrung bekommt man durch das Töten eines jeden Monsters und durch das erledigen von Quests. Beim Sterben kann man aber bis zu 3% der zum nächsten Levelaufstieg nötigen EXP wieder verlieren.
Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungspunktegewinn. Sind alle vier Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei Statuspunkte und ein Fertigkeitspunkte vergeben werden.
Benötigte EXP
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Relative Exp.
Abhängig vom eigenen Level erhält man von getöteten Monstern unterschiedlich viel Erfahrungspunkte. Von levelhöheren Gegenern erhält man mehr EXP als von levelniedrigeren Gegnern. Dabei wird immer abgerundet, so das 1% von 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.
Level | EXP |
---|---|
>15 | 180% |
15 | 175% |
14 | 170% |
13 | 165% |
12 | 160% |
11 | 155% |
10 | 150% |
9 | 145% |
8 | 140% |
7 | 135% |
6 | 130% |
5 | 125% |
4 | 120% |
3 | 115% |
2 | 110% |
+1 | 105% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
2 | 98% |
3 | 96% |
4 | 94% |
5 | 92% |
6 | 90% |
7 | 85% |
8 | 80% |
9 | 70% |
10 | 50% |
11 | 30% |
12 | 10% |
13 | 5% |
<14 | 1% |
Anmerkung: Diese Tabelle wurde an viele Monstern überprüft aber nicht an allen. Es ist damit nicht sicher, dass sie für alle Monster stimmt.
Einflussfaktoren auf die Erfahrung
Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu beeinflussen. Wirken mehrere Dinge gleichzeitig so werden sie miteinander multipliziert (und nicht addiert). Daher ist es sinnvoll EXP-Boni gleichzeitig und nicht nacheinander einzusetzen.
Mögliche Einflussfaktoren sind z.B.:
- Erfahrungsring aus dem Item-Shop (+ 50%)
- Erfahrungsring aus Drops oder Truhen (+ 50%)
- Events (z. B. Halloween-Event) (+ 50%)
- Halloween-Lolli (+ 50%) oder Halbmondring (+ 50%)
- die Reittiere Königstiger (+ 20%) und Weißer Löwe (+ 30%)
- Armband der Liebe (nur für Ehepartner) (max. ca. + 20-30%)
- Jadeschuhe (Chance auf bis zu 5% EXP-Bonus)
- ??% Chance auf EXP Bonus als zufälliger Bonus auf Schilden, Halsketten und Schuhen.
Nur in Gruppen
- Buch des Anführers (+ 30% für Mitglieder der eigenen Gruppe)
- Bonus für Gruppenmitglieder in Sichtweite (12% - 100%)
Rechenbeispiel:
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe.
- Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + Halloween-Lolli
- Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + Halloween-Lolli + Eventbonus
- Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
Erfahrungpunkte in Gruppen
In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweise EXP für getötete Monster unabhängig davon ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.
Der Gruppenführer kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen:
Bei "gleichmäßiger" Verteilung bekommt jeder anteilsmäßig genau gleich viel Erfahrungspunkte. Jemand mit Level 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25. Durch den relativ zum Monster niedrigeren Level bekommt der Spieler mit Level 25 aber sogar mehr.
Bei "levelabhängiger" Verteilung hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Z.B. bei einer Gruppe mit einem 50er und einem 25er Spieler bekommt der 50er zwei Drittel und der 25er ein Drittel der Basis-Punkte. Auch hier wird zusätzlich das relative Level zum Monster noch berücksichtigt.
In beiden Fällen werden persönliche Boni, z.B. durch einen 22px Erfahrungsring oder Jadeschuhe allerdings noch dazu gezählt.