Gilde
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Spielern mit ähnlichen Interessen und Vorstellungen, was das Zusammenspiel angeht. Die richtige Gilde vorausgesetzt hat man immer angenehme Gesellschaft und hilft sich gegenseitig beim Leveln oder der Erfüllung von Quests.
Eine eigene Gilde kann man ab Level 40 für 200.000 Yang beim Wächter des Dorfplatzes erstellen. In den letzten 24h darf man aber nicht Mitglied bzw. Leader einer Gilde gewesen sein und der gewünschte Name darf nicht vergeben sein. Der Name darf aus max. 12 Zeichen bestehen.
Der Leader kann mit dem Item Ring der Nachfolge (für 95 DR im Item-Shop) jederzeit ein Gildenmitglied zum neuen Leader ernennen. Der neue Leader muss aber mindestens Level 40 sein und die Übergabe annehmen. Danach kann der alte Leader die Gilde verlassen, ohne dass sie aufgelöst wird. Möchte man hingegen die Gilde komplett löschen, so muss man mit dem Wächter des Dorfplatzes in seinem eigenen Reich sprechen und dort die entsprechende Funktion wählen.
Der Leader kann ein Gildengrundstück erwerben und darauf Gebäude errichten. Die Anzahl der Grundstücke ist jedoch begrenzt und nur die (rechtzeitig) stärksten Gilden haben welche. Die Schmiede und Alchemisten können jedoch von allen Spielern genutzt werden.
Gildenlogo
Der Leader einer Gilde kann ein Gildenlogo (auch Gildenzeichen) uploaden sobald die Gilde mindestens Level 4 erreicht hat. Es wird dann links neben dem Gildennamen angezeigt. Es muss die Größe 16x12 Pixel und die Endung .jpg, .gif oder .bmp haben. Man kann eines der 100 vorgegebenen Logos (rechts und unten dargestellt) nutzen oder ein eigenes (z. B. farbiges) Logo erstellen. Das selbst erstellte Logo muss dann zu den anderen in den Ordner "upload" im Metin2-Verzeichnis. Unter Bild hochladen steht es dann zum Upload bereit. Gegebenenfalls muss man nochmal auf Aktualisieren klicken. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rangverwaltung
In der Rangverwaltung hat der Leader die Möglichkeit verschiedene Rechte zu vergeben. Er kann 15 Ränge individuell benennen und jeweils verschiedene Rechte vergeben. Der Leader hat immer alle Rechte, diese können auch nicht entfernt werden. Neue Gildenmitglieder bekommen einen Standardrang ohne Reche.
Es gibt folgende Rechte:
- Einladen
- Dieses Recht erlaubt Mitgliedern, andere gildenlose Spieler in die Gilde einzuladen. Zum Aufnehmen einfach auf den Mitspieler klicken, sodass oben das Menü erscheint, dann Gildeneinlad. klicken. Der Mitspieler bekommt eine Mitteilung zum bestätigen das er in die Gilde will oder zum ablehnen das er nicht in die Gilde will.
- Entlassen
- Dieses Recht erlaubt Mitgliedern, andere Gildenmitglieder aus der Gilde zu entlassen. Daher sollte es nur vertrauten Personengegeben werden. Das "Kicken" geht ähnlich wie bei der Freundesliste: Das Gildenmitglied markieren und unten auf den Mülleimer klicken.
- Schreiben
- Dieses Recht erlaubt Mitgliedern, am "schwarzen Brett" Ankündigungen zu schreiben welche permanetn oben stehen bleiben. Dazu muss mann ein ! vor die Nachricht setzen. Außer dem Schreiber selber kann der Leader jederzeit Nachrichten Löschen.
- Fertigkeiten
- Mit diesem Recht können Mitglieder der Gilde während eines Gildenkrieges Gildenfertigkeiten verwenden. Es sollte darauf geachtet werden, dass die Gildenfertigkeiten jeweils nur für den auslösenden Spieler gelten. Jeder, der von den Gildenfertigkeiten in Gildenkriegen profitieren soll, muss daher auf berechtigt gesetzt werden.
Gildenkriege
Der Gildenkrieg (kurz GK) ist ein wichtiger Teil der Gilde. Als Gildenleader (Gründer) kann man GKs fordern und Forderungen entgegennehmen, sofern beide teilnehmenden Gilden jeweils mindestens acht Mitglieder haben. Gildekämpfe werden i.d.R. ausgetragen um die Stärke der eigenen Gilde mit einer anderen zu messen. Gewinnt man einen GK bekommt die Gilde dafür Rangpunkte. GKs können also auch zum Leveln der eigenen Gilde verwendet werden. Man unterscheidet drei Arten von GKs.
- Feld Gildenkrieg
- Diese Art von Kriegen wird auf einer ganz normalen Map ausgetragen. Dabei können die Gegner überall (außer in den Safezonen) angegiffen und getötet werden.
- Es gewinnt die Gilde, die innerhalb von 30 Minuten die meisten Punkte erzielt hat. Es gibt jeweils nach dem Tod des Gegners so viele Punkte, wie hoch sein Level ist.
- Wichtig: Während eines Feld GK erhalten die Mitglieder keinen Jagdbonus und weder EXP noch Drops wenn man Monster tötet.
- Arena Gildenkrieg
- Sobald ein solcher Gildenkrieg angenommen worden ist, erhält jedes Mitglied der Gilde eine Anfrage, ob es dem Gildenkrieg beitreten möchte. Wird die Frage mit "Ja" beantwortet, wird man automatisch in eine spezielle Extra-Map teleportiert, eine Gilde im Nordwesten, die andere im Südosten. Wer zuerst 100 Gegner getötet hat gewinnt
- Verlässt man die Arena, ist der Gildenkampf für den Spieler vorbei.
- Flaggen Gildenkrieg (Capture the flag)
- Sobald ein solcher Gildenkrieg angenommen wird, erhält man eine Anfrage ob man dem GK beitreten möchte. Antwortet man mit "Ja" wird man automatisch in eine spezielle Extra-Map teleportiert.
- Dort muss man die Flagge der feindlichen Gilde zu seiner "Basis" bringen. Dabei ist der Träger der Flagge deutlich langsamer und die anderen müssen ihn beschützen, deswegen kann man diesen Krieg nur mit Teamplay gewinnen.
Gilden-Level
Die Gilde kann wie ein Charakter durch Erfahrungspunkte gelevelt werden. Die dafür nötigen EXP müssen gespendet werden. Jedes Gildenmitglied kann EXP spenden. Falls man das Gildenlevel möglichst hoch bekommen will, kann man einige aktive Farmer einladen, die EXP spenden.
Mit jedem Level-Up bekommt die Gilde einen Skillpunkt für die Gildenfertigkeiten sowie Platz für zwei weitere Member und 100 Drachengeist. Das momentan höchste erreichbare Level liegt bei 20.
Gildenlevel | Benötigte EXP | Max. Mitglieder | Drachengeist |
---|---|---|---|
1 | 600.000 | 32 | 400 |
2 | 1.800.000 | 34 | 500 |
3 | 3.600.000 | 36 | 600 |
4 | 6.400.000 | 38 | 700 |
5 | 9.400.000 | 40 | 800 |
6 | 13.000.000 | 42 | 900 |
7 | 17.200.000 | 44 | 1.000 |
8 | 22.000.000 | 46 | 1.100 |
9 | 27.400.000 | 48 | 1.200 |
10 | 33.400.000 | 50 | 1.300 |
11 | 40.000.000 | 52 | 1.400 |
12 | 60.000.000 | 54 | 1.500 |
13 | 84.000.000 | 56 | 1.600 |
14 | 112.000.000 | 58 | 1.700 |
15 | 144.000.000 | 60 | 1.800 |
16 | 180.000.000 | 62 | 1.900 |
17 | 260.000.000 | 64 | 2.000 |
18 | 320.000.000 | 66 | 2.100 |
19 | 400.000.000 | 68 | 2.200 |
20 | 500.000.000 | 70 | 2.300 |
Summe | 2.234.800.000 | / | / |
Gildenfertigkeiten
Pro Gildenlevel kann man einen Punkt in eine Gildenfertigkeit investieren, maximal aber 7 Punkte (Meister) pro Fertigkeit. Da man aber nur maximal Gildenlevel 20 erreichen kann, schafft man nur 2 Meister. Die letzte Fertigkeit hat dann nur 5 Punkte.
Um eine Gildenfertigkeit einzusetzen benötigt man jedoch etwas vom Drachengeist (heißt auch Gildenmana oder Energie). Dieser lädt sich aber nicht von alleine auf, sondern muss mit 100 Yang pro Mana aufgefüllt werden.
Aktiv
Aktive Gildenfertigkeiten können nur in Gildenkriegen eingesetzt werden. Der Bonus kommt dabei aber nur dem jeweils auslösenden Spieler zugute. Bei allen Klassen beliebt ist "Wut des Drachengotts" und "Zauberhilfe" da sie alle Fertigkeiten beschleunigt. Andere Gildenfertigkeiten sind in ihrer Bedeutung sehr Klassenabhängig. Mehr dazu steht im Guide "Wie skille ich die Gildenfertigkeiten".
Gildenfertigkeit (Aufladezeit) |
Bonus auf | Stufe | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
Blut des Drachengotts (Aufladezeit: 600s) |
Trefferpunkte | +2% | +5% | +8% | +12% | +14% | +17% | +20% |
Segnung des Drachengotts (Aufladezeit: 600s) |
Manapunkte | +2% | +5% | +8% | +12% | +14% | +17% | +20% |
Heilige Rüstung (Aufladezeit: 480s) |
Verteidigung | +1,4% | +2,9% | +4,3% | +5,7% | +7,1% | +8,5% | +10% |
Beschleunigung (Aufladezeit: 480s) |
Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit | +4,3% | +8,6% | +12,9% | +17,2% | +21,5% | +25,7% | +30% |
Wut des Drachengotts (Aufladezeit: 480s) |
Chance auf kritischen Treffer | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | +42% | +50% |
Zauberhilfe (Aufladezeit: 480s) |
Zaubergeschwindigkeit | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | +42% | +50% |
Drachengeist pro Aktivierung einer Gildenfertigkeit: | 171 | 192 | 214 | 235 | 257 | 278 | 300 |
Passiv
Passive Gildenfertigkeiten sind noch nicht im Spiel implementiert.
Kommunikation
Ingame gibt es mehrere Kommunikationshilfen für die Gildenmitglieder:
- Schwarzes Brett
- Auf der Nachrichtenseite im Gildenmenü kann jedes Gildenmitglied eine Nachricht schreiben die stehen bleibt, bis der Schreiber oder der Leader sie löscht.
- Gildenchat
- Im ingame Chat gibt es die besondere Funktion eine Nachricht an alle gerade aktiven Gildenmitglieder abzusetzen. Dazu ist in % vor die Nachricht zu setzen.
- Freundesliste
- Alle Gildenmitglieder werden unter den Freunden in der Freundesliste aufgeführt. So kann man nicht nur sehen, wer online ist sondern auch mit einem Klick jederzeit das Flüsterfenster öffnen.
Erfolgreiche Gilden setzen zudem oft noch Teamspeak 2, Teamspeak 3, Skype oder Mumble ein, so dass man reden kann und nicht schreiben muss.
Tipps
Hier noch ein paar Tipps für eine erfolgreiche Gildenleitung:
- Nicht zuviele Farmer einladen!
- Gebt euch Mühe als Gildenleader, zeigt Charisma, sonst wird das nichts!
- Niemals kindische Member aufnehmen!
- Achtet auf das Ansehen von euch und der Gilde!
- Führt keine Gildenkriege gegen zu starke Gegner!
- Ein Teamspeak Server ist vorteilhaft!
- Unternehmt etwas zusammen!
Siehe auch
- eigene Gildenseite erstellen
- Gildengrundstück
- Gildenlogo
- Guide:Wie skille ich die Gildenfertigkeiten
- Guide:Wie gründe ich eine Gilde