Vollmondschwert
Level 30 Vollmondschwert |
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Informationen
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Waffenart: Einhänder
Besonderheit:
Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens. Maximal kann die Waffe +/- 60% DSS und +/- 30% Fertigkeitsschaden besitzen
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Herkunft
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Statuswerte und Verbesserungskosten |
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3.000 Yang |
6.000 Yang |
13.000 Yang |
25.000 Yang |
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40.000 Yang |
60.000 Yang |
90.000 Yang |
120.000 Yang |
150.000 Yang |
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Man droppt es bei Wildhunden,u. - o. wenn man einen GM beleidigt werden sie gezwungen es euch zu geben
Bei einem VMS für Magiesura sollte der Fertigkeitsschaden (FKS) möglichst hoch sein, damit der Schaden der Fertigkeiten (Geist der Flamme usw.) höher wird. Bei einem VMS für Waffensura sollte der Durchschnittsschaden (DSS) möglichst hoch sein, damit sich der Schaden im PvM erhöht.
Das Sura-Vollmondschwert
Bei einem VMS für Magiesura sollte der Fertigkeitsschaden (FKS) möglichst hoch sein, damit der Schaden der Fertigkeiten (Geist der Flamme usw.) höher wird. Bei einem VMS für Waffensura sollte der Durchschnittsschaden (DSS) möglichst hoch sein, damit sich der Schaden im PvM erhöht.
Das Vollmondschwert für Ninjas
Bei einem VMS für Ninjas sollte der Durchschnittsschaden (DSS) möglichst hoch sein um es auf dem Kampfpferd einzusetzen. Für Nahninjas kann aber auch ein hoher Fertigkeitsschaden (FKS) für den Bodenkampf günstig sein, wobei ein Schwarzblattdolch hier oft besser geeignet ist.
Das Vollmondschwert und seine Stärken
Ein VMS hat viele Stärken und Schwächen. Es hat einen relativ hohen Angriffswert und Magischen Angriffswert und lässt sich schon ab Level 30 tragen. Durch einen hohen DSS- (über 30) oder FKS-Wert (über 10) ist es oft selbst deutlich höheren Waffen überlegen (DSS bzw. FKS bezieht sich ja nicht nur auf den Angriffswert der Waffe, sondern den gesamten Schaden den man damit macht). Auch ist es deutlich leichter auf +9 zu bringen als Waffen die man ab Level 45 tragen kann, da man nur Yang braucht. Ein Nachteil ist die geringe Angriffsgeschwindigkeit und dass man bei einem hohen DSS bzw. FKS Wert meistens einen negativen FKS bzw. DSS Wert hat. Ein VMS ist also fast nie gleichzeitig bei Fertigkeiten und Schlägen übermäßig stark.