Vollmondschwert

Level 30 Vollmondschwert

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Informationen
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Waffenart: Einhänder
Klassen: Krieger, Ninja, Sura
Kaufpreis: Nicht käuflich.
Sockel: 2 Sockel für Geiststeine
Abkürzung: -

Besonderheit:

Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens. Maximal kann die Waffe +/- 60% DSS und +/- 30% Fertigkeitsschaden besitzen


Sonstiges:

  • Der höchste "bekannte" DSS eines Vollmondschwertes liegt bei 54%.
  • Der höchste "bekannte" FKS eines Vollmondschwertes liegt bei 24%.
  • Wird selten gedroppt.
  • Wird immer +0 - +2 gedroppt.
  • Abkürzung: VMS
Herkunft


Statuswerte und Verbesserungskosten

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Vollmondschwert+0
Ab Lvl: 30
Angriffswert 57–73
Magischer Angriffsw. 62–88
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Sura, Ninja


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Vollmondschwert+1
Ab Lvl: 30
Angriffswert 63–79
Magischer Angriffsw. 68–94
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Sura, Ninja


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Vollmondschwert+2
Ab Lvl: 30
Angriffswert 68–84
Magischer Angriffsw. 73–99
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Sura, Ninja


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Vollmondschwert+3
Ab Lvl: 30
Angriffswert 74–90
Magischer Angriffsw. 79–105
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Sura, Ninja


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Vollmondschwert+4
Ab Lvl: 30
Angriffswert 79–95
Magischer Angriffsw. 84–110
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Sura, Ninja


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Vollmondschwert+5
Ab Lvl: 30
Angriffswert 87–103
Magischer Angriffsw. 92–118
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Sura, Ninja


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Vollmondschwert+6
Ab Lvl: 30
Angriffswert 95–111
Magischer Angriffsw. 100–126
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Sura, Ninja


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Vollmondschwert+7
Ab Lvl: 30
Angriffswert 105–121
Magischer Angriffsw. 110–136
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Sura, Ninja


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Vollmondschwert+8
Ab Lvl: 30
Angriffswert 115–131
Magischer Angriffsw. 120–146
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Sura, Ninja


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DR nativelook.png
Vollmondschwert+9
Ab Lvl: 30
Angriffswert 127–143
Magischer Angriffsw. 132–154
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger, Sura, Ninja




Das Vollmondschwert (VMS)

Das VMS kann durch einen hohen DSS oder einem hohen FKS sehr stark werden. Auf dem Kampfpferd ist es für Suras und Ninjas sehr wichtig und sollte für diesen Zweck einen hohen DSS-Wert haben. Da es von drei Klassen verwendet werden kann, ist es oft noch teurer als eine Roteisenklinge.

Es ist selten zu finden. Man kann sich z.B. einen weiteren Charakter anlegen, um in der Gildenzone Jungrang, Imha oder Waryong mit einem sehr gutem Equipment nach Vollmondschwertern zu "farmen". Diese Tätigkeit ist jedoch sehr zeitaufwändig, man erhält manchmal aber auch Schwarzblattdolch, Herbstwindfächer und Antike Glocke, die auch sehr selten sind. Auch kann man ein Vollmondschwert im Gebiet der wilden Bogenschützen auf Map2 erfarmen (unter Spielern wird dieses Gebiet auch VMS-Wiese genannt).

Das Sura-Vollmondschwert

Bei einem VMS für Magiesuras sollte der Fertigkeitsschaden (FKS) möglichst hoch sein, damit der Schaden der Fertigkeiten (Geist der Flamme usw.) höher wird. Bei einem VMS für Waffensuras sollte der Durchschnittsschaden (DSS) möglichst hoch sein, damit sich der Schaden im PvM erhöht.

Das Krieger-Vollmondschwert

Das VMS ist in erster Linie für Körperkrieger gut geeignet, wenn sie auf dem Boden kämpfen. Es sollte möglichst viel DSS haben. Das Krieger-VMS ist eigentlich das genaue Gegenteil des Sura-VMS. Bei Mentalkriegern sollte der FKS-Wert im positiven Bereich liegen, wobei für Mentalkrieger eine Roteisenklinge meistens besser geeignet ist, da diese keinen magischen Angriffswert besitzt.

Für ein PVM-Krieger-Vollmondschwert braucht man auch möglichst viel DSS und einen Stein der Monster+4 und einen Stein des Todesstoß+4, jedoch kann dieser auch ein Stein des Durchbruchs+4 sein.

Das Vollmondschwert für Ninjas

Bei einem VMS für Ninjas sollte der Durchschnittsschaden (DSS) möglichst hoch sein um es auf dem Kampfpferd einzusetzen. Für Nahninjas kann aber auch ein hoher Fertigkeitsschaden (FKS) für den Bodenkampf günstig sein, wobei ein Schwarzblattdolch hier oft besser geeignet ist.

Das Vollmondschwert und seine Stärken

Ein VMS hat viele Stärken und Schwächen. Es hat einen relativ hohen Angriffswert und Magischen Angriffswert und lässt sich schon ab Level 30 tragen. Durch einen hohen DSS- (über 30) oder FKS-Wert (über 10) ist es oft selbst deutlich höheren Waffen überlegen (DSS bzw. FKS bezieht sich ja nicht nur auf den Angriffswert der Waffe, sondern den gesamten Schaden den man damit macht). Auch ist es deutlich leichter auf +9 zu bringen als Waffen die man ab Level 45 tragen kann, da man nur Yang braucht. Ein Nachteil ist die geringe Angriffsgeschwindigkeit und dass man bei einem hohen DSS bzw. FKS Wert meistens einen negativen FKS bzw. DSS Wert hat. Ein VMS ist also fast nie gleichzeitig bei Fertigkeiten und Schlägen übermäßig stark.