Reittiere: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Oktober 2018, 15:54 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Herkunft und Allgemeines
- 2 Die verschiedenen Reittiere
- 3 Besondere Reittiere
- 3.1 Weißer Löwe
- 3.2 Kriegskeiler
- 3.3 Streitwolf
- 3.4 Königstiger
- 3.5 Sturmtiger
- 3.6 Schlachtenlöwe
- 3.7 Rudolph
- 3.8 Equus Purpur
- 3.9 Komet
- 3.10 Polarprädator
- 3.11 Panzerpanda
- 3.12 Nachtmahr
- 3.13 Weißes Einhorn
- 3.14 Schwarzer Panther
- 3.15 Leopard
- 3.16 Muffin
- 3.17 Nugget
- 3.18 Edler Rappe
- 3.19 Blitzen
- 3.20 Donner
- 3.21 Kyzaghans Pferd
- 3.22 Nirwana-Drache
- 3.23 Samsara-Drache
- 3.24 Manu
- 3.25 Manni
- 3.26 Schwarzes Kampf-Tulu
- 3.27 Braunes Kampf-Tulu
- 3.28 Appaloosa
- 3.29 Lavahöllenechse
- 3.30 Eishöllenechse
- 3.31 Bernie
- 3.32 Blue Barry
- 3.33 Weißes Kaninchen
- 3.34 Mondhase
- 3.35 Zerberus (silber)
- 3.36 Zerberus (gold)
- 4 Siehe auch
Herkunft und Allgemeines
Ab Level 75 droppen alle Monster der Grotte der Verbannung die Morsche Holzkiste als Alternativdrop.
Aus diesen Truhen bekommt man:
- 5x Keiler (gelb) oder
- 5x Wolf (gelb) oder
- 5x Tiger (gelb) oder
- 5x Löwe (gelb)
Mit diesen Siegeln kann man ein Reittier rufen.
Jedes Siegel kann bei Heuk-Young getauscht werden falls z.B. das eigene Level für eine Anwendung zu niedrig ist.
Diese kann man ab Level 75, ähnlich wie ein Pferd, reiten. Die Pferdefertigkeiten kann man nicht nutzen. Sie bieten jedoch eine bestimmte zusätzliche Menge an Verteidigung oder Stärke.
Nach Verwendung des Siegels kann man das Reittier für 5 Minuten benutzen. Ist die Zeit abgelaufen oder steigt man vorher ab, verschwindet das Tier.
Mit der Tastenkombination STRG+G verschwindet das Reittier automatisch und der Charakter steigt ab. Falls diese Kombination eingegeben wird, während man auf keinem Reittier reitet und man auf dem Boden steht, wird das nächste im Inventar liegende Siegel verwendet und man reitet wieder auf einem Reittier. Nach dem Aufsitzen auf ein Reittier verschwindet das verwendete Siegel.
Hinweis: Wenn man ein Siegel einsetzen möchte, muss das Pferd weggeschickt sein. Sonst funktioniert das Siegel nicht.
Die verschiedenen Reittiere
Keiler
Benutzbar ist Keiler (gelb) ab Level 75.
Die Reitdauer beträgt 5 Minuten. |
Wolf
Benutzbar ist Wolf (gelb) ab Level 80.
Die Reitdauer beträgt 5 Minuten. |
Tiger
Benutzbar ist Tiger (gelb) ab Level 85.
Die Reitdauer beträgt 5 Minuten. |
Löwe
Benutzbar ist Löwe (gelb) ab Level 85.
Die Reitdauer beträgt 5 Minuten. |
Besondere Reittiere
Die jeweiligen Herkünfte kann man auf der jeweiligen Siegel Seite erfahren.
Weißer Löwe
Benutzbar ist Weißer Löwe ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 8 oder 40 Stunden.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +30% EXP
Kriegskeiler
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Kriegskeiler-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Kriegskeiler reitet macht man 20% mehr Schaden gegen Monster. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Streitwolf
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Streitwolf-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Streitwolf reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10%. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Königstiger
Den Königstiger gibt es in sechs verschieden Farben. (Blau, Rot, Gold,Grün , Weiß und Grau)
Königstiger(blau)Königstiger(rot)Königstiger(gold)
Königstiger(grün)Königstiger(weiß)Königstiger(grau)
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Königstiger-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Königstiger reitet erhält man 30% mehr EXP. Des Weiteren ist der EXP Bonus mit anderen EXP-Boni kombinierbar. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Sturmtiger
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Sturmtiger-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Sturmtiger reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10% . Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Schlachtenlöwe
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Schlachtenlöwen-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Schlachtenlöwe reitet, bekommt man 10% weniger Schaden. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Rudolph
Besonderheit: Das Rudolph-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage. Ein Kampf vom Rücken ist nicht möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Es hat einen besonderen Reitstil.
Equus Purpur
Equus Purpur Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Equus Purpur hält 15/30 Tage (reine Reitzeit) und ist nicht handelbar. Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Komet
Besonderheit: Das Komet ist nicht handelbar und hält 7 oder 28 Tage nach Erhalt. Es ist nur im Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man ihn reitet erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Polarprädator
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Polarprädator-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus der Tombola erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Panzerpanda
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Panzerpanda-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 oder 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Nachtmahr
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Nachtmahr-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Weißes Einhorn
Weißes Einhorn Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Weiße Einhorn-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es war über die Einlösung einer Gameforge Card in der Zeit vom 12. Dezember 2013 bis zum 8. Januar 2014 erhältlich und Eisland-Überlebenspaket. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Schwarzer Panther
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Schwarzer Panther-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Leopard
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Leopard-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Muffin
Muffin braunMuffin blauMuffin grünMuffin rosa Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Muffin-Siegel ist nicht handelbar und hält 3 Stunden Muffin-Siegel (braun), 5 Stunden Muffin-Siegel (blau), 8 Stunden Muffin-Siegel (grün) oder 30 Tage Muffin-Siegel (rosa) (reine Reitzeit). Es war aus dem Item-Shop zwischen den 27.03.2015 und 12.04.2015 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Nugget
Nugget braunNugget blauNugget grün Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Nugget-Siegel ist nicht handelbar und hält 3 Stunden Nugget-Siegel (braun), 5 Stunden Nugget-Siegel (blau) oder 8 Stunden Nugget-Siegel (grün) (reine Reitzeit). Es war aus dem Item-Shop zwischen den 27.03.2015 und 12.04.2015 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Edler Rappe
Edler Rappe Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Rappen-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage, 15 Tage, 30 Tage oder 60 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur während des Sommerevents erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Blitzen
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Blitzen-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop, aus der Goldene Okey-Truhe und aus der Silberne Okey-Truhe erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit und 30% mehr EXP.
Donner
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Donner-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop und aus der Goldene Okey-Truhe erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit und 30% mehr EXP.
Kyzaghans Pferd
Kyzaghans PferdKyzaghans PferdKyzaghans Pferd Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Kyzaghans Pferd ist nicht handelbar und hält 5 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur über einen Gameforge Coupon erhältlich den man von einer Türkischen Pepsi bekommt. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit, 1500 Trefferpunkte und 5% mehr EXP.
Nirwana-Drache
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Nirwana-Drache (Siegel) ist nicht handelbar und hält 7 Tage, 14 Tage, 28 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und 1500 mehr Trefferpunkte.
Samsara-Drache
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Samsara-Drache (Siegel) ist nicht handelbar und hält 7 Tage, 14 Tage, 28 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und 1500 mehr Trefferpunkte.
Manu
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Manu (Siegel) ist nicht handelbar und hält 5 / 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 15% Stärke gegen Monster und 1500 mehr Trefferpunkte.
Manni
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Manni (Siegel) ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus der Tombola erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 15% Stärke gegen Monster und 1500 mehr Trefferpunkte.
Schwarzes Kampf-Tulu
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Schwarzes Kampf-Tulu (Siegel) ist nicht handelbar und hält 7, 14, 15 oder 28 Tage (reine Reitzeit). Es ist war im Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man +20 Bewegungsgeschwindigkeit und 1500 mehr Trefferpunkte.
Braunes Kampf-Tulu
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Braunes Kampf-Tulu (Siegel) ist nicht handelbar und hält 15 oder 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist war im Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man +20 Bewegungsgeschwindigkeit und 1500 mehr Trefferpunkte.
Appaloosa
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Appaloosa-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage (Echtzeit). Es ist aus der Lehrlingstruhe II erhältlich. Wenn man es reitet, erhält man 10% Bewegungsgeschwindigkeit. Kann mit Powersnack verlängert werden.
Lavahöllenechse
Benutzbar ist Lavahöllenechse ab Level 1.
Sie hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt sie folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Eishöllenechse
Benutzbar ist Eishöllenechse ab Level 1.
Sie hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt sie folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Bernie
Benutzbar ist Bernie ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP
Blue Barry
Benutzbar ist Blue Barry ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP
Weißes Kaninchen
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Weißes Kaninchen-Siegel ist nicht handelbar und hält ?? Tage (reine Reitzeit). Es ist zum Oster-Event 2018 über den Item-Shop erhältlich gewesen. Wenn man es reitet, erhält man 15% Stark gegen Monster sowie +20 Bewegungsgeschwindigkeit.
Mondhase
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Mondhasen-Siegel ist nicht handelbar und hält ?? Tage (reine Reitzeit). Es ist zum Oster-Event 2018 ?? erhältlich gewesen. Wenn man es reitet, erhält man 15% Stark gegen Monster sowie +20 Bewegungsgeschwindigkeit.
Zerberus (silber)
Benutzbar ist Zerberus (silber) ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Zerberus (gold)
Benutzbar ist Zerberus (gold) ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit