Reittiere: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Kampf vom Rücken ist möglich und die [[Pferdefertigkeiten]] sind nutzbar.<br>
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Außerdem gibt er folgende Boni: +15% [[Stark gegen Monster]] und +1500 [[TP]]
 
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Version vom 24. Oktober 2018, 15:54 Uhr

Herkunft und Allgemeines

Ab Level 75 droppen alle Monster der Grotte der Verbannung die Hintergrund.png Morsche Holzkiste.png Morsche Holzkiste als Alternativdrop.
Aus diesen Truhen bekommt man:

Mit diesen Siegeln kann man ein Reittier rufen.
Jedes Siegel kann bei Heuk-Young getauscht werden falls z.B. das eigene Level für eine Anwendung zu niedrig ist.


Diese kann man ab Level 75, ähnlich wie ein Pferd, reiten. Die Pferdefertigkeiten kann man nicht nutzen. Sie bieten jedoch eine bestimmte zusätzliche Menge an Verteidigung oder Stärke.
Nach Verwendung des Siegels kann man das Reittier für 5 Minuten benutzen. Ist die Zeit abgelaufen oder steigt man vorher ab, verschwindet das Tier.

Mit der Tastenkombination STRG+G verschwindet das Reittier automatisch und der Charakter steigt ab. Falls diese Kombination eingegeben wird, während man auf keinem Reittier reitet und man auf dem Boden steht, wird das nächste im Inventar liegende Siegel verwendet und man reitet wieder auf einem Reittier. Nach dem Aufsitzen auf ein Reittier verschwindet das verwendete Siegel.

Hinweis: Wenn man ein Siegel einsetzen möchte, muss das Pferd weggeschickt sein. Sonst funktioniert das Siegel nicht.

Die verschiedenen Reittiere

Keiler

Reittier-Keiler.png Benutzbar ist Hintergrund.png Bosstruhe.png Keiler (gelb) ab Level 75.

Die Reitdauer beträgt 5 Minuten.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +75 Verteidigung

Wolf

Reittier-Wolf.png Benutzbar ist Hintergrund.png Bosstruhe.png Wolf (gelb) ab Level 80.

Die Reitdauer beträgt 5 Minuten.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +100 Verteidigung

Tiger

Reittier-Tiger.png Benutzbar ist Hintergrund.png Bosstruhe.png Tiger (gelb) ab Level 85.

Die Reitdauer beträgt 5 Minuten.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +125 Verteidigung

Löwe

Reittier-Löwe.png Benutzbar ist Hintergrund.png Bosstruhe.png Löwe (gelb) ab Level 85.

Die Reitdauer beträgt 5 Minuten.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +200 Angriffswert

Besondere Reittiere

Die jeweiligen Herkünfte kann man auf der jeweiligen Siegel Seite erfahren.

Weißer Löwe

Weißer Löwe Benutzbar ist Hintergrund.png Weißer Löwe.png Weißer Löwe ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 8 oder 40 Stunden.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +30% EXP

Kriegskeiler

Kriegskeiler Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Kriegskeiler-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Kriegskeiler reitet macht man 20% mehr Schaden gegen Monster. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Streitwolf

Streitwolf Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Streitwolf-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Streitwolf reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10%. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Königstiger

Den Königstiger gibt es in sechs verschieden Farben. (Blau, Rot, Gold,Grün , Weiß und Grau)
Königstiger(blau)Königstiger(rot)Königstiger(gold)
Königstiger(grün)Königstiger(weiß)Königstiger(grau) Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.pngHintergrund.pngHintergrund.png
Hintergrund.pngHintergrund.pngHintergrund.png66px
 Königstiger-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Königstiger reitet erhält man 30% mehr EXP. Des Weiteren ist der EXP Bonus mit anderen EXP-Boni kombinierbar. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Sturmtiger

Sturmtiger Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Sturmtiger-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Sturmtiger reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10% . Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Schlachtenlöwe

Schlachtenlöwe Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Schlachtenlöwen-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Schlachtenlöwe reitet, bekommt man 10% weniger Schaden. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Rudolph

Rudolph Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Rudolph-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage. Ein Kampf vom Rücken ist nicht möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Es hat einen besonderen Reitstil.

Equus Purpur

Equus Purpur Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png Equus Purpur.png Equus Purpur hält 15/30 Tage (reine Reitzeit) und ist nicht handelbar. Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit

Komet

Komet Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png Polarprädator.png Komet ist nicht handelbar und hält 7 oder 28 Tage nach Erhalt. Es ist nur im Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man ihn reitet erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Polarprädator

Polarprädator Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Polarprädator-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus der Tombola erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Panzerpanda

Panzerpanda Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Panzerpanda-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 oder 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Nachtmahr

Nachtmahr Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Nachtmahr-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Weißes Einhorn

Weißes Einhorn Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Weiße Einhorn-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es war über die Einlösung einer Gameforge Card in der Zeit vom 12. Dezember 2013 bis zum 8. Januar 2014 erhältlich und Eisland-Überlebenspaket. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Schwarzer Panther

Schwarzer Panther Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Schwarzer Panther-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Leopard

Leopard Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Leopard-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Muffin

Muffin braunMuffin blauMuffin grünMuffin rosa Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.pngHintergrund.png
Hintergrund.pngHintergrund.png44px
 Muffin-Siegel ist nicht handelbar und hält 3 Stunden Hintergrund.png 22px Muffin-Siegel (braun), 5 Stunden Hintergrund.png 22px Muffin-Siegel (blau), 8 Stunden Hintergrund.png 22px Muffin-Siegel (grün) oder 30 Tage Hintergrund.png 22px Muffin-Siegel (rosa) (reine Reitzeit). Es war aus dem Item-Shop zwischen den 27.03.2015 und 12.04.2015 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Nugget

Nugget braunNugget blauNugget grün Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.pngHintergrund.pngHintergrund.png 66px Nugget-Siegel ist nicht handelbar und hält 3 Stunden Hintergrund.png 22px Nugget-Siegel (braun), 5 Stunden Hintergrund.png 22px Nugget-Siegel (blau) oder 8 Stunden Hintergrund.png 22px Nugget-Siegel (grün) (reine Reitzeit). Es war aus dem Item-Shop zwischen den 27.03.2015 und 12.04.2015 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Edler Rappe

Edler Rappe Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Rappen-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage, 15 Tage, 30 Tage oder 60 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur während des Sommerevents erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Blitzen

Blitzen Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Blitzen-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop, aus der Hintergrund.png Goldene Okey-Truhe.png Goldene Okey-Truhe und aus der Hintergrund.png Silberne Okey-Truhe.png Silberne Okey-Truhe erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit und 30% mehr EXP.

Donner

Donner Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png 22px Donner-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop und aus der Hintergrund.png Goldene Okey-Truhe.png Goldene Okey-Truhe erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit und 30% mehr EXP.

Kyzaghans Pferd

Kyzaghans PferdKyzaghans PferdKyzaghans Pferd Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das Hintergrund.png Kyzaghans Pferd.png Kyzaghans Pferd ist nicht handelbar und hält 5 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur über einen Gameforge Coupon erhältlich den man von einer Türkischen Pepsi bekommt. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit, 1500 Trefferpunkte und 5% mehr EXP.

Nirwana-Drache

Nirwana-Drache Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Hintergrund.png 22px Nirwana-Drache (Siegel) ist nicht handelbar und hält 7 Tage, 14 Tage, 28 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und 1500 mehr Trefferpunkte.

Samsara-Drache

Samsara-Drache Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Hintergrund.png 22px Samsara-Drache (Siegel) ist nicht handelbar und hält 7 Tage, 14 Tage, 28 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und 1500 mehr Trefferpunkte.

Manu

Manu Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Hintergrund.png 22px Manu (Siegel) ist nicht handelbar und hält 5 / 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 15% Stärke gegen Monster und 1500 mehr Trefferpunkte.

Manni

Manni Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Hintergrund.png 22px Manni (Siegel) ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus der Tombola erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 15% Stärke gegen Monster und 1500 mehr Trefferpunkte.

Schwarzes Kampf-Tulu

Schwarzes Kampf-Tulu Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Hintergrund.png 22px Schwarzes Kampf-Tulu (Siegel) ist nicht handelbar und hält 7, 14, 15 oder 28 Tage (reine Reitzeit). Es ist war im Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man +20 Bewegungsgeschwindigkeit und 1500 mehr Trefferpunkte.

Braunes Kampf-Tulu

Braunes Kampf-Tulu Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Hintergrund.png 22px Braunes Kampf-Tulu (Siegel) ist nicht handelbar und hält 15 oder 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist war im Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man +20 Bewegungsgeschwindigkeit und 1500 mehr Trefferpunkte.

Appaloosa

Appaloosa Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Hintergrund.png 22px Appaloosa-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage (Echtzeit). Es ist aus der Lehrlingstruhe II erhältlich. Wenn man es reitet, erhält man 10% Bewegungsgeschwindigkeit. Kann mit Hintergrund.png Powersnack.png Powersnack verlängert werden.


Lavahöllenechse

Lavahöllenechse Benutzbar ist Hintergrund.png Lavahöllenechse.png Lavahöllenechse ab Level 1.
Sie hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt sie folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Eishöllenechse

Eishöllenechse Benutzbar ist Hintergrund.png Eishöllenechse.png Eishöllenechse ab Level 1.
Sie hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt sie folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Bernie

Bernie Benutzbar ist Hintergrund.png Bernie.png Bernie ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP

Blue Barry

Blue Barry Benutzbar ist Hintergrund.png Blue Barry.png Blue Barry ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP

Weißes Kaninchen

Weißes Kaninchen Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Hintergrund.png 22px Weißes Kaninchen-Siegel ist nicht handelbar und hält ?? Tage (reine Reitzeit). Es ist zum Oster-Event 2018 über den Item-Shop erhältlich gewesen. Wenn man es reitet, erhält man 15% Stark gegen Monster sowie +20 Bewegungsgeschwindigkeit.

Mondhase

Mondhase Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Hintergrund.png 22px Mondhasen-Siegel ist nicht handelbar und hält ?? Tage (reine Reitzeit). Es ist zum Oster-Event 2018 ?? erhältlich gewesen. Wenn man es reitet, erhält man 15% Stark gegen Monster sowie +20 Bewegungsgeschwindigkeit.


Zerberus (silber)

Zerberus (silber) Benutzbar ist Hintergrund.png Zerberus (silber).png Zerberus (silber) ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Zerberus (gold)

Zerberus (gold) Benutzbar ist Hintergrund.png Zerberus (gold).png Zerberus (gold) ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit


Siehe auch