Reittiere: Unterschied zwischen den Versionen
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===Nachtmahr=== | ===Nachtmahr=== |
Version vom 22. Mai 2015, 11:05 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Herkunft und Allgemeines
Ab Level 75 droppen alle Monster der Grotte der Verbannung die Morsche Holzkiste als Alternativdrop.
Aus diesen Truhen bekommt man:
- 5x Keiler-Siegel oder
- 5x Wolf-Siegel oder
- 5x Tiger-Siegel oder
- 5x Löwen-Siegel
Mit diesen Siegeln kann man ein Reittier rufen.
Jedes Siegel kann bei Heuk-Young getauscht werden falls z.B. das eigene Level für eine Anwendung zu niedrig ist.
Diese kann man ab Level 75, ähnlich wie ein Pferd, reiten. Die Pferdefertigkeiten kann man nicht nutzen. Sie bieten jedoch eine bestimmte zusätzliche Menge an Verteidigung oder Stärke. Man kann sie nur für 5 Minuten benutzen. Ist die Zeit abgelaufen oder steigt man ab verschwindet das Tier.
Mit der Tastenkombination STRG+G verschwindet das Reittier automatisch und der Charakter steigt ab. Falls diese Kombination eingegeben wird, während man auf keinem Reittier reitet und man auf dem Boden steht, wird das nächste im Inventar liegende Siegel verwendet und man reitet wieder auf einem Reittier. Das Siegel verschwindet beim einsetzen.
Hinweis: Wenn man ein Siegel einsetzen möchte, muss das Pferd weggeschickt sein. Sonst funktioniert das Siegel nicht.
Die verschiedenen Reittiere
Keiler
Benutzbar ab Level 75.
Besonderheit: Erhöht die Verteidigung um 75 Punkte. |
Wolf
Benutzbar ab Level 80.
Besonderheit: Erhöht die Verteidigung um 100 Punkte. |
Tiger
Benutzbar ab Level 85.
Besonderheit: Erhöht die Verteidigung um 125 Punkte. |
Löwe
Benutzbar ab Level 85.
Besonderheit: Erhöht den Angriffswert um 200 Punkte. |
Besondere Reittiere
Die jeweiligen Herkünfte kann man auf der jeweiligen Siegel Seite erfahren.
Weißer Löwe
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Weißer Löwe-Siegel hält 40 Stunden (reine Reitzeit). Solange man den Löwen reitet, erhält man 20% mehr EXP. Des Weiteren ist der EXP Bonus mit anderen EXP-Boni kombinierbar. Ebenso ist der Kampf vom Rücken möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Kriegskeiler
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Kriegskeiler-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Kriegskeiler reitet macht man 20% mehr Schaden gegen Monster. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Streitwolf
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Streitwolf-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Streitwolf reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10%. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Königstiger
Den Königstiger gibt es in sechs verschieden Farben. (Blau, Rot, Gold, Grau, Grün und Weiß)
Königstiger(blau)Königstiger(rot)Königstiger(gold)Königstiger(grau)Königstiger(grün)Königstiger(weiß)
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Königstiger-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Königstiger reitet erhält man 20% mehr EXP. Des Weiteren ist der EXP Bonus mit anderen EXP-Boni kombinierbar. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Sturmtiger
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Sturmtiger-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Sturmtiger reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10% . Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Schlachtenlöwe
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Schlachtenlöwen-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Schlachtenlöwe reitet, bekommt man 10% weniger Schaden. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Rudolph
Besonderheit: Das Rudolph-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage. Ein Kampf vom Rücken ist nicht möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Es hat einen besonderen Reitstil.
Equus Purpur
Equus Purpur Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Equus Purpur hält 15/30 Tage (reine Reitzeit) und ist nicht handelbar. Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Komet
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Komet-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 oder 28 Tage nach Erhalt. Es ist nur im Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist nicht möglich. Man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man ihn reitet erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Polarprädator
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Polarprädator-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus der Frühlingstombola 2013 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Panzerpanda
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Panzerpanda-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 oder 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Nachtmahr
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Schwarzes Einhorn-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich, aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Weißes Einhorn
Weißes Einhorn Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Weiße Einhorn-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es war über die Einlösung einer Gameforge Card in der Zeit vom 12. Dezember 2013 bis zum 8. Januar 2014 erhältlich und Eisland-Überlebenspaket. Ein Kampf vom Rücken ist möglich, aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Schwarzer Panther
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Schwarzer Panther-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Leopard
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Leopard-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Muffin
Muffin braunMuffin blauMuffin grün Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Muffin-Siegel ist nicht handelbar und hält 3 Stunden Muffin-Siegel (braun), 5 Stunden Muffin-Siegel (blau) oder 8 Stunden Muffin-Siegel (grün) (reine Reitzeit). Es war aus dem Item-Shop zwischen den 27.03.2015 und 12.04.2015 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Nugget
Nugget braunNugget blauNugget grün Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Nugget-Siegel ist nicht handelbar und hält 3 Stunden Nugget-Siegel (braun), 5 Stunden Nugget-Siegel (blau) oder 8 Stunden Nugget-Siegel (grün) (reine Reitzeit). Es war aus dem Item-Shop zwischen den 27.03.2015 und 12.04.2015 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.