Roteisenklinge: Unterschied zwischen den Versionen
[gesichtete Version] | [unmarkierte Version] |
Daroan (Diskussion | Beiträge) |
K |
||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
2 | 2 | ||
− | <!-- Kaufpreis beim NPC, | + | <!-- Kaufpreis beim NPC, 1.000yang |
− | |||
Version vom 6. September 2012, 16:07 Uhr
Level 30 Roteisenklinge |
||
Bild
|
Informationen
|
|
Waffenart: Zweihänder
Besonderheit:
Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens. Maximal kann die Waffe +/- 60% DSS und +/- 30% Fertigkeitsschaden besitzen
|
||
Herkunft
|
||
|
Statuswerte und Verbesserungskosten |
||||
3.000 Yang |
6.000 Yang |
12.000 Yang |
25.000 Yang |
|
Roteisenklinge+0
Ab Lvl: 30Angriffswert 72-109
[Ausrüstbar]Angriffsgeschwindgkeit +15% Durchschn. Schaden Fertigkeitsschaden Krieger
|
Roteisenklinge+1
Ab Lvl: 30Angriffswert 78-115
[Ausrüstbar]Angriffsgeschwindgkeit +15% Durchschn. Schaden Fertigkeitsschaden Krieger
|
Roteisenklinge+2
Ab Lvl: 30Angriffswert 83-120
[Ausrüstbar]Angriffsgeschwindgkeit +15% Durchschn. Schaden Fertigkeitsschaden Krieger
|
Roteisenklinge+3
Ab Lvl: 30Angriffswert 89-126
[Ausrüstbar]Angriffsgeschwindgkeit +15% Durchschn. Schaden Fertigkeitsschaden Krieger
|
Roteisenklinge+4
Ab Lvl: 30Angriffswert 94-131
[Ausrüstbar]Angriffsgeschwindgkeit +15% Durchschn. Schaden Fertigkeitsschaden Krieger
|
40.000 Yang |
60.000 Yang |
90.000 Yang |
120.000 Yang |
150.000 Yang |
Roteisenklinge+5
Ab Lvl: 30Angriffswert 102-139
[Ausrüstbar]Angriffsgeschwindgkeit +15% Durchschn. Schaden Fertigkeitsschaden Krieger
|
Roteisenklinge+6
Ab Lvl: 30Angriffswert 110-147
[Ausrüstbar]Angriffsgeschwindgkeit +15% Durchschn. Schaden Fertigkeitsschaden Krieger
|
Roteisenklinge+7
Ab Lvl: 30Angriffswert 120-157
[Ausrüstbar]Angriffsgeschwindgkeit +15% Durchschn. Schaden Fertigkeitsschaden Krieger
|
Roteisenklinge+8
Ab Lvl: 30Angriffswert 130-167
[Ausrüstbar]Angriffsgeschwindgkeit +15% Durchschn. Schaden Fertigkeitsschaden Krieger
|
Roteisenklinge+9
Ab Lvl: 30Angriffswert 142-179
[Ausrüstbar]Angriffsgeschwindgkeit +15% Durchschn. Schaden Fertigkeitsschaden Krieger
|
Inhaltsverzeichnis
Die Roteisenklinge (REK)
Die Roteisenklinge ist eine sehr starke Zweihandwaffe. Sie ist eine sehr gute Waffe für das Kampfpferd wenn sie einen hohen Durchschnittsschaden (DSS) hat und wird daher oft verwendet. Andererseits erzielt sie aber meist hohe Preise, nicht zuletzt auch wegen ihrer Seltenheit.
Die Roteisenklinge als Waffe für den Körperkrieger
Für Körperkrieger ist es wichtig, dass eine REK einen hohen Durchschnittsschaden (DSS) hat. Eine Roteisenklinge mit negativem DSS ist für Körperkrieger nicht gut geeignet. DSS erhöht den Schlagschaden und ist daher ideal für Körperkrieger. Der Fertigkeitsschaden(FKS) ist vergleichsweise unwichtig, er kann ruhig im negativen Bereich sein. Für PvP ist ein Vollmondschwert jedoch meistens besser geeignet als eine Roteisenklinge, da man auf dem Boden generell mit einer Zweihandwaffe langsamer schlägt, als mit einer Ein-Hand-Waffe. Auf dem Kampf-, bzw. Militärpferd hingegen machen Zweihandwaffen normalerweise mehr Schaden.
Die Roteisenklinge als Waffe für den Mentalkrieger
Die Roteisenklinge ist auch für Mentalkrieger sehr gut geeignet. Zum Leveln mit einem Kampf- oder Militärpferd gelten dabei die selben Anforderungen die auch Körperkrieger haben. Für PvP sollte die Waffe dagegen einen möglichst hohen Wert für den Fertigkeitsschaden(FKS) besitzen, denn im Duell macht ein Mentalkrieger den meisten Schaden durch seine Fertigkeiten.
Die Roteisenklinge und ihre Stärken
Die Roteisenklinge hat viele Stärken und Schwächen. Sie hat einen - für ihr Level - hohen Angriffswert und lässt sich schon ab Level 30 tragen. Durch einen hohen DSS-Wert (über 30) ist sie oft selbst deutlich höheren Waffen überlegen, insbesondere wenn man eine Verwandlungskugel einsetzt ist sie erst durch die 75er Waffen zu ersetzen. Auch ist sie deutlich leichter auf +9 zu bringen als Waffen, die man ab Level 45 tragen kann, da man nur Yang braucht. Waffen unter Level 65 ist sie daher fast immer vorzuziehen.
Ein Nachteil ist die geringe Angriffsgeschwindigkeit und dass man bei einem hohen DSS bzw. FKS Wert immer einen negativen FKS bzw. DSS Wert hat. Eine REK ist also nie gleichzeitig bei Fertigkeiten und Schlägen stark.