Stark gegen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Oktober 2011, 14:30 Uhr
Infos
- "Stark gegen ..." ist eigentlich ein ganz simpler Bonus, und zwar macht man einfach mehr Schaden gegen bestimmte Klassen.
Diesen Bonus gibt es als zufälligen Bonus auf Ausrüstungsgegenständen, als Bonus über Geiststeine in Waffen und als festen Bonus auf bestimmten Gegenständen.
- Hat man mehrere Gegenstände mit dem gleichen Bonus (z. B. "Stark gegen Tiere"), so werden diese jeweils addiert.
- Dieser Bonus (bzw. das Ergebnis der Addition) wird mit allen anderen prozentualen Boni multipliziert.
- Zufälliger Bonus
Dieser Bonus ist zufällig nur auf Armbändern, Ohrringen, Helmen, Schilden und Waffen zu finden.
- "Stark gegen Esoterische" (bis zu 20%)
- "Stark gegen Halbmenschen" (bis zu 10%)
- "Stark gegen Orks" (bis zu 20%)
- "Stark gegen Teufel" (bis zu 20%)
- "Stark gegen Tiere" (bis zu 20%)
- "Stark gegen Untote" (bis zu 20%)
- sontige Boni
- "Stark gegen Monster" (= alle computergesteuerten Gegner; gibt es nur über Kriegskeiler-Siegel, Halloween-Lolli, Siamesenmesser" und Stein der Monster)
- "Stark gegen Krieger" (nur über Stein gegen Krieger)
- "Stark gegen Ninja" (nur über Stein gegen Ninja)
- "Stark gegen Sura" (nur über Stein gegen Sura)
- "Stark gegen Schamanen" (nur über Stein gegen Schamanen)
Rechnung
- Beispielrechnung:
Gegebenheiten: 1.000 Angriffswert, 20% Stark gegen Untote im Equipment, 80er Biologen-Bonus (+10% Dmg) und 30% Dss.
Gesucht: Der Schlagschaden natürlich!
Rechenprinzip: Angriffswert * "Stark gg. x%" * "Biologenbonus" * "x% Dss" = Schlagschaden
Rechnung: 1.000 * 1,2 * 1,1 * 1,3 = 1.716 Schlagschaden, den ihr macht.