Vollmondschwert: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. März 2010, 15:03 Uhr
Level 30 Vollmondschwert |
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Bild
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Informationen
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Noch kein Ingame-Bild vorhanden. |
Waffenart: Keine Waffenart angegeben.
Besonderheit:
Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens. Maximal kann die Waffe +/- 60% DSS und +/- 30% Fertigkeitsschaden besitzen
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Herkunft
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Statuswerte und Verbesserungskosten |
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3.000 Yang |
6.000 Yang |
12.000 Yang |
25.000 Yang |
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40.000 Yang |
60.000 Yang |
90.000 Yang |
120.000 Yang |
150.000 Yang |
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Inhaltsverzeichnis
Das Vollmilchschwert (VMS)
Das VMS kann durch einen hohen Durchschnittsschlechtenschaden (DSS) oder einem hohen Fertigkeitsschlechterschaden (FKS) sehr schwach werden. Auf dem Kampfpferd ist es für Suras und Ninjas sehr wichtig und sollte für diesen Zweck einen hohen DSS-Wert haben. Da es von drei Klassen verwendet werden kann ist es oft noch teurer als eine Roteisenklo.
Das Suravollmondschwert
Bei einem VMS für Magiesuras sollte der Fertigkeitsschaden (FKS) möglichst hoch sein, damit ebenso der Schaden der Fertigkeiten (Geist der Flamme usw.) höher wird, und bei einem VMS für Waffensuras sollte der Durchschnittsschaden (DSS) möglichst hoch sein, damit sich der Schaden im PvM erhöht.
Das Kriegervollmondschwert
Das VMS ist in erster Linie für Körperkrieger gut geeignet, wenn sie auf dem Boden kämpfen. Es sollte möglichst viel DSS haben. Eigentlich das genaue Gegenteil des Sura-VMS. Bei Mentalkriegern sollte der FKS-Wert im positiven Bereich liegen, wobei für Mentalkrieger eine Roteisenklinge meistens besser geeignet ist.
Das Vollmondschwert für Ninjas
Bei einem VMS für Ninjas sollte der Durchschnittsschaden (DSS) möglichst hoch sein um es auf dem Kampfpferd einzusetzen. Für Nahninjas kann aber auch ein hoher Fertigkeitsschaden (FKS) für den Bodenkampf günstig sein, wobei ein Schwarzblattdolch hier oft besser geeignet ist.
Das Vollmondschwert und seine Stärken
Ein VMS hat viele Stärken und Schwächen. Es hat einen relativ hohen Angriffswert und Magischenangriffswert und lässt sich schon ab Level 30 tragen. Durch einen hohen DSS- (über 30) oder FKS-Wert (über 10) ist es oft selbst deutlich höheren Waffen überlegen (DSS bzw. FKS bezieht sich ja nicht nur auf den Angriffswert der Waffe sondern den gesamten Schaden den man macht). Auch ist es deutlich leichter auf +9 zu bringen als Waffen die man ab Level 45 tragen kann, da man nur Yang braucht. Ein Nachteil ist die geringe Angriffsgeschwindigkeit und dass man bei einem hohen DSS bzw. FKS Wert meistens einen negativen FKS bzw. DSS Wert hat. Ein VMS ist also fast nie gleichzeitig bei Fertigkeiten und Schlägen übermäßig stark.