Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. September 2011, 21:24 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
In Metin2 kann man zwischen primären Statuswerten und sekundären Statuswerten unterscheiden.
In der Charakterentwicklung darf der Spieler pro Level drei Statuspunkte auf die vier primären Statuswerte verteilen.
Die sekunderen Statuswerte werden durch die primäre beeinflusst.
Zudem gib es noch die Gerschwindigkeitswerte, die standartmäßig bei 100 liegen und durch Fertigkeiten und Gegenstände proportional verändert werden können.
Primäre Statuswerte
Stärke
Die Stäre (STR, von englisch strength) beeinflusst den Angriffswert und damit den Durchschnittsschaden und den Fertigeisschaden physischer Angriffe.
Vitalität
Die Vitalität (VIT, von englisch vitality) bestimmt die Trefferpunkte, die Trefferpunkte-Regeneration und die Verteidigung.
Beweglichkeit
Die Beweglichkeit (eigentlich Geschicklichkeit, DEX von englisch dexterity) beeinflusst den Durchschnittsschaden, den Vertigkeitsschaden und den Ausweichwert.
Intelligenz
Die Intelligenz (INT von englisch intelligence) beeinflusst den magischen Angriffswert, die Magieverteidigung, den Fertigkeitsschaden magischer Angriffe, die Stärke der Buffs von Schamanen und die Wahrscheinlichkeiten bei Zaubener von Suras und Schamanen.
Sekundäre Statuswerte
Angriffswert
Angriffswert ist der Wert den ein Spieler hat, der den ausgeteilten Schaden grundlegend bestimmt. Der Angriffswert wird durch die Höhe des Angriffswertes der Waffe die man trägt, durch den Bonus Angriffswert+?? auf den Ausrüstungsgegenständen und dem Bonus STR (Stärke) erhöht. Ausserdem ist es im laufe des Spieles möglich seinen Angriffswert permanent zu erhöhen.
Verteidigung
Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert. Der Verteidigungs Wert eines Spielers wird durch die einzelnen Ausrüstungsgegenstände (Helm, Rüstung, Schuhe, Schild) und den Bonus Vit (Vitalität) erhört.