Giftschwert: Unterschied zwischen den Versionen
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|Sonstiges= | |Sonstiges= | ||
*Einziger Einhänder ohne magischen Angriffswert | *Einziger Einhänder ohne magischen Angriffswert | ||
− | *Der höchste "bekannte" [[DSS]] eines Giftschwertes liegt bei | + | *Der höchste "bekannte" [[DSS]] eines Giftschwertes liegt bei 135%. |
− | *Der höchste "bekannte" [[FKS]] eines Giftschwertes liegt bei | + | *Der höchste "bekannte" [[FKS]] eines Giftschwertes liegt bei 68%. |
*Abkürzung: Gifti | *Abkürzung: Gifti | ||
*Kann bis zur Stufe +6 in Sensenmanntruhe enthalten sein. | *Kann bis zur Stufe +6 in Sensenmanntruhe enthalten sein. | ||
+ | *Alternativ-Drop bei Wildhunden am Halloween-Event. | ||
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied --> | <!-- Erhöhungskosten beim Schmied --> | ||
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|Kosten7 = 45.000 [[Yang]]<br />2x [[Dämonenedelstein]]<br />1x [[Weiße Perle]] | |Kosten7 = 45.000 [[Yang]]<br />2x [[Dämonenedelstein]]<br />1x [[Weiße Perle]] | ||
|Kosten8 = 90.000 [[Yang]]<br />2x [[Yeti-Fell+]]<br />1x [[Blaue Perle]] | |Kosten8 = 90.000 [[Yang]]<br />2x [[Yeti-Fell+]]<br />1x [[Blaue Perle]] | ||
− | |Kosten9 = | + | |Kosten9 = 8.000.000 [[Yang]]<br />2x [[Kriegersymbol]]<br />1x [[Blutrote Perle]] |
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen --> | ||
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|AW7 = 177–217 | |AW7 = 177–217 | ||
|AW8 = 202–242 | |AW8 = 202–242 | ||
− | |AW9 = | + | |AW9 = 589–612 |
<!-- Angriffsgeschwindigkeit auf den verschiedenen Stufen (Nur 75er und 80er) --> | <!-- Angriffsgeschwindigkeit auf den verschiedenen Stufen (Nur 75er und 80er) --> | ||
− | |AG0 = | + | |AG0 = 104% |
|AG1 = 18% | |AG1 = 18% | ||
|AG2 = 19% | |AG2 = 19% | ||
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|AG7 = 24% | |AG7 = 24% | ||
|AG8 = 25% | |AG8 = 25% | ||
− | |AG9 = | + | |AG9 = 68% |
<!-- Code der Interwiki-Vorlage (Bitte nur bei Ahnung davon ändern) --> | <!-- Code der Interwiki-Vorlage (Bitte nur bei Ahnung davon ändern) --> |
Version vom 6. Februar 2011, 19:55 Uhr
Level 75 Giftschwert |
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Bild
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Informationen
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Waffenart: Einhänder
Besonderheit:
Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens. Maximal kann die Waffe +/- 60% DSS und +/- 30% Fertigkeitsschaden besitzen
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Herkunft
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Statuswerte und Verbesserungskosten |
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1.200 Yang |
2.500 Yang |
5.000 Yang |
10.000 Yang |
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20.000 Yang |
30.000 Yang |
45.000 Yang |
90.000 Yang |
8.000.000 Yang |
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