Roteisenklinge: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der höchste "bekannte" DSS einer Roteisenklinge liegt bei 61%.
 
* Der höchste "bekannte" DSS einer Roteisenklinge liegt bei 61%.
 
* Der höchste "bekannte" FKS einer Roteisenklinge liegt bei 31%.
 
* Der höchste "bekannte" FKS einer Roteisenklinge liegt bei 31%.
* Droppchance: selten
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* Droppchance: seltener als das VMS zu farmen
 
* Abkürzung: Rek
 
* Abkürzung: Rek
 
*Etwa ab Lvl 14 kann man zum REK farmen in die Gildenzone gehen. Etwa ab Lvl 26 kann man es im [[Tal von Seungryong|Orktal]] versuchen (auf den so genannten REK-Inseln (ganz unten/oben links, rechts von OTM, auf den Inseln rechts neben der Hauptinsel oder auf der delfinartigen Insel rechts oberhalb von OTM).  
 
*Etwa ab Lvl 14 kann man zum REK farmen in die Gildenzone gehen. Etwa ab Lvl 26 kann man es im [[Tal von Seungryong|Orktal]] versuchen (auf den so genannten REK-Inseln (ganz unten/oben links, rechts von OTM, auf den Inseln rechts neben der Hauptinsel oder auf der delfinartigen Insel rechts oberhalb von OTM).  

Version vom 15. Januar 2011, 09:51 Uhr

Level 30 Roteisenklinge

Bild
Informationen
Hintergrund.png
Hintergrund.png
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Roteisenklinge.png

Waffenart: Zweihänder
Klassen: Krieger, Ninja, Sura
Kaufpreis: Nicht käuflich.
Sockel: 2 Sockel für Geiststeine
Abkürzung: -

Besonderheit:

Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens. Maximal kann die Waffe +/- 60% DSS und +/- 30% Fertigkeitsschaden besitzen


Sonstiges:

  • Der höchste "bekannte" DSS einer Roteisenklinge liegt bei 61%.
  • Der höchste "bekannte" FKS einer Roteisenklinge liegt bei 31%.
  • Droppchance: seltener als das VMS zu farmen
  • Abkürzung: Rek
  • Etwa ab Lvl 14 kann man zum REK farmen in die Gildenzone gehen. Etwa ab Lvl 26 kann man es im Orktal versuchen (auf den so genannten REK-Inseln (ganz unten/oben links, rechts von OTM, auf den Inseln rechts neben der Hauptinsel oder auf der delfinartigen Insel rechts oberhalb von OTM).
Herkunft


Statuswerte und Verbesserungskosten

3.000 YangYang.png

6.000 YangYang.png

12.000 YangYang.png

25.000 YangYang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+0
Ab Lvl: 30
Angriffswert 72-109
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+1
Ab Lvl: 30
Angriffswert 78-115
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+2
Ab Lvl: 30
Angriffswert 83-120
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+3
Ab Lvl: 30
Angriffswert 89-126
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+4
Ab Lvl: 30
Angriffswert 94-131
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


40.000 YangYang.png

60.000 YangYang.png

90.000 YangYang.png

120.000 YangYang.png

150.000 YangYang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+5
Ab Lvl: 30
Angriffswert 102-139
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+6
Ab Lvl: 30
Angriffswert 110-147
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+7
Ab Lvl: 30
Angriffswert 120-157
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+8
Ab Lvl: 30
Angriffswert 130-167
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Roteisenklinge+9
Ab Lvl: 30
Angriffswert 142-179
Angriffsgeschwindgkeit +15%
Durchschn. Schaden
Fertigkeitsschaden
[Ausrüstbar]
Krieger




Die Roteisenklinge (REK)

Die Roteisenklinge ist eine sehr starke Zweihandwaffe. Sie ist eine sehr gute Waffe für das Kampfpferd wenn sie einen hohen Durchschnittsschaden (DSS) hat und wird daher oft verwendet. Andererseits erzielt sie aber meist hohe Preise, nicht zuletzt auch wegen ihrer Seltenheit.

Die Roteisenklinge als Waffe für den Körperkrieger

Für Körperkrieger ist es wichtig, dass eine REK einen hohen Durchschnittsschaden (DSS) hat. Eine Roteisenklinge mit negativem DSS ist für Körperkrieger nicht gut geeignet. DSS erhöht den Schlagschaden und ist daher ideal für Körperkrieger. Der Fertigkeitsschaden(FKS) ist vergleichsweise unwichtig, er kann ruhig im negativen Bereich sein. Für PvP ist ein Vollmondschwert jedoch meistens besser geeignet als eine Roteisenklinge, da man auf dem Boden generell mit einer Zweihandwaffe langsamer schlägt, als mit einer Ein-Hand-Waffe. Auf dem Kampf-, bzw. Militärpferd hingegen schlagen Zweihandwaffen generell schneller als Ein-Hand-Waffen und machen normalerweise mehr Schaden.

Die Roteisenklinge als Waffe für den Mentalkrieger

Die Roteisenklinge ist auch für Mentalkrieger sehr gut geeignet. Zum Leveln mit einem Kampf- oder Militärpferd gelten dabei die selben Anforderungen die auch Körperkrieger haben. Für PvP sollte die Waffe dagegen einen möglichst hohen Wert für den Fertigkeitsschaden(FKS) besitzen. Denn im Duell macht ein Mentalkrieger den meisten Schaden durch seine Fertigkeiten.

Die Roteisenklinge und ihre Stärken

Die Roteisenklinge hat viele Stärken und Schwächen. Sie hat einen - für ihr Level - hohen Angriffswert und lässt sich schon ab Level 30 tragen. Durch einen hohen DSS-Wert (über 30) ist sie oft selbst deutlich höheren Waffen überlegen, insbesondere wenn man eine Verwandlungskugel einsetzt ist sie erst durch die 75er Waffen zu ersetzen. Auch ist sie deutlich leichter auf +9 zu bringen als Waffen, die man ab Level 45 tragen kann, da man nur Yang braucht. Waffen unter Level 65 ist sie daher fast immer vorzuziehen.
Ein Nachteil ist die geringe Angriffsgeschwindigkeit und dass man bei einem hohen DSS bzw. FKS Wert immer einen negativen FKS bzw. DSS Wert hat. Eine REK ist also nie gleichzeitig bei Fertigkeiten und Schlägen stark.