Guide:Magiesura Skillguide: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
(Für diejenigen, die es trotzdem versuchen wollen)
K (Textersetzung - „Metin2Wiki:“ durch „metin2:“)
 
(45 dazwischenliegende Versionen von 22 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{stub}}
+
{{Stub}}
 +
{{Neutralität}}
  
== Skillung Magiesura ==
+
{{Guide/Layout
 +
|Autor= Cunilungus
 +
|Bewertung= ''Keine Bewertung''
 +
}}
 +
<!-- Hier mit dem Guide anfangen. -->
  
=== Vorwort ===
+
== Vorwort ==
Der Magie -Sura ist eine anspruchsvolle Klasse die im PvP (Player vs Player) die stärkste Klasse sein dürfte. Dafür ist ein Sura fürs Leveln nur bedingt zu gebrauchen. Bosskillen funktioniert dagegen recht gut.
+
Der Magie-Sura ist eine anspruchsvolle Klasse, die im [[PvP]] (Player versus Player) eine der  stärksten Klasse ist. Dafür ist der ''Masu'' fürs Leveln nur bedingt zu gebrauchen, wenn man mit dieser Klasse unerfahren ist. Bosskillen funktioniert dagegen aber recht gut.
  
Die wichtigste Fertigkeit '''Geist der Flamme''' (GdF) ist stark verbuggt und bleibt es wohl noch einige Monate. Das heißt, es kann passieren, dass GdF für längere Zeit nicht ausführbar ist.
+
=== Statuspunkte ===
Die zweitwichtigste Fertigkeit '''Schutz''', frisst im PvM die kompletten MP Punkte (wenn nicht auf G) und führt beim Einsatz zwangsläufig zum Tod. Dafür kannst Du damit aber auf jedem Marktplatz angeben.
+
Als Magie Sura braucht man einen hohen INT-Wert, da man nur Fertigkieten mit magischem Angriffswert (MAG) besitzt. Dieser MAG wird durch INT gesteigert. Des Weiteren braucht man natürlich auch VIT, da dies die [[TP]] erhöht, denn ohne TP kommt man ja nicht weit.
  
Zwischen lvl 48 und lvl 66 ist der Magie Sura NICHT zu spielen. Ohne die Hilfe eines Kriegers, der sich 4 Wochen im SD2 Zeit nimmt, den Sura hoch zu lvln, kommt der Sura nicht weiter.  
+
=== Neutrale Skillung (weder PvP noch PvM ausgerichtet) ===
 +
5-10 INT mehr als VIT <br>
 +
Wenn VIT auf 60 ist, wird INT hochgeskillt, danach wieder VIT. Wenn beide ausgeskillt sind, bringt man DEX hoch.
  
'''Fazit''': Auf einen Sura ab lvl 72 ist jede Gilde stolz. Ohne helfende Gilde ist diese Klasse allerdings NICHT spielbar und damit nahezu nutzlos für Solisten bei allen Servern!
+
=== PvP Skillung (wenig TP aber hoher Magieschaden) ===
 +
15-20 INT mehr als VIT<br>
 +
Dann nach der neutralen Skillung Punkte verteilen.
  
 +
=== PvM Skillung (viele TP, mittlerer Magieschaden) ===
 +
VIT und INT gleichmäßig hochziehen, danach Punkte auf Str, DEX vergeben(1:1).
  
=== Für diejenigen, die es trotzdem versuchen wollen ===
+
=== Die Fertigkeiten: ===
  
Statuspunkte:
+
Da der Magie Sura stark im PvP ist, wird nicht empfohlen, ihn in Richtung PvM zu skillen. Auf diese Variante wird hier aber trotzdem eingegangen.
Also als Magie Sura brauch man einen hohen Int Wert , da man nur Fertigkieten mit magischem Angrifswert(MAG) besitzt.Dieser MAG wird durch INT gesteigert.Desweiteren braucht man natürlich auch VIT da dies die Tp erhöht.Und ohne Tp kommt man nicht weit.
 
  
Neutrale Skillung(weder PVp noch PVm ausgerichtet)
+
==== Fertigkeitenbeschreibung ====
5-10 INt mehr als VIT
+
*'''[[Geist der Flamme]]:''' Gut für PvP da alle 4 Sek. Schaden gemacht wird und es auch bei Ohnmacht funktioniert.
Wenn Vit auf 60 ist zieht man INt auf 90 hoch.Danach folgt Vit.Wenn beides auf 90 ist wird DEX hoch gezogen.
+
*'''[[Dunkler Schlag]]:''' kurzer Cooldown und mittlerer Schaden
 +
*'''[[Dunkler Stein]]:''' langer Cooldown und großer Schaden
 +
*'''[[Dunkler Schutz]]:''' Erhöt die DEF und hat Schadenreduzierung, zieht aber unter G viel MP
 +
*'''[[Geisterschlag]]:''' geringer Schaden aber Chance auf Verlangsamung
 +
*'''[[Flammenschlag]]:''' großer Flächenschaden mit mittlerem Angriff gut für PvM
  
PVP Skillung(wenige TP abe hoher Magieschaden)
+
==== PVP Skillung ====
15-20 INt mehr als VIT
+
*1.Meister: Geist der Flamme
Danch genauso weitermachen wie bei der neutralen Skillung
+
*2.Meister: Dunkler Schutz
 +
*3.Meister: Dunkler Stein
 +
*4.Meister: Dunkler Schlag
 +
*5.Meister: Flammenschlag
 +
*6.Meister: Geisterschlag
  
PVM Skillung(viele Tp mittlerer Magieschaden)
+
==== PVM Skillung ====
vit und Int gleichmäßig hochziehn udn danch wen wunderts DEX hochziehn.
+
Falls diese Skillung verwendet wird, wird geraten, die Charakterauswahl nochmals zu überdenken.
 +
*1.Meister: Flammenschlag
 +
*2.Meister: Dunkler Schutz
 +
*3.Meister: Geist der Flamme
 +
*4.Meister: Dunkler Schlag
 +
*5.Meister: Geisterschlag
 +
*6.Meister: Dunkler Stein
  
Die Fertigkeiten:
+
==== Allround Skillung ====
 +
Diese Skillung ist sehr beliebt, da man damit auch einigermaßen leveln kann.
 +
*1.Meister: Geist der Flamme
 +
*2.Meister: Dunkler Schlag
 +
*3.Meister: Dunkler Schutz
 +
*4.Meister: Dunkler Stein
 +
*5.Meister: Geisterschlag
 +
*6.Meister: Flammenschlag
  
Da der Magie Sura eine starke PvP Klasse ist, lohnt es sich nicht in auf PVM zu skillen.Ich werde dies Variante trotzdem erwähnen .
 
  
Fertigkeitenbeschreibung:
+
=== Waffen ===
-Geist der Flamme:Guter PVP Angriff der auch bei Ohnmacht funktioniert
+
Es sollten immer Waffen mit MAG oder viel [[FKS]] verwendet werden.
-Dunkler Schlag:kurzer Cooldown und mittlerer Schaden
+
Es empfiehlt sich Intelligenz Boni in der Waffe zu haben, denn diese steigern Magieangriff und Magieverteidigung.
-Dunkler Stein:langer cooldown und imba Schaden
+
[[Kategorie:metin2:Guide]]
-Schutz:Erhört die deff und hat Schadenreduzierung und zieht unter G sehr viel MP
 
-Geisterschlag:geringer Schaden und schlechter Bonus(verlangsamen ist nicht besonders gut)
 
-Flammenschlag:Flächenschaden gut für PVM
 
 
 
 
 
PVP Skillung:
 
1.Meister:Geist der Flamme
 
2.Dunkler Schlag
 
3.Dunkler Stein
 
4.Dunkler Schutz
 
5.Geisterschalg
 
6.Flammenschalg
 
 
 
PVM Skillung:
 
Falls ihr dies Skillung nehmt rate ich euch eure Charc Wahl nochma zu überdenken
 
-Flammenschalg
 
-Schutz
 
-Dunkler Schlag
 
-Geisterschalg
 
-Dunkler Stein
 
-Geist der Flamme
 
 
 
Allround Skillung:
 
Diese skillung ist sehr belibt da man damit auch einigermaßen lvln kann.
 
-Geist der Flamme
 
-Dunkler Schlag
 
-Schutz
 
-Dunkler Stein
 
-Geisterschalg
 
-Feuerschlag
 
 
 
Waffen:
 
Nimmt immer Waffen mit viel MAG Schaden oder mit fks(also bei vms und 75 waffe).
 

Aktuelle Version vom 15. Juli 2019, 18:40 Uhr

Bausteindesign1.png Dieser Artikel ist sehr kurz, unvollständig oder braucht einfach eine Überarbeitung. Hilf dem Metin2Wiki, indem Du ihn jetzt erweiterst und bearbeitest!

Vorlage:Neutralität

Guide:Magiesura Skillguide
Autor: Cunilungus
Achtung!
Achtung!
Dieser Guide wurde von einem einzelnen Benutzer oder einer Gruppe geschrieben und zeigt ihre Meinung zu diesem Thema. Dieser Guide soll nur eine Hilfe sein. Es können gerade bei Skillguides andere Auffassungen herrschen, diese können allerdings nicht berücksichtigt werden.


Vorwort

Der Magie-Sura ist eine anspruchsvolle Klasse, die im PvP (Player versus Player) eine der stärksten Klasse ist. Dafür ist der Masu fürs Leveln nur bedingt zu gebrauchen, wenn man mit dieser Klasse unerfahren ist. Bosskillen funktioniert dagegen aber recht gut.

Statuspunkte

Als Magie Sura braucht man einen hohen INT-Wert, da man nur Fertigkieten mit magischem Angriffswert (MAG) besitzt. Dieser MAG wird durch INT gesteigert. Des Weiteren braucht man natürlich auch VIT, da dies die TP erhöht, denn ohne TP kommt man ja nicht weit.

Neutrale Skillung (weder PvP noch PvM ausgerichtet)

5-10 INT mehr als VIT
Wenn VIT auf 60 ist, wird INT hochgeskillt, danach wieder VIT. Wenn beide ausgeskillt sind, bringt man DEX hoch.

PvP Skillung (wenig TP aber hoher Magieschaden)

15-20 INT mehr als VIT
Dann nach der neutralen Skillung Punkte verteilen.

PvM Skillung (viele TP, mittlerer Magieschaden)

VIT und INT gleichmäßig hochziehen, danach Punkte auf Str, DEX vergeben(1:1).

Die Fertigkeiten:

Da der Magie Sura stark im PvP ist, wird nicht empfohlen, ihn in Richtung PvM zu skillen. Auf diese Variante wird hier aber trotzdem eingegangen.

Fertigkeitenbeschreibung

  • Geist der Flamme: Gut für PvP da alle 4 Sek. Schaden gemacht wird und es auch bei Ohnmacht funktioniert.
  • Dunkler Schlag: kurzer Cooldown und mittlerer Schaden
  • Dunkler Stein: langer Cooldown und großer Schaden
  • Dunkler Schutz: Erhöt die DEF und hat Schadenreduzierung, zieht aber unter G viel MP
  • Geisterschlag: geringer Schaden aber Chance auf Verlangsamung
  • Flammenschlag: großer Flächenschaden mit mittlerem Angriff gut für PvM

PVP Skillung

  • 1.Meister: Geist der Flamme
  • 2.Meister: Dunkler Schutz
  • 3.Meister: Dunkler Stein
  • 4.Meister: Dunkler Schlag
  • 5.Meister: Flammenschlag
  • 6.Meister: Geisterschlag

PVM Skillung

Falls diese Skillung verwendet wird, wird geraten, die Charakterauswahl nochmals zu überdenken.

  • 1.Meister: Flammenschlag
  • 2.Meister: Dunkler Schutz
  • 3.Meister: Geist der Flamme
  • 4.Meister: Dunkler Schlag
  • 5.Meister: Geisterschlag
  • 6.Meister: Dunkler Stein

Allround Skillung

Diese Skillung ist sehr beliebt, da man damit auch einigermaßen leveln kann.

  • 1.Meister: Geist der Flamme
  • 2.Meister: Dunkler Schlag
  • 3.Meister: Dunkler Schutz
  • 4.Meister: Dunkler Stein
  • 5.Meister: Geisterschlag
  • 6.Meister: Flammenschlag


Waffen

Es sollten immer Waffen mit MAG oder viel FKS verwendet werden. Es empfiehlt sich Intelligenz Boni in der Waffe zu haben, denn diese steigern Magieangriff und Magieverteidigung.