Dämonenturm: Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Dämonenturm wird Teufelsturm oder DT genannt.  
 
*Der Dämonenturm wird Teufelsturm oder DT genannt.  
*Man erreicht den Dämonenturm über den [[Wächter des Dämonenturms]] im [[Hwang-Tempel]]. *Voraussetzung für das Betreten ist Level 40.  
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*Man erreicht den Dämonenturm über den [[Wächter des Dämonenturms]] im [[Hwang-Tempel]].  
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*Voraussetzung für das Betreten ist Level 40.  
 
*Ab Level 60 ist er über den [[Teleporter]] zu erreichen.  
 
*Ab Level 60 ist er über den [[Teleporter]] zu erreichen.  
 
*Falls man im Dämonenturm sterben sollte und anschließend den Stadt-Restart wählt, wird man nach [[Map 1]] teleportiert.
 
*Falls man im Dämonenturm sterben sollte und anschließend den Stadt-Restart wählt, wird man nach [[Map 1]] teleportiert.
 
*Der Turm ist in verschiedene Ebenen eingeteilt. Um die nächste Ebene zu erreichen, muss man eine Quest erfüllen, die nicht speziell angezeigt wird.   
 
*Der Turm ist in verschiedene Ebenen eingeteilt. Um die nächste Ebene zu erreichen, muss man eine Quest erfüllen, die nicht speziell angezeigt wird.   
*Der Bereich oberhalb der Ebene 5 (Nach dem Schmied) wird auch als Zingrotte bezeichnet.
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*Der Bereich oberhalb der Ebene 5 (nach dem Schmied) wird auch als Zingrotte bezeichnet.
  
  
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'''Der Dämonenturm'''</center>
 
'''Der Dämonenturm'''</center>
  
;Erdgeschoss
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'''Erdgeschoss / Ebene 1''': Zerstöre den [[Metin der Härte]]
:Zerstöre den [[Metin der Härte]] gegenüber des Eingangsportals. Sobald der Metin zerstört ist, werden '''alle''', die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert. Falls der Metin nicht vorhanden ist, bitte habt Geduld, da solange andere Personen in Etage 1 sind, kein Metin erscheinen wird und eine bestimmte Respawnzeit vorgesehen ist.
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:Zerstöre den [[Metin der Härte]] gegenüber des Eingangsportals. Sobald der Metin zerstört ist, werden '''alle''', die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert. Falls der Metin nicht vorhanden ist, bitte habt Geduld, da solange andere Personen in Etage 1 sind, kein Metin erscheinen wird und eine bestimmte Respawnzeit (~ 20 Minuten) vorgesehen ist.
:<small>'''''Gegner:''''' [[Dämonenbogenschütze]], [[Dämonensoldat]], [[Dämonenspeerkämpfer]], [[Dämonenschamane]], Monster aus [[Metin der Härte]]</small>
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::<small>'''''eventuell:''''' [[Gemeiner Bogenschütze]], [[Gemeiner Geist Schütze]], [[Gemeiner Soldat]], [[Gemeiner Geist Soldat]], [[Gemeiner Speerkämpfer]], [[Gemeiner Geist Kämpfer]]</small>
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'''Ebene 2''': Vernichte alle Feinde
 
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:'''Achtung:''' Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an!  
;Ebene 1
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:Vernichte alle Feinde<br>
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'''Ebene 3''': Vernichte alle Feinde
:'''Achtung:''' Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an!
 
::<small>'''''Gegner:''''' [[Dämonenbogenschütze]], [[Dämonensoldat]], [[Dämonenspeerkämpfer]], [[Dämonenschamane]], [[Gemeiner Bogenschütze]], [[Gemeiner Geist Schütze]], [[Gemeiner Soldat]], [[Gemeiner Geist Soldat]], [[Gemeiner Speerkämpfer]], [[Gemeiner Geist Kämpfer]]</small>
 
 
 
;Ebene 2
 
:Vernichte alle Feinde
 
 
:'''Achtung:''' Der [[Dämonenkönig]] ist deutlich stärker als die restlichen Monster und kann einen wegschlagen.
 
:'''Achtung:''' Der [[Dämonenkönig]] ist deutlich stärker als die restlichen Monster und kann einen wegschlagen.
::<small>'''''Gegner:''''' [[Dämonenbogenschütze]], [[Dämonensoldat]], [[Dämonenspeerkämpfer]], [[Dämonenschamane]], [[Gemeiner Bogenschütze]], [[Gemeiner Geist Schütze]], [[Gemeiner Soldat]], [[Gemeiner Geist Soldat]], [[Gemeiner Speerkämpfer]], [[Gemeiner Geist Kämpfer]], [[Gemeiner Schamane‎]], [[Gemeiner Geist Schamane‎]], [[Fliegender Totenkopf]], [[Gemeiner Flug-Totenkopf]], [[Dämonenkönig]]</small>
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'''Ebene 4''': Zerstöre den [[Metin des Sturzes]]
;Ebene 3
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:Es erscheint ein [[Metin des Teufels]] der zerstört werden muss.
:Vernichte den einen richtigen [[Metin des Sturzes]].
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:Dann erscheinen mehrere [[Metin des Sturzes]]. Finde den richtigen.
:1 [[Metin des Teufels]], 7 [[Metin des Sturzes]]
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:'''Info:''' Man hat nur 15 Minuten Zeit nach dem Zerstören des [[Metin des Teufels]], um den einen richtigen [[Metin des Sturzes]] zu zerstören.
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'''Ebene 5''': Öffne die Siegel
::<small>'''''Gegner:''''' Monster aus [[Metin des Teufels]] und [[Metin des Sturzes]]</small>
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:Öffne die 5 Tore in 20 Minuten
 
 
;Ebene 4
 
:Öffne die 5 Tore in 20 min
 
 
:Vernichte alle Feinde, um {{icon2|Schlüsselstein}}e zu droppen.
 
:Vernichte alle Feinde, um {{icon2|Schlüsselstein}}e zu droppen.
 
:Die [[Schlüsselstein]]e muss man via Drag & Drop auf die Säulen ziehen. (Die Zeit der Steine läuft ab dem Dropp)
 
:Die [[Schlüsselstein]]e muss man via Drag & Drop auf die Säulen ziehen. (Die Zeit der Steine läuft ab dem Dropp)
:'''Tippp:''' Die südlichste Stelle der Map wird "Safe-Zone" genannt. Hier respawnen wenige Monster und fast keine brutalen Dämonen. Wenn man nicht stark genug ist, um viele brutale Dämonen zu überleben, sollte man sich hier hinstellen.
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:'''Tipp:''' Die südlichste Stelle der Map wird "Safe-Zone" genannt. Hier respawnen wenige Monster und fast keine brutalen Dämonen. Wenn man nicht stark genug ist, um viele brutale Dämonen zu überleben, sollte man sich hier hinstellen.
::<small>'''''Gegner:''''' [[Dämonenbogenschütze]], [[Dämonensoldat]], [[Dämonenspeerkämpfer]], [[Dämonenschamane]], [[Gemeiner Bogenschütze]], [[Gemeiner Geist Schütze]], [[Gemeiner Soldat]], [[Gemeiner Geist Soldat]], [[Gemeiner Speerkämpfer]], [[Gemeiner Geist Kämpfer]], [[Gemeiner Schamane‎]], [[Gemeiner Geist Schamane‎]]</small>
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'''Ebene 6''': Besiege den [[Stolzer Dämonenkönig|Stolzen Dämonenkönig]]
;Ebene 5
 
 
:Der [[Stolzer Dämonenkönig|Stolze Dämonenkönig]] muss getötet werden. Nachdem man ihn getötet hat, verschwinden alle Monster und zudem Pferde, die gerade nicht geritten werden.
 
:Der [[Stolzer Dämonenkönig|Stolze Dämonenkönig]] muss getötet werden. Nachdem man ihn getötet hat, verschwinden alle Monster und zudem Pferde, die gerade nicht geritten werden.
 
:Der [[Dämonenturm-Schmied]] erscheint, dieser ist zufällig ein Waffenschmied, ein Rüstungsschmied oder ein Juwelier. Jeder Spieler kann einmal bei ihm verbessern ohne zusätzliche UPP-Items (wie z.B. eine [[Weiße Perle]]). Das Verbessern kann jedoch auch fehlschlagen.
 
:Der [[Dämonenturm-Schmied]] erscheint, dieser ist zufällig ein Waffenschmied, ein Rüstungsschmied oder ein Juwelier. Jeder Spieler kann einmal bei ihm verbessern ohne zusätzliche UPP-Items (wie z.B. eine [[Weiße Perle]]). Das Verbessern kann jedoch auch fehlschlagen.
 
:Der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg bzw. Misserfolg entsprechen dem normalen [[Dorfschmied]].  
 
:Der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg bzw. Misserfolg entsprechen dem normalen [[Dorfschmied]].  
 
:Wenn du nicht genug [[Yang]] hast und den Schmied anklickst, zählt das als Aufwertungsversuch. Du kannst dir nun kein Yang mehr leihen und es erneut versuchen!
 
:Wenn du nicht genug [[Yang]] hast und den Schmied anklickst, zählt das als Aufwertungsversuch. Du kannst dir nun kein Yang mehr leihen und es erneut versuchen!
:Um in die nächste Ebene zu gelangen muss der Dämonenturm-Schmied angesprochen werden. Dies geht erst ab [[Level 75]].
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:Um in die nächste Ebene zu gelangen muss der Dämonenturm-Schmied angesprochen werden. Dies geht erst ab Level 75.
::<small>'''''Gegner:''''' [[Dämonenbogenschütze]], [[Dämonensoldat]], [[Dämonenspeerkämpfer]], [[Dämonenschamane]], [[Gemeiner Bogenschütze]], [[Gemeiner Geist Schütze]], [[Gemeiner Soldat]], [[Gemeiner Geist Soldat]], [[Gemeiner Speerkämpfer]], [[Gemeiner Geist Kämpfer]], [[Gemeiner Schamane‎]], [[Gemeiner Geist Schamane‎]], [[Geist des Grolls]], [[Gemeiner Geist des Groll]], [[Stolzer Dämonenkönig]]</small>
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'''Ebene 7''': Zerstöre die Metinsteine
;Ebene 6
 
 
:Zerstöre alle [[Metin des Todes]]
 
:Zerstöre alle [[Metin des Todes]]
 
:Sind alle [[Metin des Todes]] zerstört worden, füllt sich der Raum mit zahlreichen Monstern und einem [[Metin des Mordes]].  
 
:Sind alle [[Metin des Todes]] zerstört worden, füllt sich der Raum mit zahlreichen Monstern und einem [[Metin des Mordes]].  
:Nachdem ein [[Metin des Mordes]] zerstört wird fällt eine {{icon2|Unbekannte alte Kiste}}. Diese Kiste kann die {{icon2|Karte für Zin-Grotte}} enthalten. Mit dieser Karte erreicht man die nächste Ebene.
+
:Der [[Metin des Mordes]] respawnt solange, bis man auf die nächste Ebene teleportiert zwird.
:So lange man die [[Karte für Zin-Grotte]] nicht erhalten hat erscheint immer an der gleichen Stelle ein [[Metin des Mordes]].
+
<br>
:'''Tipp:''' Man kann in der Ebene 6 sehr gut an den Metinen des Mordes farmen. Dafür muss man aber alle Monster auf der Ebene zur Seite stellen. Dafür lest bitte diesen Guide: [[Guide:Wie ziehe ich die Mobs im DT weg vom Metin]]
+
'''Ebene 8''': Finde den richtigen Schlüssel
:'''Tipp 2:'''Ab dem Zeitpunkt ab welchem die Karte für die Zingrotte gefallen ist, spawnt kein Metin mehr. Es empfiehlt sich daher die Unbekannten alten Kisten nicht einzusammeln, falls man farmen möchte.
 
::<small>'''''Gegner:''''' Monster aus [[Metin des Todes]] und [[Metin des Mordes]], [[Gemeiner Bogenschütze]], [[Gemeiner Geist Schütze]], [[Gemeiner Soldat]], [[Gemeiner Geist Soldat]], [[Gemeiner Speerkämpfer]], [[Gemeiner Geist Kämpfer]], [[Gemeiner Schamane‎]], [[Gemeiner Geist Schamane‎]], [[Geist des Grolls]], [[Gemeiner Geist des Groll]], [[Totenkopfschwertmeister]], [[Gemeiner Dämonenanführer]], [[Geist Schwertmeister]], [[Gemeiner Geist des Chaos]], [[Geist des Chaos]] </small>
 
 
 
;Ebene 7
 
 
:Tötet [[Unsterblicher Geist]] um den {{icon2|Zin-Bong-In-Schlüssel}} zu finden. Achtung es wird auch ein falscher Schlüssel fallen gelassen: {{icon2|Bong-In-Schlüssel}}.
 
:Tötet [[Unsterblicher Geist]] um den {{icon2|Zin-Bong-In-Schlüssel}} zu finden. Achtung es wird auch ein falscher Schlüssel fallen gelassen: {{icon2|Bong-In-Schlüssel}}.
:Der richtige Schlüssel öffnet das [[Sa-Soes Siegel]] am Ende des Raumes (per Drag & Drop) und ihr werdet in die achte Ebene teleportiert.
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:Der richtige Schlüssel öffnet das Sa-Soes Siegel am Ende des Raumes (per Drag & Drop) und ihr werdet in die achte Ebene teleportiert.
:'''Tipp:'''Killt zuerst nur die [[Unsterblicher Geist|Unsterblichen Geister]]. Falls der richtige Schlüssel nicht gefallen ist, müsst ihr auch die restlichen Monster töten, damit neue Geister respawnen.
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:'''Tipp:''' Killt zuerst nur die [[Unsterblicher Geist|Unsterblichen Geister]]. Falls der richtige Schlüssel nicht gefallen ist, müsst ihr auch die restlichen Monster töten, damit neue Geister respawnen.
:'''Tipp 2:'''Man kann die [[Zin-Bong-In-Schlüssel]] auch vorfarmen. Man erhält weitere Schlüssel wenn man den richtigen bereits erhalten hat. Auch bleibt der Schlüssel beim Verlassen den Dämonenturms im Vergleich zur [[Karte für Zin-Grotte]] erhalten.
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::<small>'''''Gegner:'''''[[Gemeiner Bogenschütze]], [[Gemeiner Geist Schütze]], [[Gemeiner Soldat]], [[Gemeiner Geist Soldat]], [[Gemeiner Speerkämpfer]], [[Gemeiner Geist Kämpfer]], [[Gemeiner Schamane‎]], [[Gemeiner Geist Schamane‎]], [[Geist des Grolls]], [[Gemeiner Geist des Groll]], [[Totenkopfschwertmeister]], [[Gemeiner Dämonenanführer]], [[Geist Schwertmeister]], [[Gemeiner Geist des Chaos]], [[Geist des Chaos]], [[Fliegender Totenkopf]], [[Gemeiner Flug-Totenkopf]], [[Unsterblicher Geist]] </small>
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'''Ebene 9''': Besiege den [[Sensenmann]]
 
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:Ihr habt nun die oberste Etage des Dämonenturms erreicht. Um den Dämonenturm zu meistern müsst ihr den [[Sensenmann]] töten. Ihr erhaltet dabei aber nur eine eine [[Sensenmanntruhe]] wenn der Spieler mit dem meisten [[Schaden]] mindestens Level 75 ist.
;Ebene 8
 
:Ihr habt nun die oberste Etage des Dämonenturms erreicht. Um den Dämonenturm zu meistern müsst ihr den [[Sensenmann]] töten. Ihr erhaltet dabei aber nur eine eine [[Sensenmanntruhe]] wenn der Spieler mit dem meisten [[Schaden]] mindestens [[Level 75]] ist.
 
 
:Man kann nur [[The Devil's Catacomb]] betreten, wenn man sich nach dem Tod des Sensenmanns aus dem Dämonenturm hinaus teleportieren lässt.
 
:Man kann nur [[The Devil's Catacomb]] betreten, wenn man sich nach dem Tod des Sensenmanns aus dem Dämonenturm hinaus teleportieren lässt.
:'''Tipp:'''Da der [[Sensenmann]] viel Schaden austeilt, empfiehlt es sich alle Monster auf der Ebene zu töten bevor man ihn angreift. Aber passt auf der Sensenmann greift von selber an.
 
:'''Tipp 2:'''Es empfiehlt sich den [[Bonus]] Stark gegen Untote in der Ausrüstung zu haben. Auch werdet ihr die Hilfe eines [[Drachenschamane]]n brauchen. Allgemein ist die Unterstützung durch andere Spieler ratsam.
 
::<small>'''''Gegner:'''''[[Gemeiner Bogenschütze]], [[Gemeiner Geist Schütze]], [[Gemeiner Soldat]], [[Gemeiner Geist Soldat]], [[Gemeiner Speerkämpfer]], [[Gemeiner Geist Kämpfer]], [[Gemeiner Schamane‎]], [[Gemeiner Geist Schamane‎]], [[Geist des Grolls]], [[Gemeiner Geist des Groll]], [[Totenkopfschwertmeister]], [[Gemeiner Dämonenanführer]], [[Geist Schwertmeister]], [[Gemeiner Geist des Chaos]], [[Geist des Chaos]], [[Fliegender Totenkopf]], [[Gemeiner Flug-Totenkopf]], [[Unsterblicher Geist]], [[Dämonisches Tier]], [[Sensenmann]] </small>
 
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|Wind              = Nein
*[[Dämonenbogenschütze]] 
+
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*[[Dämonensoldat]]
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|Blitz            = Nein
*[[Dämonenspeerkämpfer]]
+
|Erde              = Nein
*[[Dämonenschamane]]
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|Eis              = Nein
*[[Dämonisches Tier]]
+
|Dunkelheit        = Ja
*[[Fliegender Totenkopf]]
 
*[[Fliegender Totenschädel]]
 
*[[Geist des Chaos]]
 
*[[Geist des Grolls‎]]
 
*[[Geist Schwertmeister]]
 
*[[Gemeiner Bogenschütze]]
 
*[[Gemeiner Dämonenanführer]]
 
*[[Gemeiner Flug-Totenkopf]]
 
  
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<!-- Monster Gattungen -->
*[[Gemeiner Geist Anführer‎]]
+
|Halbmenschen      = Nein
*[[Gemeiner Geist Kämpfer]]
+
|Teufel            = Nein
*[[Gemeiner Geist des Chaos‎]]
+
|Untote            = Ja
*[[Gemeiner Geist des Groll]]
+
|Tiere            = Nein
*[[Gemeiner Geist Schütze]]
+
|Esoterische      = Nein
*[[Gemeiner Geist Schamane‎]]
+
|Orks              = Nein
*[[Gemeiner Geist Soldat]]
+
|Insekten          = Nein
*[[Gemeiner Schamane‎]]
+
|Wüstenmonster    = Nein
*[[Gemeiner Soldat]]
+
|Zodiakmonster    = Nein
*[[Gemeiner Speerkämpfer]]
 
*[[Totenkopfschwertmeister]]
 
*[[Unsterblicher Geist]]
 
  
|Boss=
+
<!-- Angrenzende Gebiete in alphabetischer Reihenfolge als Aufzählung -->
*[[Dämonenkönig]]
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|GebietVorher      =  
*[[Stolzer Dämonenkönig]]
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*[[Hwang-Tempel]]
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<!-- Teleporter Zeile in alphabetischer Reihenfolge als Aufzählung. Mit Level Bedingung. Bei Bedarf Anzahl erweitern -->
*[[Sensenmann]]
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==Siehe auch==
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[[ae:برج الشياطين]]
*[[DT Run]]
 
[[Kategorie:Gebiete/neutral]]
 
 
 
 
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[[cz:Věž démonů]]
 
[[en:Demon Tower]]
 
[[en:Demon Tower]]
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[[fr:Tour de Gumsan]]
 
[[fr:Tour de Gumsan]]
 
[[gr:Δαιμονικός Πύργος]]
 
[[gr:Δαιμονικός Πύργος]]
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[[hu:Démon torony]]
 
[[it:Torre dei Demoni]]
 
[[it:Torre dei Demoni]]
[[pl:Piętra DT]]
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[[nl:Demonen Toren]]
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[[pl:Wieża Demonów]]
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[[pt:Torre do Demónio]]
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[[tr:Şeytan Kulesi]]
 
[[tr:Şeytan Kulesi]]
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</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. Februar 2024, 15:54 Uhr

Dämonenturm-Panorama.jpg

Angrenzende Gebiete
Dämonenturm
Flag neutral.png Dämonenturm
INFORMATIONEN
  • Der Dämonenturm wird Teufelsturm oder DT genannt.
  • Man erreicht den Dämonenturm über den Wächter des Dämonenturms im Hwang-Tempel.
  • Voraussetzung für das Betreten ist Level 40.
  • Ab Level 60 ist er über den Teleporter zu erreichen.
  • Falls man im Dämonenturm sterben sollte und anschließend den Stadt-Restart wählt, wird man nach Map 1 teleportiert.
  • Der Turm ist in verschiedene Ebenen eingeteilt. Um die nächste Ebene zu erreichen, muss man eine Quest erfüllen, die nicht speziell angezeigt wird.
  • Der Bereich oberhalb der Ebene 5 (nach dem Schmied) wird auch als Zingrotte bezeichnet.



Dämonenturm
Der Dämonenturm

Erdgeschoss / Ebene 1: Zerstöre den Metin der Härte

Zerstöre den Metin der Härte gegenüber des Eingangsportals. Sobald der Metin zerstört ist, werden alle, die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert. Falls der Metin nicht vorhanden ist, bitte habt Geduld, da solange andere Personen in Etage 1 sind, kein Metin erscheinen wird und eine bestimmte Respawnzeit (~ 20 Minuten) vorgesehen ist.


Ebene 2: Vernichte alle Feinde

Achtung: Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an!


Ebene 3: Vernichte alle Feinde

Achtung: Der Dämonenkönig ist deutlich stärker als die restlichen Monster und kann einen wegschlagen.


Ebene 4: Zerstöre den Metin des Sturzes

Es erscheint ein Metin des Teufels der zerstört werden muss.
Dann erscheinen mehrere Metin des Sturzes. Finde den richtigen.


Ebene 5: Öffne die Siegel

Öffne die 5 Tore in 20 Minuten
Vernichte alle Feinde, um Hintergrund.png Schlüsselstein.png Schlüsselsteine zu droppen.
Die Schlüsselsteine muss man via Drag & Drop auf die Säulen ziehen. (Die Zeit der Steine läuft ab dem Dropp)
Tipp: Die südlichste Stelle der Map wird "Safe-Zone" genannt. Hier respawnen wenige Monster und fast keine brutalen Dämonen. Wenn man nicht stark genug ist, um viele brutale Dämonen zu überleben, sollte man sich hier hinstellen.


Ebene 6: Besiege den Stolzen Dämonenkönig

Der Stolze Dämonenkönig muss getötet werden. Nachdem man ihn getötet hat, verschwinden alle Monster und zudem Pferde, die gerade nicht geritten werden.
Der Dämonenturm-Schmied erscheint, dieser ist zufällig ein Waffenschmied, ein Rüstungsschmied oder ein Juwelier. Jeder Spieler kann einmal bei ihm verbessern ohne zusätzliche UPP-Items (wie z.B. eine Weiße Perle). Das Verbessern kann jedoch auch fehlschlagen.
Der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg bzw. Misserfolg entsprechen dem normalen Dorfschmied.
Wenn du nicht genug Yang hast und den Schmied anklickst, zählt das als Aufwertungsversuch. Du kannst dir nun kein Yang mehr leihen und es erneut versuchen!
Um in die nächste Ebene zu gelangen muss der Dämonenturm-Schmied angesprochen werden. Dies geht erst ab Level 75.


Ebene 7: Zerstöre die Metinsteine

Zerstöre alle Metin des Todes
Sind alle Metin des Todes zerstört worden, füllt sich der Raum mit zahlreichen Monstern und einem Metin des Mordes.
Der Metin des Mordes respawnt solange, bis man auf die nächste Ebene teleportiert zwird.


Ebene 8: Finde den richtigen Schlüssel

Tötet Unsterblicher Geist um den Hintergrund.png Zin-Bong-In-Schlüssel.png Zin-Bong-In-Schlüssel zu finden. Achtung es wird auch ein falscher Schlüssel fallen gelassen: Hintergrund.png Zin-Bong-In-Schlüssel.png Bong-In-Schlüssel.
Der richtige Schlüssel öffnet das Sa-Soes Siegel am Ende des Raumes (per Drag & Drop) und ihr werdet in die achte Ebene teleportiert.
Tipp: Killt zuerst nur die Unsterblichen Geister. Falls der richtige Schlüssel nicht gefallen ist, müsst ihr auch die restlichen Monster töten, damit neue Geister respawnen.


Ebene 9: Besiege den Sensenmann

Ihr habt nun die oberste Etage des Dämonenturms erreicht. Um den Dämonenturm zu meistern müsst ihr den Sensenmann töten. Ihr erhaltet dabei aber nur eine eine Sensenmanntruhe wenn der Spieler mit dem meisten Schaden mindestens Level 75 ist.
Man kann nur The Devil's Catacomb betreten, wenn man sich nach dem Tod des Sensenmanns aus dem Dämonenturm hinaus teleportieren lässt.


Monster
Bosse
Metins
NPCs
Erze
Karten
Dämonenbogenschütze
Level: 58 Stufe: 2
EXP: 1.083
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Fernkampf
Dämonenbogenschütze.png
Dämonensoldat
Level: 57 Stufe: 2
EXP: 961
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonensoldat.png
Dämonenspeerkämpfer
Level: 59 Stufe: 2
EXP: 1.182
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonenspeerkämpfer.png
Dämonenschamane
Level: 60 Stufe: 3
EXP: 1.640
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Dämonenschamane.png
Gemeiner Bogenschütze
Level: 69 Stufe: 3
EXP: 2.770
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Fernkampf
Dämonenbogenschütze.png
Gemeiner Geist Kämpfer
Level: 70 Stufe: 3
EXP: 2.248
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonenspeerkämpfer.png
Gemeiner Geist Schütze
Level: 69 Stufe: 3
EXP: 2.770
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Fernkampf
Dämonenbogenschütze.png
Gemeiner Geist Soldat
Level: 67 Stufe: 3
EXP: 2.152
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonensoldat.png
Gemeiner Soldat
Level: 67 Stufe: 3
EXP: 2.152
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonensoldat.png
Gemeiner Speerkämpfer
Level: 70 Stufe: 3
EXP: 2.248
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonenspeerkämpfer.png
Gemeiner Geist Kämpfer
Level: 70 Stufe: 3
EXP: 2.248
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonenspeerkämpfer.png
Gemeiner Geist Schütze
Level: 69 Stufe: 3
EXP: 2.770
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Fernkampf
Dämonenbogenschütze.png
Gemeiner Geist Soldat
Level: 67 Stufe: 3
EXP: 2.152
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonensoldat.png
Fliegender Totenkopf
Level: 73 Stufe: 4
EXP: 4.688
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Fliegender Totenkopf.png
Gemeiner Flug-Totenkopf
Level: 73 Stufe: 4
EXP: 4.688
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Fliegender Totenkopf.png
Gemeiner Geist Schamane
Level: 71 Stufe: 3
EXP: 2.280
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Dämonenschamane.png
Gemeiner Schamane
Level: 71 Stufe: 3
EXP: 2.280
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Dämonenschamane.png
Geist des Grolls
Level: 72 Stufe: 3
EXP: 2.312
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Geist des Grolls.png
Gemeiner Geist des Groll
Level: 72 Stufe: 3
EXP: 2.312
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Geist des Grolls.png
Geist des Chaos
Level: 73 Stufe: 3
EXP: 2.344
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Geist des Chaos.png
Gemeiner Geist des Chaos
Level: 73 Stufe: 3
EXP: 2.344
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Geist des Chaos.png
Geist Schwertmeister
Level: 72 Stufe: 4
EXP: 4.624
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Totenkopfschwertmeister.png
Gem. Dämonenanführer
Level: 71 Stufe: 4
EXP: 4.560
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Gemeiner Dämonenanführer.png
Totenkopfschwertmeister
Level: 72 Stufe: 4
EXP: 4.624
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Totenkopfschwertmeister.png
Unsterblicher Geist
Level: 74 Stufe: 4
EXP: 4.752
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Unsterblicher Geist.png
Dämonisches Tier
Level: 75 Stufe: 4
EXP: 4.816
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Dämonisches Tier.png
Dämonenkönig
Level: 75 BOSS
EXP: 12.040
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch, FKS
Dämonenkönig.png
Stolzer Dämonenkönig
Level: 75 BOSS
EXP: 24.080
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch, FKS
Dämonenkönig.png


Sensenmann
Level: 78 Stufe: 5
EXP: 187.800
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch, FKS
Sensenmann.png
Metin der Härte
Level: 50 Stufe: 5
Metin der Gier.png
Metin des Sturzes
Level: 60 Stufe: 5
Metin der Dunkelheit.png
Metin des Teufels
Level: 55 Stufe: 5
Metin der Schwärze.png
Metin des Todes
Level: 65 Stufe: 5
Metin der Eifersucht.png
Metin des Mordes
Level: 70 Stufe: 5
Metin des Mordes.png

Keine Erze vorhanden.

Übersichtskarte
Monster Elemente

Wind.png

Feuer.png

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Erde.png

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Monster Gattungen

Halbmenschen

Teufel

Untote

Tiere

Esoterische

Orks

Insekten

Wüstenmonster

Zodiakmonster

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Haken grün.pngJa

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