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|Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt.
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|Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann.
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|'''<span id="Ausweichwert">Ausweichwert:</span>'''
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|Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht.
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{{Infoseiten}}
'''1. CharakterDatei:''' Das Bild der [[Klasse]], und des Geschlechts, welches du gewählt hast.
 
 
 
'''2. Charaktername:''' Der Name deines Charakters, und zugleich Anzeige deiner [[Rang]]punkte, wenn du mit der Maus auf ihn zeigst.
 
 
 
'''3. Level:''' Dein aktuelles [[Level]], die Größenangabe für einen Char im Spiel. Wird im Spiel meist mit lvl abgekürzt.
 
 
 
'''4. EXP:''' Deine [[Erfahrungspunkte]] die du in diesem Level bisher gesammelt hast.
 
 
 
'''5. Benötigte EXP:''' Die Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n die du noch sammeln musst, um in das nächste Level auf zu steigen.
 
 
 
'''6. Noch zu vergebene Statuspunkte:''' Pro gestiegenes Level bekommst du drei solcher Punkte, welche du dann, je nach Klasse an [[Vitalität|VIT]], [[Intelligenz|INT]], [[Stärke|STR]], oder [[Beweglichkeit|DEX]] vergeben kannst. Hast du dich einmal total verpunktet, so gibt es im [[Item-Shop]] das Buch [[Datei:Status-neuverteilung.jpg|22px]] [[Status-Neuverteilung]] mit dem du deine [[Statuspunkte]] neu verteilen kannst.
 
 
 
'''7. VIT:''' Trefferpunkte (Lebenspunkte) und [[Verteidigung]] werden verbessert.
 
 
 
'''8. TP, oder Lebenspunkte:'''  Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du maximal zur Verfügung hast.
 
 
 
'''9. INT:''' [[Manapunkte]] (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.
 
 
 
'''10. MP, oder Magiepunkte:''' Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du maximal zur Verfügung hast.
 
 
 
'''11. STR:''' [[Angriffswert]] wird verbessert.
 
 
 
'''12. Angriff:''' Der  Angriffswert, mit dem du deinen Angriff ausführst bestimmt den Schaden.
 
 
 
'''13. DEX:''' Ausweichwert und je nach [[Klasse]] der Angriffswert werden verbessert.
 
 
 
'''14. Verteidigung:''' Veringert den Schaden aler pysischer Angriffer.
 
 
 
'''15. Beweg.-geschw.:''' Deine [[Bewegungsgeschwindigkeit]] bestimmt wie schnell du läufst, denn gibt es durchaus Dinge, die dich schneller (z.B. Schuhe), aber auch langsamer (z.B. Schilde) werden lassen.
 
 
 
'''16. Magie-Angriff:''' Die Kraft, mit der du deine Zauber wirkst.
 
 
 
'''17. Angriffsgeschw.:''' [[Angriffsgeschwindigkeit]] oder die Schnelligkeit deiner Schläge, also wie schnell du hintereinander zuschlägst.
 
 
 
'''18. Magie-Verteidig.:''' Magie-Verteidigung ist der Wert, der deinen Schutz vor Magieangriffen darstellt.
 
 
 
'''19. Zaubergeschw.:'''  Der Wert bestimmt, wie schnell der Zauber ausgeführt wird, was besonders in High-lvl Bereich wichtig ist.
 
 
 
'''20. Ausweichwert:''' Dieser Wert zeigt dir, wie gut du den Angriffen deiner Gegner ausweichst womit jeder pysische Angriff weniger Schaden verursacht.
 
 
 
 
 
{{Subpage|[[Hauptseite|Metin2Wiki]]|[[Beginner-Handbuch]]| [[Status|Status-Fenster]] / [[Fertigkeiten-Fenster]] / [[Emotionen|Emotions-Fenster]] / [[Optionen|Options-Fenster]]}}
 
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Aktuelle Version vom 12. August 2022, 10:44 Uhr

CharakterbildGildennameCharakternameLevelErfahrungspunkteBenötigte EXPVerfügbare StatuspunkteDetailsVITTPINTMPSTRAngriffDEXVerteidigungBeweg.-geschw.Angriffsgeschw.Zaubergeschw.Magie-AngriffMagie-Verteidig.AusweichwertFertigk.EmotionAuftragStatus.png


Charakterbild: Das Bild der Klasse, und des Geschlechts, das gewählt wurde.
Gildenname: Der Name der Gilde zu der man gehört. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld Charaktername rückt in die Mitte.
Charaktername: Der Name des Charakters, und zugleich Anzeige der Rangpunkte, wenn man mit der Maus darüber fährt.
Level: Das aktuelle Level, die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt.
EXP: Bisher, in diesem Level, gesammelte Erfahrungspunkte
Benötigte EXP: Die Anzahl an Erfahrungspunkten die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen.
Verfügbare Statuspunkte: Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben werden können.
VIT: Die Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert.
TP: Die Trefferpunkte (TP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
INT: Die Magiepunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.
MP: Die Magiepunkte (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
STR: Der Angriffswert wird verbessert.
Angriff: Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden.
DEX: Der Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert.
Verteidigung: Verringert den Schaden aller physischer Angriffe.
Details: Auflistung der verschiedenen Boni welche zur Zeit auf den Charakter wirken.
Beweg.-geschw.: Die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. Schuhe), aber auch senken (z.B. Schilde).
Magie-Angriff: Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden.
Angriffsgeschw.: Angriffsgeschwindigkeit, die Schnelligkeit der Schläge.
Magie-Verteidig.: Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt.
Zaubergeschw.: Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann.
Ausweichwert: Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht.