Status: Unterschied zwischen den Versionen
[unmarkierte Version] | [gesichtete Version] |
Daroan (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „bild:“ durch „Datei:“) |
|||
(9 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{ | + | {{Navigation|[[Beginner-Handbuch]]}} |
+ | <imagemap> | ||
+ | Datei:Status.png|center | ||
+ | rect 5 6 55 55 [[#Charakterbild|Charakterbild]] | ||
+ | rect 58 32 147 49 [[#Gildenname|Gildenname]] | ||
+ | rect 151 32 240 49 [[#Charaktername|Charaktername]] | ||
+ | rect 10 59 46 100 [[#Level|Level]] | ||
+ | rect 54 59 143 100 [[#EXP|Erfahrungspunkte]] | ||
+ | rect 151 59 240 100 [[#Benötigte EXP|Benötigte EXP]] | ||
+ | rect 155 107 234 121 [[#Verfügbare Statuspunkte|Verfügbare Statuspunkte]] | ||
+ | rect 241 118 249 222 [[#Details|Details]] | ||
+ | rect 13 130 103 150 [[#VIT|VIT]] | ||
+ | rect 103 130 238 150 [[#TP|TP]] | ||
+ | rect 13 150 103 170 [[#INT|INT]] | ||
+ | rect 103 150 238 170 [[#MP|MP]] | ||
+ | rect 13 170 103 190 [[#STR|STR]] | ||
+ | rect 103 170 238 190 [[#Angriff|Angriff]] | ||
+ | rect 13 190 103 215 [[#DEX|DEX]] | ||
+ | rect 103 190 238 215 [[#Verteidigung|Verteidigung]] | ||
+ | rect 13 250 123 271 [[#Bewegungsgeschwindigkeit|Beweg.-geschw.]] | ||
+ | rect 13 271 123 292 [[#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschw.]] | ||
+ | rect 13 292 123 315 [[#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschw.]] | ||
+ | rect 123 250 233 271 [[#Magie-Angriff|Magie-Angriff]] | ||
+ | rect 123 271 233 292 [[#Magie-Verteidigung|Magie-Verteidig.]] | ||
+ | rect 123 292 233 315 [[#Ausweichwert|Ausweichwert]] | ||
+ | rect 60 329 124 360 [[Fertigkeiten|Fertigk.]] | ||
+ | rect 124 329 188 360 [[Emotion]] | ||
+ | rect 188 329 252 360 [[Liste der Quests|Auftrag]] | ||
+ | desc none | ||
+ | </imagemap> | ||
<br> | <br> | ||
+ | {| cellpadding="2" | ||
+ | |'''<span id="Charakterbild">Charakterbild:</span>''' | ||
+ | |Das Bild der [[Klasse]], und des Geschlechts, das gewählt wurde. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Gildenname">Gildenname:</span>''' | ||
+ | |Der Name der [[Gilde]] zu der man gehört. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld ''Charaktername'' rückt in die Mitte. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Charaktername">Charaktername:</span>''' | ||
+ | |Der Name des Charakters, und zugleich Anzeige der [[Rang]]punkte, wenn man mit der Maus darüber fährt. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Level">Level:</span>''' | ||
+ | |Das aktuelle [[Level]], die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="EXP">EXP:</span>''' | ||
+ | |Bisher, in diesem Level, gesammelte [[Erfahrungspunkte]] | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Benötigte EXP">Benötigte EXP:</span>''' | ||
+ | |Die Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Verfügbare Statuspunkte">Verfügbare Statuspunkte:''' | ||
+ | |Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an [[Vitalität|VIT]], [[Intelligenz|INT]], [[Stärke|STR]], oder [[Beweglichkeit|DEX]] vergeben werden können. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="VIT">VIT:</span>''' | ||
+ | |Die [[#TP|Trefferpunkte]] (Lebenspunkte) und [[Verteidigung]] werden verbessert. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="TP">TP:</span>''' | ||
+ | |Die [[Trefferpunkte]] (TP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="INT">INT:</span>''' | ||
+ | |Die [[Magiepunkte]] (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="MP">MP:</span>''' | ||
+ | |Die [[Magiepunkte]] (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="STR">STR:</span>''' | ||
+ | |Der [[Angriffswert]] wird verbessert. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Angriff">Angriff:</span>''' | ||
+ | |Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="DEX">DEX:</span>''' | ||
+ | |Der Ausweichwert und je nach [[Klasse]] der Angriffswert werden verbessert. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Verteidigung">Verteidigung:</span>''' | ||
+ | |Verringert den Schaden aller physischer Angriffe. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Details">Details:</span>''' | ||
+ | |Auflistung der verschiedenen [[Boni]] welche zur Zeit auf den Charakter wirken. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Bewegungsgeschwindigkeit">Beweg.-geschw.:</span>''' | ||
+ | |Die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. [[Schuhe]]), aber auch senken (z.B. Schilde). | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Magie-Angriff">Magie-Angriff:</span>''' | ||
+ | |Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Angriffsgeschwindigkeit">Angriffsgeschw.:</span>''' | ||
+ | |[[Angriffsgeschwindigkeit]], die Schnelligkeit der Schläge. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Magie-Verteidigung">Magie-Verteidig.:</span>''' | ||
+ | |Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Zaubergeschwindigkeit">Zaubergeschw.:</span>''' | ||
+ | |Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Ausweichwert">Ausweichwert:</span>''' | ||
+ | |Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht. | ||
+ | |} | ||
− | + | {{Infoseiten}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
[[Kategorie:Infos]] | [[Kategorie:Infos]] |
Aktuelle Version vom 12. August 2022, 10:44 Uhr
Charakterbild: | Das Bild der Klasse, und des Geschlechts, das gewählt wurde. |
Gildenname: | Der Name der Gilde zu der man gehört. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld Charaktername rückt in die Mitte. |
Charaktername: | Der Name des Charakters, und zugleich Anzeige der Rangpunkte, wenn man mit der Maus darüber fährt. |
Level: | Das aktuelle Level, die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt. |
EXP: | Bisher, in diesem Level, gesammelte Erfahrungspunkte |
Benötigte EXP: | Die Anzahl an Erfahrungspunkten die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen. |
Verfügbare Statuspunkte: | Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben werden können. |
VIT: | Die Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert. |
TP: | Die Trefferpunkte (TP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. |
INT: | Die Magiepunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert. |
MP: | Die Magiepunkte (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. |
STR: | Der Angriffswert wird verbessert. |
Angriff: | Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden. |
DEX: | Der Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert. |
Verteidigung: | Verringert den Schaden aller physischer Angriffe. |
Details: | Auflistung der verschiedenen Boni welche zur Zeit auf den Charakter wirken. |
Beweg.-geschw.: | Die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. Schuhe), aber auch senken (z.B. Schilde). |
Magie-Angriff: | Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden. |
Angriffsgeschw.: | Angriffsgeschwindigkeit, die Schnelligkeit der Schläge. |
Magie-Verteidig.: | Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt. |
Zaubergeschw.: | Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann. |
Ausweichwert: | Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht. |