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{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
|Allgemeines= ?
 
|Fertigkeit= Furcht
 
|Fertigkeit2= Furcht
 
  
|Wert01= % gegnerischer angriff daneben
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
|WertN1= ?
+
|VIT    = 31
|WertM1= 15%
+
|INT    = 90
|WertG1= ?
+
|STR    = 90
|WertP1= 41%
+
|DEX    = 75
  
|Wert02= Schadensreduzierung
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
|WertN2= ?
+
|Name0  = Furcht
|WertM2= 15%
+
|NameM  = Große Furcht
|WertG2= ?
+
|NameG  = Schrecken
|WertP2= 41%
+
 
 +
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
 +
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Sura
 +
|Lehre  = Waffen
 +
 
 +
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
 +
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = SB
 +
 
 +
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
 +
|Effekte      = Schadensreduzierung des Waffenschadens<br />Chance auf Fehlschlag gegnerischer Angriffe<br />Hält aggressive Monster vom Angriff ab
 +
 
 +
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
 +
|Effektstati  =
 +
 
 +
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
 +
|AnzahlGegner =  
 +
 
 +
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
 +
|Beschreibung = '''Gegnerischer Angriffswert wird verringert''':
 +
 
 +
Dieser Effekt wirkt auf Nah- und Fernkampfangriffe sowie PvM als auch PvP (aber nicht auf Fertigkeiten). Dieser Effekt kann mit dem Effekt eines 61er Schildes oder Klassendef verglichen werden, d.h. die [[Damage]]-Zahlen der/des Gegner(s) werden einfach niedriger.
 +
 
 +
 
 +
'''Fehlschläge des Gegners''':
 +
 
 +
Ist mit dem Bonus [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]] gleichzusetzen. D.h. dieser Effekt wirkt '''nur''' auf Fernangriffe, wie Pfeile eines Mobs, Dryadenangriffe, Pfeile eines Bogenninjas. Fertigkeiten (eines Fernis) werden damit allerdings nicht geblockt.
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Wenn man auf dem gleichen Level oder höher als ein Mob ist, greifen einen aggressive Mobs nicht mehr an. Egal wie hoch dabei Furcht ist.
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Die Ausnahme bilden dabei einige Bosse (nicht alle!) und die Setaou-Mobs in Grotte 1 und 2. Diese werden egal mit welchem Lvl niemals stehen bleiben, wenn man in der Nähe ist.
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Weitere Ausnahmen bilden feindliche Mobs unter deinem Level, die aber auf dem Level von Gegnern in der Grotte oder höher sind.
 +
 
 +
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 +
|Schemabild  =
 +
 
 +
<!-- ################## Formel ################## -->
 +
|Formel      = Werte = [1 + (29 * K)]
 +
|FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}}
 +
 
 +
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
 +
|Angriff-1  =
 +
|Angriff-M  =
 +
|Angriff-G  =
 +
|Angriff-P  =
 +
 
 +
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 +
|Cooldown-1 = 100
 +
|Cooldown-M = 100
 +
|Cooldown-G = 100
 +
|Cooldown-P = 100
 +
 
 +
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 +
|MPKosten-1 = 66
 +
|MPKosten-M = 120
 +
|MPKosten-G = 158
 +
|MPKosten-P = 210
 +
 
 +
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt1    = Chance auf Angriffsfehlschlag
 +
|Effekt1-1  = 2%
 +
|Effekt1-M  = 15%
 +
|Effekt1-G  = 24%
 +
|Effekt1-P  = 37%
 +
 
 +
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    = Schadensreduktion Nahkampf
 +
|Effekt2-1  = 2%
 +
|Effekt2-M  = 15%
 +
|Effekt2-G  = 24%
 +
|Effekt2-P  = 37%
 +
 
 +
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
 +
 
 +
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
 +
|Dauer-1    = 65
 +
|Dauer-M    = 110
 +
|Dauer-G    = 142
 +
|Dauer-P    = 185
  
|Wert03= Aufladezeit
 
|WertN3= ?
 
|WertM3= 112
 
|WertG3= ?
 
|WertP3= ?
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Strach]]
 +
[[en:Fear]]
 +
[[es:Miedo]]
 +
[[fr:Peur]]
 +
[[gr:Φόβος]]
 +
[[hu:Félelem]]
 +
[[it:Paura]]
 +
[[pl:Strach]]
 +
[[ro:Teamă]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 8. November 2024, 18:11 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 31; INT: 90; STR: 90; DEX: 75
Furcht Eigenschaften
Sura.png
Stufe Furcht.png
1
Furcht-M.png
Meister 1
Furcht-G.png
Großmeister 1
Furcht-P.png
Perfekter Meister
Name Furcht Große Furcht Schrecken Furcht
Chance auf Angriffsfehlschlag 2% 15% 24% 37%
Schadensreduktion Nahkampf 2% 15% 24% 37%
Dauer 65 110 142 185
Aufladezeit 100 100 100 100
MP-Kosten 66 120 158 210
Lehre: Waffen
Fertigkeitstyp: Selbstbuff
Effekte: Schadensreduzierung des Waffenschadens
Chance auf Fehlschlag gegnerischer Angriffe
Hält aggressive Monster vom Angriff ab


Furcht Wirkungsweise
Gegnerischer Angriffswert wird verringert:

Dieser Effekt wirkt auf Nah- und Fernkampfangriffe sowie PvM als auch PvP (aber nicht auf Fertigkeiten). Dieser Effekt kann mit dem Effekt eines 61er Schildes oder Klassendef verglichen werden, d.h. die Damage-Zahlen der/des Gegner(s) werden einfach niedriger.


Fehlschläge des Gegners:

Ist mit dem Bonus Chance, Pfeilangriff auszuweichen gleichzusetzen. D.h. dieser Effekt wirkt nur auf Fernangriffe, wie Pfeile eines Mobs, Dryadenangriffe, Pfeile eines Bogenninjas. Fertigkeiten (eines Fernis) werden damit allerdings nicht geblockt.


Wenn man auf dem gleichen Level oder höher als ein Mob ist, greifen einen aggressive Mobs nicht mehr an. Egal wie hoch dabei Furcht ist. Die Ausnahme bilden dabei einige Bosse (nicht alle!) und die Setaou-Mobs in Grotte 1 und 2. Diese werden egal mit welchem Lvl niemals stehen bleiben, wenn man in der Nähe ist. Weitere Ausnahmen bilden feindliche Mobs unter deinem Level, die aber auf dem Level von Gegnern in der Grotte oder höher sind.


Furcht Formel und Verrechnung
Werte = [1 + (29 * K)]

Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.

Fertigkeitsstufe K-Wert
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Fertigkeitsstufe K-Wert
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Fertigkeitsstufe K-Wert
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Fertigkeitsstufe K-Wert
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25


Furcht Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Furcht Animation 1.gif Furcht Animation 2.gif Furcht Animation 3.gif Furcht Animation 4.gif