Furcht: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | |
− | | | + | |VIT = 31 |
− | | | + | |INT = 90 |
− | | | + | |STR = 90 |
− | | | + | |DEX = 75 |
− | | | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Furcht |
− | | | + | |NameM = Große Furcht |
− | | | + | |NameG = Schrecken |
− | | | + | |
+ | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner | ||
+ | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | ||
+ | |Klasse = Sura | ||
+ | |Lehre = Waffen | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = SB | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = Schadensreduzierung des Waffenschadens<br />Chance auf Fehlschlag gegnerischer Angriffe<br />Hält aggressive Monster vom Angriff ab | ||
+ | |||
+ | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
+ | |Effektstati = | ||
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | ||
+ | |Beschreibung = '''Gegnerischer Angriffswert wird verringert''': | ||
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+ | Dieser Effekt wirkt auf Nah- und Fernkampfangriffe sowie PvM als auch PvP (aber nicht auf Fertigkeiten). Dieser Effekt kann mit dem Effekt eines 61er Schildes oder Klassendef verglichen werden, d.h. die [[Damage]]-Zahlen der/des Gegner(s) werden einfach niedriger. | ||
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+ | '''Fehlschläge des Gegners''': | ||
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+ | Ist mit dem Bonus [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]] gleichzusetzen. D.h. dieser Effekt wirkt '''nur''' auf Fernangriffe, wie Pfeile eines Mobs, Dryadenangriffe, Pfeile eines Bogenninjas. Fertigkeiten (eines Fernis) werden damit allerdings nicht geblockt. | ||
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+ | Wenn man auf dem gleichen Level oder höher als ein Mob ist, greifen einen aggressive Mobs nicht mehr an. Egal wie hoch dabei Furcht ist. | ||
+ | Die Ausnahme bilden dabei einige Bosse (nicht alle!) und die Setaou-Mobs in Grotte 1 und 2. Diese werden egal mit welchem Lvl niemals stehen bleiben, wenn man in der Nähe ist. | ||
+ | Weitere Ausnahmen bilden feindliche Mobs unter deinem Level, die aber auf dem Level von Gegnern in der Grotte oder höher sind. | ||
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+ | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
+ | |Schemabild = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = Werte = [1 + (29 * K)] | ||
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = | ||
+ | |Angriff-M = | ||
+ | |Angriff-G = | ||
+ | |Angriff-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
+ | |Cooldown-1 = 100 | ||
+ | |Cooldown-M = 100 | ||
+ | |Cooldown-G = 100 | ||
+ | |Cooldown-P = 100 | ||
+ | |||
+ | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
+ | |MPKosten-1 = 66 | ||
+ | |MPKosten-M = 120 | ||
+ | |MPKosten-G = 158 | ||
+ | |MPKosten-P = 210 | ||
+ | |||
+ | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt1 = Chance auf Angriffsfehlschlag | ||
+ | |Effekt1-1 = 2% | ||
+ | |Effekt1-M = 15% | ||
+ | |Effekt1-G = 24% | ||
+ | |Effekt1-P = 37% | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = Schadensreduktion Nahkampf | ||
+ | |Effekt2-1 = 2% | ||
+ | |Effekt2-M = 15% | ||
+ | |Effekt2-G = 24% | ||
+ | |Effekt2-P = 37% | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
+ | |Dauer-1 = 65 | ||
+ | |Dauer-M = 110 | ||
+ | |Dauer-G = 142 | ||
+ | |Dauer-P = 185 | ||
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}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Strach]] | ||
+ | [[en:Fear]] | ||
+ | [[es:Miedo]] | ||
+ | [[fr:Peur]] | ||
+ | [[gr:Φόβος]] | ||
+ | [[hu:Félelem]] | ||
+ | [[it:Paura]] | ||
+ | [[pl:Strach]] | ||
+ | [[ro:Teamă]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 8. November 2024, 18:11 Uhr
VIT: 31; INT: 90; STR: 90; DEX: 75
Lehre: | Waffen |
Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
Effekte: | Schadensreduzierung des Waffenschadens Chance auf Fehlschlag gegnerischer Angriffe Hält aggressive Monster vom Angriff ab |
Gegnerischer Angriffswert wird verringert:
Dieser Effekt wirkt auf Nah- und Fernkampfangriffe sowie PvM als auch PvP (aber nicht auf Fertigkeiten). Dieser Effekt kann mit dem Effekt eines 61er Schildes oder Klassendef verglichen werden, d.h. die Damage-Zahlen der/des Gegner(s) werden einfach niedriger.
Ist mit dem Bonus Chance, Pfeilangriff auszuweichen gleichzusetzen. D.h. dieser Effekt wirkt nur auf Fernangriffe, wie Pfeile eines Mobs, Dryadenangriffe, Pfeile eines Bogenninjas. Fertigkeiten (eines Fernis) werden damit allerdings nicht geblockt.
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Werte = [1 + (29 * K)] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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