Dämonenturm: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Gebiet
{{Gebiet/Layout
 
  
|Reich=
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<!-- Das Banner das oben auf der Seite angezeigt werden soll.
neutral
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|Infos=
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<!-- Das Reich zu dem das Gebiet gehört oder neutral. Es gibt also 4 Möglichkeiten:
Der Dämonenturm - auch Teufelsturm genannt - ist über den [[Wächter des Dämonenturms]] im [[Hwang-Tempel]] zu erreichen. Voraussetzung für das Betreten ist Level 40. Ab Level 60 ist er über den Teleporter zu erreichen. Der Turm ist in verschiedene Ebenen eingeteilt, um die nächste Ebene zu erreichen, muss man eine Quest erfüllen, die nicht speziell angezeigt wird. <br>
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    Chunjo, Jinno, Shinsoo oder neutral -->
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<!-- Alles, was nicht unten hingehört -->
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*Der Dämonenturm wird Teufelsturm oder DT genannt.
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*Man erreicht den Dämonenturm über den [[Wächter des Dämonenturms]] im [[Hwang-Tempel]].  
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*Voraussetzung für das Betreten ist Level 40.  
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*Ab Level 60 ist er über den [[Teleporter]] zu erreichen.  
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*Falls man im Dämonenturm sterben sollte und anschließend den Stadt-Restart wählt, wird man nach [[Map 1]] teleportiert.
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*Der Turm ist in verschiedene Ebenen eingeteilt. Um die nächste Ebene zu erreichen, muss man eine Quest erfüllen, die nicht speziell angezeigt wird.
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*Der Bereich oberhalb der Ebene 5 (nach dem Schmied) wird auch als Zingrotte bezeichnet.
  
  
 
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[[Datei:Dämonenturm.png|right|125px|thumb|Dämonenturm]]
  
 
'''Der Dämonenturm'''</center>
 
'''Der Dämonenturm'''</center>
  
;Erdgeschoss
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'''Erdgeschoss / Ebene 1''': Zerstöre den [[Metin der Härte]]
:Zerstöre den [[Metin der Härte]] gegenüber des Eingangsportals. Sobald der Metin zerstört ist, werden '''alle''', die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert. Falls der Metin nicht vorhanden ist, bitte habt Geduld, da solange andere Personen in Etage 1 sind, kein Metin erscheinen wird und eine bestimmte Respawnzeit vorgesehen ist.
+
:Zerstöre den [[Metin der Härte]] gegenüber des Eingangsportals. Sobald der Metin zerstört ist, werden '''alle''', die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert. Falls der Metin nicht vorhanden ist, bitte habt Geduld, da solange andere Personen in Etage 1 sind, kein Metin erscheinen wird und eine bestimmte Respawnzeit (~ 20 Minuten) vorgesehen ist.
 
+
<br>
;Ebene 1
+
'''Ebene 2''': Vernichte alle Feinde
:Vernichte alle Feinde<br>
+
:'''Achtung:''' Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an!  
:'''Achtung:''' Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an! Weiterhin resultiert ein Tod ab dieser Ebene mit darauffolgendem Stadt-Restart in einer Teleportation zurück nach [[Map1]].
+
<br>
 
+
'''Ebene 3''': Vernichte alle Feinde
;Ebene 2
+
:'''Achtung:''' Der [[Dämonenkönig]] ist deutlich stärker als die restlichen Monster und kann einen wegschlagen.
:Vernichte alle Feinde
+
<br>
:'''Achtung:''' [[Dämonenkönig]]
+
'''Ebene 4''': Zerstöre den [[Metin des Sturzes]]
 
+
:Es erscheint ein [[Metin des Teufels]] der zerstört werden muss.
;Ebene 3
+
:Dann erscheinen mehrere [[Metin des Sturzes]]. Finde den richtigen.
:Vernichte den einen richtigen Metin
+
<br>
:1 [[Metin des Teufels]], 7 [[Metin des Sturzes]]
+
'''Ebene 5''': Öffne die Siegel
:'''Info:''' Wenn man den [[Metin des Teufels]] zerstört hat, erhält man Koordinaten (im Normalen Chat). Die vorletzte Koordinate ist die des richtigen [[Metin des Sturzes]].
+
:Öffne die 5 Tore in 20 Minuten
 
+
:Vernichte alle Feinde, um {{icon2|Schlüsselstein}}e zu droppen.
;Ebene 4
+
:Die [[Schlüsselstein]]e muss man via Drag & Drop auf die Säulen ziehen. (Die Zeit der Steine läuft ab dem Dropp)
:Öffne die 5 Tore in 20 min
+
:'''Tipp:''' Die südlichste Stelle der Map wird "Safe-Zone" genannt. Hier respawnen wenige Monster und fast keine brutalen Dämonen. Wenn man nicht stark genug ist, um viele brutale Dämonen zu überleben, sollte man sich hier hinstellen.
:Vernichte alle Feinde um Schlüssel zu droppen
+
<br>
:'''Tip:''' Die südlichste Stelle der Map wird "safe-zone" genannt. Hier respawnen wenige Monster und fast keine brutalen Dämonen.. Wenn man nicht stark genug ist, um viele brutale Dämonen zu überleben, sollte man sich hier hinstellen.
+
'''Ebene 6''': Besiege den [[Stolzer Dämonenkönig|Stolzen Dämonenkönig]]
 
+
:Der [[Stolzer Dämonenkönig|Stolze Dämonenkönig]] muss getötet werden. Nachdem man ihn getötet hat, verschwinden alle Monster und zudem Pferde, die gerade nicht geritten werden.
;Ebene 5
+
:Der [[Dämonenturm-Schmied]] erscheint, dieser ist zufällig ein Waffenschmied, ein Rüstungsschmied oder ein Juwelier. Jeder Spieler kann einmal bei ihm verbessern ohne zusätzliche UPP-Items (wie z.B. eine [[Weiße Perle]]). Das Verbessern kann jedoch auch fehlschlagen.
:Vernichte alle Feinde
+
:Der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg bzw. Misserfolg entsprechen dem normalen [[Dorfschmied]].  
:Der [[Stolzer Dämonenkönig|Stolze Dämonenkönig]] muss getötet werden. Nachdem man ihn getötet hat, verschwinden alle Monster und Pferde die gerade nicht geritten werden und es erscheint ein Schmied. Entweder der Turm-Waffenschmied, der Turm-Rüstungsschmied oder der Turm-Juwelier. Dort kann man gegen Yang einen Gegenstand 1x verbessern. Man benötigt keine zusätzlichen Gegenstände (wie z.B. eine [[weiße Perle]]) für die Verbesserung, aber der Gegenstand kann zerstört werden. Der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg bzw. Misserfolg entsprechen dem normalen [[schmied|Dorfschmied]].
+
:Wenn du nicht genug [[Yang]] hast und den Schmied anklickst, zählt das als Aufwertungsversuch. Du kannst dir nun kein Yang mehr leihen und es erneut versuchen!
 
+
:Um in die nächste Ebene zu gelangen muss der Dämonenturm-Schmied angesprochen werden. Dies geht erst ab Level 75.
;Ebene 6
+
<br>
 +
'''Ebene 7''': Zerstöre die Metinsteine
 
:Zerstöre alle [[Metin des Todes]]
 
:Zerstöre alle [[Metin des Todes]]
:Sind alle [[Metin des Todes]] zerstört füllt sich der Raum mit zahlreichen Monstern und einem [[Metin des Mordes]], der zu zerstören ist bis die Karte zur Zin-Grotte gefunden wird. Nachdem ein [[Metin des Mordes]] zerstört wird findet man am Boden eine [[Unbekannte alte Kiste]], durch klicken darauf wird diese geöffnet und enthält eine Karte, entweder die Karte zur Zin-Grotte (die richtige) oder eine Falsche (Karte für Sa-Gui-Turm). Solange man nicht die richtige Karte gefunden und aktiviert hat fällt hier immer weiter ein [[Metin des Mordes]].
+
:Sind alle [[Metin des Todes]] zerstört worden, füllt sich der Raum mit zahlreichen Monstern und einem [[Metin des Mordes]].  
 
+
:Der [[Metin des Mordes]] respawnt solange, bis man auf die nächste Ebene teleportiert zwird.
;Ebene 7
+
<br>
:Tötet Monster um den [[Zin-Bong-In-Schlüssel]] zu finden (eine Art Schlüsselstein), hier gibt es auch wieder "Fake-Schlüssel" ([[Bong-In-Schlüssel]]).
+
'''Ebene 8''': Finde den richtigen Schlüssel
:Der richtige Schlüssel öffnet den Grabstein am Ende des Raumes (per Drag & Drop) --> Zugang zur 8ten Etage.
+
:Tötet [[Unsterblicher Geist]] um den {{icon2|Zin-Bong-In-Schlüssel}} zu finden. Achtung es wird auch ein falscher Schlüssel fallen gelassen: {{icon2|Bong-In-Schlüssel}}.
 +
:Der richtige Schlüssel öffnet das Sa-Soes Siegel am Ende des Raumes (per Drag & Drop) und ihr werdet in die achte Ebene teleportiert.
 +
:'''Tipp:''' Killt zuerst nur die [[Unsterblicher Geist|Unsterblichen Geister]]. Falls der richtige Schlüssel nicht gefallen ist, müsst ihr auch die restlichen Monster töten, damit neue Geister respawnen.
 +
<br>
 +
'''Ebene 9''': Besiege den [[Sensenmann]]
 +
:Ihr habt nun die oberste Etage des Dämonenturms erreicht. Um den Dämonenturm zu meistern müsst ihr den [[Sensenmann]] töten. Ihr erhaltet dabei aber nur eine eine [[Sensenmanntruhe]] wenn der Spieler mit dem meisten [[Schaden]] mindestens Level 75 ist.
 +
:Man kann nur [[The Devil's Catacomb]] betreten, wenn man sich nach dem Tod des Sensenmanns aus dem Dämonenturm hinaus teleportieren lässt.
  
;Ebene 8
+
<!-- Interaktive Karte -->
:Hier kommt es nun endlich zum Showdown - der Kampf gegen den [[Sensenmann]].
+
|Interaktive Karte =
:'''Hinweis:''' Nach dem Töten des Sensenmanns erhält man die [[Sensenmanntruhe]]. Der Sensenmann ist ein sehr starker Gegner und ist ohne eine Verwandlungskugel nur sehr schwer zu töten. Um den Prozess etwas zu vereinfachen, wird der Sensenmann erst angegriffen, wenn die Mobs um ihn herum größtenteils vernichtet sind. Es ist hilfreich eine Drachen-Schamanin dabei zu haben mit Hilfe des Drachen (Kritischer Treffer) und ggf. eine Heil-Schamanin. Auch eine Gruppe, deren Eröffner [[Führung]] mindestens auf M1 hat, um den Boni MaxTP./Angriff vergeben zu können, hilft.
 
  
<!-- Alles, was nicht unten hingehört -->
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<!-- Alle Monster mit {{Showcase}} auflisten -->
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|Monster          =
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{{:Dämonenbogenschütze}} 
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{{:Dämonensoldat}}
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{{:Dämonenspeerkämpfer}}
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{{:Dämonenschamane}}
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{{:Gemeiner Bogenschütze}}
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{{:Gemeiner Geist Kämpfer}}
 +
{{:Gemeiner Geist Schütze}}
 +
{{:Gemeiner Geist Soldat}}
 +
{{:Gemeiner Soldat}}
 +
{{:Gemeiner Speerkämpfer}}
 +
{{:Gemeiner Geist Kämpfer}}
 +
{{:Gemeiner Geist Schütze}}
 +
{{:Gemeiner Geist Soldat}}
 +
{{:Fliegender Totenkopf}}
 +
{{:Gemeiner Flug-Totenkopf}}
 +
{{:Gemeiner Geist Schamane}}
 +
{{:Gemeiner Schamane}}
 +
{{:Geist des Grolls}}
 +
{{:Gemeiner Geist des Groll}}
 +
{{:Geist des Chaos}}
 +
{{:Gemeiner Geist des Chaos}}
 +
{{:Geist Schwertmeister}}
 +
{{:Gemeiner Dämonenanführer}}
 +
{{:Totenkopfschwertmeister}}
 +
{{:Unsterblicher Geist}}
 +
{{:Dämonisches Tier}}
  
|Bildname=
+
<!-- Alle Bosse mit {{Showcase}} auflisten -->
<!-- "Beispiel" durch den Gebietsnamen ersetzen -->
+
|Bosse            =
 +
{{:Dämonenkönig}}
 +
{{:Stolzer Dämonenkönig}}
 +
{{:Sensenmann}}
  
|Gebiete=
+
<!-- Alle Metins mit {{Showcase}} auflisten -->
*[[Hwang-Tempel]] <!-- angrenzende Gebiete in alphabetischer Reihenfolge -->
+
|Metins            =
 +
{{:Metin der Härte}}
 +
{{:Metin des Sturzes}}
 +
{{:Metin des Teufels}}
 +
{{:Metin des Todes}}
 +
{{:Metin des Mordes}}
  
|Alter Mann=
+
<!-- Alle NPCs mit {{Showcase}} auflisten -->
<!-- über den Alten Mann zu erreichende Ziele in alphabetischer Reihenfolge -->
+
|NPCs              =
 +
{{:Dämonenturm-Schmied}}
  
|Teleporter=
+
<!-- Alle Erze mit {{Showcase}} auflisten -->
<!-- Teleporterziele in alphabetischer Reihenfolge -->
+
|Erze              =
  
|Erze=
+
<!-- Alle Karten mit [[Datei:X|350px|thumb|TITEL]] auflisten -->
<!-- Erze in alphabetischer Reihenfolge -->
+
|Karten            =
 +
[[Datei:Dämonenturm.jpg|350px|thumb|Übersichtskarte]]
  
|Metins=
+
<!-- SungMa-Wille der Karte. Nur für Yohara Maps -->
*[[Metin der Härte]]
+
|SungMa-STR        =
*[[Metin des Mordes]]
+
|SungMa-VIT        =
*[[Metin des Sturzes]]
+
|SungMa-RES        =
*[[Metin des Teufels]]
+
|SungMa-INT        =
*[[Metin des Todes]]  <!-- Metins in alphabetischer Reihenfolge -->
 
  
|NPCs1=
+
<!-- Monster Elemente -->
Nach der Vernichtung des [[Stolzer Dämonenkönig|Stolzen Dämonenkönigs]] erscheint auf der fünften Etage ein spezieller [[Schmied]] (Waffenschmied, Rüstungsschmied oder Juwelier). Er benötigt für die Verbesserungen keine Gegenstände (z.B.: [[Weiße Perle]], [[Schlangenschwanz+]] etc.), sondern nur [[Yang]]. Die Chance der Verbesserung ist allerdings nicht höher als beim Dorfschmied. Es besteht für jeden auf der Etage nur eine einmalige Chance ein Item aufzuwerten.
+
|Wind              = Nein
Wenn du nicht genug Yang hast und den Schmied anklickst, zählt das als Aufwertungschnance. Du kannst dir nun kein Yang mehr leihen und es erneut versuchen!
+
|Feuer            = Nein
<!-- NPCs in alphabetischer Reihenfolge -->
+
|Blitz            = Nein
 +
|Erde              = Nein
 +
|Eis              = Nein
 +
|Dunkelheit        = Ja
  
|Gegner1=
+
<!-- Monster Gattungen -->
<!-- Gegner in alphabetischer Reihenfolge -->
+
|Halbmenschen      = Nein
*[[Dämonenbogenschütze]] 
+
|Teufel            = Nein
*[[Dämonensoldat]]
+
|Untote            = Ja
*[[Dämonenspeerkämpfer]]
+
|Tiere            = Nein
*[[Dämonenschamane]]
+
|Esoterische      = Nein
*[[Dämonisches Tier]]
+
|Orks              = Nein
*[[Fliegender Totenkopf]]
+
|Insekten          = Nein
*[[Fliegender Totenschädel]]
+
|Wüstenmonster    = Nein
*[[Geist des Chaos]]
+
|Zodiakmonster    = Nein
*[[Geist des Grolls‎]]
 
*[[Geist Schwertmeister]]
 
*[[Gemeiner Bogenschütze]]
 
*[[Gemeiner Dämonenanführer]]
 
*[[Gemeiner Flug-Totenkopf]]
 
  
|Gegner2=
+
<!-- Angrenzende Gebiete in alphabetischer Reihenfolge als Aufzählung -->
*[[Gemeiner Geist Anführer‎]]
+
|GebietVorher      =  
*[[Gemeiner Geist Kämpfer]]
+
*[[Hwang-Tempel]]
*[[Gemeiner Geist des Chaos‎]]
+
|GebietNachher    =
*[[Gemeiner Geist des Groll]]
 
*[[Gemeiner Geist Schütze]]
 
*[[Gemeiner Geist Shamane‎]]
 
*[[Gemeiner Geist Soldat]]
 
*[[Gemeiner Schamane‎]]
 
*[[Gemeiner Soldat]]
 
*[[Gemeiner Speerkämpfer]]
 
*[[Totenkopfschwertmeister]]
 
*[[Unsterblicher Geist]]
 
*[[Sensenmann]]
 
  
|Boss=
+
<!-- Teleporter Zeile in alphabetischer Reihenfolge als Aufzählung. Mit Level Bedingung. Bei Bedarf Anzahl erweitern -->
*[[Dämonenkönig]]
+
|Teleporter1      =  
*[[Stolzer Dämonenkönig]]
+
|Teleporter2      =
 +
|Teleporter3      =
  
 
}}
 
}}
 
+
<noinclude>
==Siehe auch==
+
[[ae:برج الشياطين]]
*[[DT Run]]
+
[[cz:Věž démonů]]
[[Kategorie:Gebiete/neutral]]
+
[[en:Demon Tower]]
 +
[[es:Torre Demoníaca]]
 +
[[fr:Tour de Gumsan]]
 +
[[gr:Δαιμονικός Πύργος]]
 +
[[hu:Démon torony]]
 +
[[it:Torre dei Demoni]]
 +
[[nl:Demonen Toren]]
 +
[[pl:Wieża Demonów]]
 +
[[pt:Torre do Demónio]]
 +
[[ro:Turnul Demonilor]]
 +
[[tr:Şeytan Kulesi]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. Februar 2024, 15:54 Uhr

Dämonenturm-Panorama.jpg

Angrenzende Gebiete
Dämonenturm
Flag neutral.png Dämonenturm
INFORMATIONEN
  • Der Dämonenturm wird Teufelsturm oder DT genannt.
  • Man erreicht den Dämonenturm über den Wächter des Dämonenturms im Hwang-Tempel.
  • Voraussetzung für das Betreten ist Level 40.
  • Ab Level 60 ist er über den Teleporter zu erreichen.
  • Falls man im Dämonenturm sterben sollte und anschließend den Stadt-Restart wählt, wird man nach Map 1 teleportiert.
  • Der Turm ist in verschiedene Ebenen eingeteilt. Um die nächste Ebene zu erreichen, muss man eine Quest erfüllen, die nicht speziell angezeigt wird.
  • Der Bereich oberhalb der Ebene 5 (nach dem Schmied) wird auch als Zingrotte bezeichnet.



Dämonenturm
Der Dämonenturm

Erdgeschoss / Ebene 1: Zerstöre den Metin der Härte

Zerstöre den Metin der Härte gegenüber des Eingangsportals. Sobald der Metin zerstört ist, werden alle, die sich auf der Etage befinden, auf die Ebene 1 teleportiert. Falls der Metin nicht vorhanden ist, bitte habt Geduld, da solange andere Personen in Etage 1 sind, kein Metin erscheinen wird und eine bestimmte Respawnzeit (~ 20 Minuten) vorgesehen ist.


Ebene 2: Vernichte alle Feinde

Achtung: Gegner greifen ab dieser Ebene von selbst an!


Ebene 3: Vernichte alle Feinde

Achtung: Der Dämonenkönig ist deutlich stärker als die restlichen Monster und kann einen wegschlagen.


Ebene 4: Zerstöre den Metin des Sturzes

Es erscheint ein Metin des Teufels der zerstört werden muss.
Dann erscheinen mehrere Metin des Sturzes. Finde den richtigen.


Ebene 5: Öffne die Siegel

Öffne die 5 Tore in 20 Minuten
Vernichte alle Feinde, um Hintergrund.png Schlüsselstein.png Schlüsselsteine zu droppen.
Die Schlüsselsteine muss man via Drag & Drop auf die Säulen ziehen. (Die Zeit der Steine läuft ab dem Dropp)
Tipp: Die südlichste Stelle der Map wird "Safe-Zone" genannt. Hier respawnen wenige Monster und fast keine brutalen Dämonen. Wenn man nicht stark genug ist, um viele brutale Dämonen zu überleben, sollte man sich hier hinstellen.


Ebene 6: Besiege den Stolzen Dämonenkönig

Der Stolze Dämonenkönig muss getötet werden. Nachdem man ihn getötet hat, verschwinden alle Monster und zudem Pferde, die gerade nicht geritten werden.
Der Dämonenturm-Schmied erscheint, dieser ist zufällig ein Waffenschmied, ein Rüstungsschmied oder ein Juwelier. Jeder Spieler kann einmal bei ihm verbessern ohne zusätzliche UPP-Items (wie z.B. eine Weiße Perle). Das Verbessern kann jedoch auch fehlschlagen.
Der Yang-Betrag und die Chance auf Erfolg bzw. Misserfolg entsprechen dem normalen Dorfschmied.
Wenn du nicht genug Yang hast und den Schmied anklickst, zählt das als Aufwertungsversuch. Du kannst dir nun kein Yang mehr leihen und es erneut versuchen!
Um in die nächste Ebene zu gelangen muss der Dämonenturm-Schmied angesprochen werden. Dies geht erst ab Level 75.


Ebene 7: Zerstöre die Metinsteine

Zerstöre alle Metin des Todes
Sind alle Metin des Todes zerstört worden, füllt sich der Raum mit zahlreichen Monstern und einem Metin des Mordes.
Der Metin des Mordes respawnt solange, bis man auf die nächste Ebene teleportiert zwird.


Ebene 8: Finde den richtigen Schlüssel

Tötet Unsterblicher Geist um den Hintergrund.png Zin-Bong-In-Schlüssel.png Zin-Bong-In-Schlüssel zu finden. Achtung es wird auch ein falscher Schlüssel fallen gelassen: Hintergrund.png Zin-Bong-In-Schlüssel.png Bong-In-Schlüssel.
Der richtige Schlüssel öffnet das Sa-Soes Siegel am Ende des Raumes (per Drag & Drop) und ihr werdet in die achte Ebene teleportiert.
Tipp: Killt zuerst nur die Unsterblichen Geister. Falls der richtige Schlüssel nicht gefallen ist, müsst ihr auch die restlichen Monster töten, damit neue Geister respawnen.


Ebene 9: Besiege den Sensenmann

Ihr habt nun die oberste Etage des Dämonenturms erreicht. Um den Dämonenturm zu meistern müsst ihr den Sensenmann töten. Ihr erhaltet dabei aber nur eine eine Sensenmanntruhe wenn der Spieler mit dem meisten Schaden mindestens Level 75 ist.
Man kann nur The Devil's Catacomb betreten, wenn man sich nach dem Tod des Sensenmanns aus dem Dämonenturm hinaus teleportieren lässt.


Monster
Bosse
Metins
NPCs
Erze
Karten
Dämonenbogenschütze
Level: 58 Stufe: 2
EXP: 1.083
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Fernkampf
Dämonenbogenschütze.png
Dämonensoldat
Level: 57 Stufe: 2
EXP: 961
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonensoldat.png
Dämonenspeerkämpfer
Level: 59 Stufe: 2
EXP: 1.182
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonenspeerkämpfer.png
Dämonenschamane
Level: 60 Stufe: 3
EXP: 1.640
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Dämonenschamane.png
Gemeiner Bogenschütze
Level: 69 Stufe: 3
EXP: 2.770
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Fernkampf
Dämonenbogenschütze.png
Gemeiner Geist Kämpfer
Level: 70 Stufe: 3
EXP: 2.248
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonenspeerkämpfer.png
Gemeiner Geist Schütze
Level: 69 Stufe: 3
EXP: 2.770
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Fernkampf
Dämonenbogenschütze.png
Gemeiner Geist Soldat
Level: 67 Stufe: 3
EXP: 2.152
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonensoldat.png
Gemeiner Soldat
Level: 67 Stufe: 3
EXP: 2.152
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonensoldat.png
Gemeiner Speerkämpfer
Level: 70 Stufe: 3
EXP: 2.248
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonenspeerkämpfer.png
Gemeiner Geist Kämpfer
Level: 70 Stufe: 3
EXP: 2.248
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonenspeerkämpfer.png
Gemeiner Geist Schütze
Level: 69 Stufe: 3
EXP: 2.770
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Fernkampf
Dämonenbogenschütze.png
Gemeiner Geist Soldat
Level: 67 Stufe: 3
EXP: 2.152
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Dämonensoldat.png
Fliegender Totenkopf
Level: 73 Stufe: 4
EXP: 4.688
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Fliegender Totenkopf.png
Gemeiner Flug-Totenkopf
Level: 73 Stufe: 4
EXP: 4.688
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Fliegender Totenkopf.png
Gemeiner Geist Schamane
Level: 71 Stufe: 3
EXP: 2.280
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Dämonenschamane.png
Gemeiner Schamane
Level: 71 Stufe: 3
EXP: 2.280
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Dämonenschamane.png
Geist des Grolls
Level: 72 Stufe: 3
EXP: 2.312
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Geist des Grolls.png
Gemeiner Geist des Groll
Level: 72 Stufe: 3
EXP: 2.312
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Geist des Grolls.png
Geist des Chaos
Level: 73 Stufe: 3
EXP: 2.344
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Geist des Chaos.png
Gemeiner Geist des Chaos
Level: 73 Stufe: 3
EXP: 2.344
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Geist des Chaos.png
Geist Schwertmeister
Level: 72 Stufe: 4
EXP: 4.624
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Totenkopfschwertmeister.png
Gem. Dämonenanführer
Level: 71 Stufe: 4
EXP: 4.560
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Gemeiner Dämonenanführer.png
Totenkopfschwertmeister
Level: 72 Stufe: 4
EXP: 4.624
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Totenkopfschwertmeister.png
Unsterblicher Geist
Level: 74 Stufe: 4
EXP: 4.752
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch
Unsterblicher Geist.png
Dämonisches Tier
Level: 75 Stufe: 4
EXP: 4.816
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Magisch
Dämonisches Tier.png
Dämonenkönig
Level: 75 BOSS
EXP: 12.040
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch, FKS
Dämonenkönig.png
Stolzer Dämonenkönig
Level: 75 BOSS
EXP: 24.080
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch, FKS
Dämonenkönig.png


Sensenmann
Level: 78 Stufe: 5
EXP: 187.800
Dunkelheit.png
Rasse:
Untote
Schaden:
Physisch, FKS
Sensenmann.png
Metin der Härte
Level: 50 Stufe: 5
Metin der Gier.png
Metin des Sturzes
Level: 60 Stufe: 5
Metin der Dunkelheit.png
Metin des Teufels
Level: 55 Stufe: 5
Metin der Schwärze.png
Metin des Todes
Level: 65 Stufe: 5
Metin der Eifersucht.png
Metin des Mordes
Level: 70 Stufe: 5
Metin des Mordes.png

Keine Erze vorhanden.

Übersichtskarte
Monster Elemente

Wind.png

Feuer.png

Blitz.png

Erde.png

Eis.png

Dunkelheit.png

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Haken grün.pngJa

Monster Gattungen

Halbmenschen

Teufel

Untote

Tiere

Esoterische

Orks

Insekten

Wüstenmonster

Zodiakmonster

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