Stolzer Dämonenkönig: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Monster/Layout
 
{{Monster/Layout
  
<!-- Der Name des Bildes ohne .jpg nach den für's Web üblichen Namenskonventionen. -->
+
<!-- Name des Monsters. Nur notwendig, wenn im Seitenname das Level des Monsters in Klammern steht -->
|Bild          = daemonenkoenig
+
|Name           =  
 
 
<!-- Der Name der Illustration ohne .jpg nach den für's Web üblichen Namenskonventionen.
 
    Illustration findest Du in Jagdaufträgen. -->
 
|Illustration  =  
 
  
 
<!-- Der Level des Gegners -->
 
<!-- Der Level des Gegners -->
|Level         = 75
+
|Level           = 75
 
 
|Gattung        = Teufel
 
  
 
<!-- Die Stufe des Gegners -->
 
<!-- Die Stufe des Gegners -->
|Stufe         = BOSS
+
|Stufe           = BOSS
  
 
<!-- Die Erfahrungspunkte, die man bei gleichem Level beim Töten des Gegners bekommt -->
 
<!-- Die Erfahrungspunkte, die man bei gleichem Level beim Töten des Gegners bekommt -->
|Basis-EXP      = ??
+
|Basis-EXP       = 24.080
 +
 
 +
<!-- Stammt das Monster von Yohara?
 +
     Wenn Ja: Zahl Für Dropp
 +
    0: (Default) Keine Spezifischen Dropps
 +
    1: Standard-Dropp
 +
    2: Insbesondere Fernkämpfer
 +
    3: Boss-Dropps -->
 +
|Yohara-Monster  =
 +
|Yohara-Dropp    =  
  
<!-- Der minimale Angriffswert -->
+
<!-- Die Gattung des Gegners. Bitte nur aus den folgenden Vorgaben wählen oder leer lassen:
|AngriffswertVon= ??
+
    Esoterische, Halbmenschen, Orks, Tiere, Teufel, Untote, Zodiak, Wüstenmonster, Insekten, Rassenlos -->
 +
|Gattung        = Untote
  
<!-- Der maximale Angriffswert -->
+
<!-- Effektiver Defensiv-Bonus gegen einen Gegner. Elementar Widerstand (Feuerwiderstand, Windwiderstand,
|AngriffswertBis= ??
+
    Erdwiderstand, Blitzwiderstand, Eiswiderstand oder Widerstand gegen Dunkelheit) immer in "Resistenz"(1)
 +
    eintragen. -->
 +
|Resistenz      = Widerstand gegen Dunkelheit
 +
|Resistenz2      =
 +
|Resistenz3      =  
  
 
<!-- Die einzelnen Orte, an denen der Gegner zu finden ist. Statt map1 z. B.: Joan, Pyungmoo, Yongan -->
 
<!-- Die einzelnen Orte, an denen der Gegner zu finden ist. Statt map1 z. B.: Joan, Pyungmoo, Yongan -->
|Ort            = [[Dämonenturm]] (Ebene 5)
+
|Spawns          =  
 +
*[[Dämonenturm]] (Ebene 5)
 +
 
 +
<!-- Mit welchen Monstern, dieses Monster in einer Gruppe ist. -->
 +
|Gruppierungen  =
 +
 
 +
<!-- Die Quests, in welche dieses Monster benötigt wird. -->
 +
|Quests          =
 +
*Level 90 ''[[Die Forschung des Biologen 8]]''
 +
 
 +
<!-- Waffen, die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Waffendropps    =
 +
 
 +
<!-- Rüstungen, Helme und Schilde, die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Rüstungsdropps  =
 +
 
 +
<!-- Ohhringe, Armbänder, Halsketten und etc., die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Schmuckdropps  =
 +
 
 +
<!-- Verbesserungsmaterialien, die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Uppitemdropps  =
 +
 
 +
<!-- Bücher, Bluttablette, Seelensteine, etc., die dieses Monster fallen lässt. -->
 +
|Lehrendropps    =
 +
*{{icon2|Seelenstein}}
 +
 
 +
<!-- Was dieses Monster sonst noch fallen lässt. -->
 +
|Sonstige Dropps =
 +
*{{icon2|Dämonenkönigtruhe}}
 +
*{{icon2|Seelenstein der Anführer|Seelenstein der Anführer (Questitem)}}
 +
 
 +
<!-- Wissenswertes oder Kurioses, was nicht zu den anderen Punkten passt -->
 +
|Sonstiges      =
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*Muss getötet werden, damit der [[Dämonenturm-Schmied|Schmied]] des [[Dämonenturm]]s kommt, welcher auf ein zufälliges Gebiet (Waffen, Schmuck oder Rüstungen) spezialisiert ist.
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*Wenn er besiegt wurde, verschwinden alle Pferde, auf denen keiner sitzt und alle Monster sterben auf der Etage.
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*Wenn Gemeine-Dämonen durch seinen Tod sterben, spawnen sie weiterhin Gemeine-Geist-Dämonen, welche jedoch nicht besiegt werden müssen, der Schmied erscheint sofort trotzdem und man kann bei ihm auch Gegenstände uppen.
 +
 
 +
<!-- Illustration des Monsters -->
 +
|Illustration    =
 +
 
 +
<!-- Monster Stats -->
 +
|TP                    = 48.961
 +
|Verlangsamung        = Ja
 +
|Ohnmacht              = Nein
 +
|Gift                  = Nein
 +
|Krit                  = Nein
 +
|Durchbruch            = Nein
 +
|FKS                  = Ja
 +
|Reflektieren          = Nein
 +
|MPRaub                = Nein
 +
|Aggressiv            = Ja
 +
|Abwehr-Verlangsamung  = Ja
 +
|Abwehr-Ohnmacht      = Ja
 +
|Abwehr-Gift          = Nein
 +
 
 +
<!-- ShowCase Einstellungen -->
 +
|RealPageName          = Stolzer Dämonenkönig
 +
|ShowCaseName          =
  
<!-- Was der Gegner so fallen läßt in alphabetischer Reihenfolge -->
 
|Drops          = [[Dämonenkönigtruhe]] , [[Seelenstein]]
 
  
<!-- Wissenswertes oder Kurioses, was nicht zu den anderen Punkten paßt -->
 
|Sonstiges      = *Muss getötet werden, damit der [[Schmied]] des [[Dämonenturm]]s kommt, welcher auf ein zufälliges Gebiet (Waffen, Schmuck oder Rüstungen) spezialisiert ist.
 
*Muss als letztes getötet werden, sonst besteht Gefahr das der Schmied nicht funktioniert!
 
*Bei diesem Monster funtioniert der Bonus "Stark gegen Teufel" nicht, auch wenn es zur Gattung "Teufel" zugehörig ist. Hier funktioniert der Bonus "Stark gegen Untote".
 
*Seine Fertigkeit kann doppelt/dreifach treffen und kann somit auch viel Schaden anrichten.
 
 
}}
 
}}
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<noinclude>
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[[cz:Hrdý král démonů]]
 +
[[en:Proud Demon King]]
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[[hu:Büszke démon király]]
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[[it:Re dei Demoni Elitario]]
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[[pl:Elit. Król Demonów]]
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[[ro:Demon rege mândru]]
 +
[[tr:Kibirli Şeytan Kral]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 12. Mai 2023, 11:48 Uhr

Stolzer Dämonenkönig
Bild
Spawns

Dämonenkönig.png

Level
75
Stufe
BOSS
EXP
24.080
Bonus
Untote

Dunkelheit.png

Keine weiteren Resistenzen
Quests
Waffendropps
Rüstungsdropps
Schmuckdropps
Dieses Monster droppt keine Waffen
Dieses Monster droppt keine Rüstungen
Dieses Monster droppt keinen Schmuck
Upp-Item-Dropps
Lehren-Dropps
Sonstige-Dropps
Dieses Monster droppt keine Upp-Items
Weitere Informationen
Illustration
  • Muss getötet werden, damit der Schmied des Dämonenturms kommt, welcher auf ein zufälliges Gebiet (Waffen, Schmuck oder Rüstungen) spezialisiert ist.
  • Wenn er besiegt wurde, verschwinden alle Pferde, auf denen keiner sitzt und alle Monster sterben auf der Etage.
  • Wenn Gemeine-Dämonen durch seinen Tod sterben, spawnen sie weiterhin Gemeine-Geist-Dämonen, welche jedoch nicht besiegt werden müssen, der Schmied erscheint sofort trotzdem und man kann bei ihm auch Gegenstände uppen.

Keine Illustration vorhanden

Status Eigenschaften
Trefferpunkte: 48.961
Monster besitzt:
Verlangsamungs Chance Ohnmachts Chance Vergiftungs Chance Fertigkeitsschaden Kritische Treffer Durchbohrende Treffer Reflektieren MP-Raub
Haken grün.pngJa Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein Haken grün.pngJa Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein
Abwehr gegen Verlangsamung Abwehr gegen Ohnmacht Abwehr gegen Gift Aggressiv
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Kreuz rot.pngNein Haken grün.pngJa