Führung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Dezember 2011, 14:52 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Führung
Die Fertigkeit Führung gehört zu den Standardfertigkeiten und steht damit jeder Klasse gleichermaßen zur Verfügung.
Die Führung ermöglicht es den Leiter einer Gruppe an seine Gruppenmitglieder Boni zu vergeben. Da man selbst von dieser Fertigkeit nicht direkt profitiert hat sie nur einen Nutzen, wenn man in einer Gruppe unterwegs ist, die man auch leitet. Ob Mitglieder der Gruppe diese Fertigkeit entwickelt haben ist dabei unerheblich.
Der erste Bonus kann erst ab Stufe 10 vergeben werden und erst auf Stufe P (Perfektmeister) kann man allen maximal möglichen sieben Gruppenmitgliedern einen "Rang" geben.
Die Zusatzbonifikationen
Auf verschiedensten Stufen der Führung erhält man die Möglichkeit, einzelnen Gruppenmitgliedern besondere "Ränge" und damit deren Boni zu geben. Diese wirken allerdings nur, wenn sich der Auserwählte in unmittelbarer Umgebung des Gruppenchefs aufhält, genauso wie beim Gruppen-EXP-Bonus. Dabei kann jeder "Rang" innerhalb der Gruppe nur einmal vergeben werden und auch jedes Gruppenmitglied kann nur maximal eine Bonifikation erhalten.
- Stufe 10-19
Hat man die 10te Sun-zi-Kriegskunst Sun-zi-Kriegskunst erfolgreich gelesen, kann man ein Gruppenmitglied (NICHT SICH SELBST!!) "Als Angreifer festlegen" und damit dessen Schaden erhöhen.
- Stufe M1-M5|
Hat man dann die 20te Sun-zi-Kriegskunst Sun-zi-Kriegskunst erfolgreich gelesen, springt Führung auf M1 um und man erhält zwei weitere Optionen für die Gruppe. Man kann nun noch jemanden "Als Berserker festlegen" (zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit) oder "Als Nahkämpfer festlegen" (zusätzliche Trefferpunkte).
Ab jetzt funktionieren die Datei:Wu-zi-Kriegskunst.jpg Wu-zi-Kriegskunst-Bücher wie normale Fertigkeitsbuch Fertigkeitsbücher. Sprich es gibt auch bei Führung die einzelnen Tech-Stufen zwischen den Meisterstufen.
- Stufe M6-M10
Mit der Stufe M5 bekommt man dann die nächste Fertigkeit "Als Blocker festlegen". Diese kann man (zur Zeit) allerdings erst ab Stufe M6 verteilen. Dabei handelt es sich um eine Fertigkeit, welche die Wirkungszeit von Zaubern verlängert. Diese Verlängerung wird jedoch nicht in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt, lässt sich allerdings per Stoppuhr nachmessen.
- Stufe G1-P
Ab G1 bzw. G6 kommen neue Fertigkeiten hinzu, wobei eine davon "Als Verteidiger festlegen" ist. Auf Stufe P lassen sich zwei Gruppenmitglieder als Angreifer festlegen. Die Boni Verteidiger und Fertigkeitsmeister sind allerdings mit G1 verbuggt, d.h. sie werden als Symbol angezeigt, können aber nicht vergeben werden.
Die folgende Tabelle zeigt, welche Boni mit Welcher Stufe der Führung vergeben werden können. Auf Stufe P können zwei Gruppenmitglieder "Angreifer" sein.
Führung (Stufe) |
Als Angreifer festlegen |
Als Berserker festlegen |
Als Nahkämpfer festlegen |
Als Blocker festlegen |
Als Fertigkeitsmeister festlegen |
Als Verteidiger festlegen |
---|---|---|---|---|---|---|
Bild | Als Angreifer festlegen | Als Berserker festlegen | Als Nahkämpfer festlegen | Als Blocker festlegen | Als Zauberer festlegen | Als Verteidiger festlegen |
0 - 9 | ||||||
10 | +23 AW | |||||
11 | +24 AW | |||||
12 | +25 AW | |||||
13 | +26 AW | |||||
14 | +28 AW | |||||
15 | +29 AW | |||||
16 | +30 AW | |||||
17 | +31 AW | |||||
18 | +32 AW | |||||
19 | +34 AW | |||||
M1 | +40 AW | +3 AG | +775 Max TP | |||
M2 | +41 AW | +3 AG | +804 Max TP | |||
M3 | +42 AW | +3 AG | +833 Max TP | |||
M4 | +43 AW | +3 AG | +862 Max TP | |||
M5 | +44 AW | +3 AG | +890 Max TP | |||
M6 | +46 AW | +4 AG | +920 Max TP | Fertigkeitsdauer: +32 | ||
M7 | +47 AW | +4 AG | +963 Max TP | Fertigkeitsdauer: +33 | ||
M8 | +49 AW | +4 AG | +1.007 Max TP | Fertigkeitsdauer: +34 | ||
M9 | +51 AW | +4 AG | +1.050 Max TP | Fertigkeitsdauer: +36 | ||
M10 | +53 AW | +4 AG | +1.094 Max TP | Fertigkeitsdauer: +37 | ||
G1 | +59 AW | +5 AG | +1.239 Max TP | Fertigkeitsdauer: +41 | ||
G2 | +61 AW | +5 AG | +1.282 Max TP | Fertigkeitsdauer: +43 | ||
G3 | +62 AW | +5 AG | +1.326 Max TP | Fertigkeitsdauer: +44 | ||
G4 | +64 AW | +5 AG | +1.369 Max TP | Fertigkeitsdauer: +45 | ||
G5 | +66 AW | +5 AG | +1.413 Max TP | Fertigkeitsdauer: +47 | ||
G6 | +68 AW | +5 AG | +1.471 Max TP | Fertigkeitsdauer: +49 | +613 Max MP | |
G7 | +71 AW | +6 AG | +1.529 Max TP | Fertigkeitsdauer: +50 | +637 Max MP | |
G8 | +73 AW | +6 AG | +1.587 Max TP | Fertigkeitsdauer: +52 | +661 Max MP | |
G9 | +76 AW | +6 AG | +1.645 Max TP | Fertigkeitsdauer: +54 | +685 Max MP | |
G10 | +79 AW | +6 AG | +1.717 Max TP | Fertigkeitsdauer: +56 | +715 Max MP | |
P | +85 AW | +7 AG | +1.862 Max TP | Fertigkeitsdauer: +61 | +775 Max MP | +42 DEF |
Fertigkeitstraining
Die Fertigkeit Führung wird über Bücher gelernt. Dabei gibt es drei verschiedene Bücher je nach Stufe. Diese Bücher erhält man fast ausschließlich aus Zufallsdrops aller Monster. Ab der Stufe M1 gibt es zudem Technologiestufen, das heißt, das mit steigender Stufe mehr Bücher erfolgreich gelesen werden müssen ehe man eine Stufe hinzu gewinnt.
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